Witcher 3가 비디오 게임 몰입 방식에 어떻게 접근했는지

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작가: Christy White
창조 날짜: 7 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 11 할 수있다 2024
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Witcher 3 : 와일드 헌트. 그냥 ... 와우. 이것은 내가 자랑스럽게 올 시즌 내 모든 시간을 즐겨 찾기 중 하나로 선언 할 게임입니다. 그리고 아직 게임을 끝내지 못했습니다!


이 게임의 예고편을 처음 본 것은 기억합니다. 나는 들어 본 적이 없었다. 그는 위처 전에 게임. 그러나 게임 플레이 요소와 거대한 비율의 이야기는 나에게 훅, 라인 및 싱커를 가졌다. 또한 내가 아는 액션이 ​​훨씬 뛰어났다는 생각에 상처를 입지 않았습니다.

지난 몇 주 동안 내 삶의 절반 이상을이 게임에 몰아 넣은 후 한 가지 결론에 도달했습니다. 이것은 내가 최근에 기억하는 유일한 게임 중 하나인데, 개인적으로 그 결과를 두려워하는 선택을하게 만들었습니다. - 나는 종종 그 게임을 만드는 것을 꺼려했습니다.

내가 아직 끝내지 못한 이유는 Witcher 3 : 와일드 헌트 Geralt와 Ciri가 가져야 할 '결말'을 얻지 못할 까봐 두렵습니다. 왜? 라인 어딘가에 있기 때문에, 나는 일종의 리비아의 Geralt를 부분적으로 받아 들일 수있었습니다. 그의 승리는 내 것이고 그의 패배는 내 것이고 그의 결말은 사냥 끝났어도 내 것이 될거야.

위쳐 3

나는이 게임을하기 전에 전설에 따라야 할 필요가 있음을 알고 있었기 때문에 몇 달 전에 이전 제목을 사용했다. 위쳐 3의 석방. 그때까지, 나는 단지 세계에 관심을 갖는 것 이상이었다. 위처. 나는 Geralt와 그 주위의 사람들에 대해 더 알고 싶었다. 왜 제가하고있는 일을하고 있었습니까? 이 세상이 왜 이렇게 혼란 스럽습니까?

그래서 폴란드의 판타지 작가 Andrzej Sapkowski에 의해 쓰여진 소설 위에 있었고 그는 리비아의 Geralt와 그가 살고있는 세계를 창조 한 사람이었습니다.


그때 나는 첫 번째 책을 다 끝냈다. 발견하는 것과 같았습니다. 해리 포터 처음부터 다시 한번 ... 어른으로서 이번에 만 (최소한 종이에). 제가 손을 잡을 수있는 모든 책을 읽는 데 오랜 시간이 걸리지 않았습니다.

적은 약자

이것은 내가 최근에 기억하는 유일한 게임 중 하나인데, 개인적으로 그 결과를 두려워하는 선택을하게 만들었습니다. - 나는 종종 그 게임을 만드는 것을 꺼려했습니다.

책을 읽음으로써 리비아의 제럴드가 이전에 나온 것보다 훨씬 더 많은 통찰력을 갖게되었습니다. 마술사 이제까지 가질 수 있었다. 물론 이해할 수있는 것은 이야기 요소 (Geralt는 기억 상실증과 그 모든 것을 가지고 있습니다) 때문입니다. 내가 가진 질문은 ... 왜 제랄드가 자신의 모습인지, Ciri는 그에게 누구인지, 왜 Yennefer와 사랑에 빠졌는지, 어떻게 주변 사람들에 관해서는 ... 그들은 모두 답을 얻었습니다.

무엇보다도, 나는 그가 "더 적은 악마 (The Lesser Evil)"라고 부르는 것을 선택함에 대한 Geralt의 주장을 이해하게되었다. 그 모든 것들이 합쳐져서 내가 전에 가질 수 없었던 그에게 연결되어 있다는 느낌을주었습니다. 그리고 이것으로 내가 연주 한 방식이 완전히 바뀌 었습니다. Witcher 3 : Wild Hunt.

CD Projekt RED는 소스 자료만큼이나 진실을 유지하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 선택 사항 위쳐 3 거의 흑백이 아니다. 모든 결과에는 긍정적 인 측면과 부정적인 측면이있었습니다. 내가 선택을하기 시작했을 때 나는 덜 레비 (The Lesser Evil)를 선택하는 Geralt의 정신을 내면화했다는 것을 깨달았다.

[참고 : 앞으로 스포일러.]

예를 들어, Geralt가 고아 그룹의 운명을 한 손에, 마을 전체를 (아마도 더 많은 사상자를 가진 채로) 다른 길에 보유하려는 모험이 있습니다. 내 머리 속에서 사악해진 사악함에 대한 생각이 없었거나, 나 자신으로 노는 경우, 나는 고아들을 골랐다는 것을 안다.


그러나 나는하지 않았다.

나의 행동은 마을을 살려 줬지만, 돈을 지불 한 끔찍한 맛을 흔들 수는 없었다. 그래도 나는 더 나쁜 것을 선택했다는 것이 긍정적이다.

[스포일러의 끝]

나는 게임에서 내가 취한 행동의 광범위한 영향에 대처해야만했던 이번이 처음이라고 말하지 않을 것이다. 나는 놀았다. 매스 이펙트 3 부작을보고 거기서 내 행동의 결과를 목격했다. 하지만 그 게임에는 뭔가 빠져있었습니다. 그 결과를 두려워하지 못하게 한 것.

누락 된 조각

에서 매스 이펙트셰퍼드 사령관의 역할에도 불구하고 나는 그 사람은 내가 선택한 선택의 영향으로 인해 그들이 겪어야 할만큼 세게 치지 않았습니다. 게임 내 선택의 자유가 환상적 임에도 불구하고, 내가 원하는 선택을하고있는 것 같지 않았습니다. 나는 항상 '다른'옵션을 찾고있었습니다. 네가 가질 수없는 것.

셰퍼드와 관련이 있다고 느낄 수 있을까요? 이유없이? 음, 그냥 누구 그는? 나를? 아닙니다 ... 그의 선택은 너무 제한적이었습니다. 그는 그 자신의 성격인가? 아니, 우리는 그가 무엇을 해야하는지 결정한다. 그것은 catch-22입니다. 나는 셰퍼드가 얼마나 많은 구멍이 있었는지를 정말로 결정한 유일한 것 같았다.

우리처럼 보이거나 심지어 우리와 같이 말하는 게임에서 캐릭터를 만들 수는 있지만, 결국 우리는 그들을 우리 자신의 진정한 인물로 만들 수 없습니다. 우리는 여러 가지 방법으로 대응할 수 있지만, 불행히도 지금 당장 가지고있는 기술만으로는 개인으로서 우리가 결과를 결정하는 진정한 플레이어 중심의 게임을 만드는 데 충분하지 않습니다. 솔직히 말하면, 실제로는 물어 보는 것이 너무 많습니다. 그 게임은 거대한.

위쳐 3 더 간단하고 우아한 솔루션을 선보였다.

우리처럼 보이거나 심지어 우리와 같이 말하는 게임에서 캐릭터를 만들 수는 있지만, 결국 우리는 그들을 우리 자신의 진정한 인물로 만들 수 없습니다.

당신은 이미 확립되고 잘 짜여진 캐릭터 인 Geralt of Rivia로 롤 플레이합니다. 당신은 규칙 안에서 플레이합니다. 그의 세상과 당신은 코드를 유지 삶. 자신이 롤 플레잉을하고있는 게임에서 제한된 선택으로 타협해야하는 것보다 훨씬 쉽습니다.

비록 그것이 나에게 더 간단하다고 느끼지만, 나는 이것이 다른 선수들에게는 어려울 수 있음을 안다. 나는 책을 읽는 시간을 가졌기 때문에 Geralt와의 관계 형성 만이 가능했습니다. 그러나 그것이 당신과 캐릭터 사이의 연결을 보장하지는 않습니다 - 우리 모두는 각기 다른 삶의 방식에서 왔으며 우리 고유의 방식으로 각각 독특합니다.

게다가, 단순히 게임을 즐기기 위해 지식을 읽는 데 많은 시간을 소비해야만하는 것은 사람들의 차 한잔이 아닐 수도 있습니다. 그냥 내게 우연히 나온거야.

이런 식으로 느낀 게임이 있습니까? 플레이어가 게임을 주도하게 만드는 최선의 방법에 대한 아이디어가 있습니까? 진실로 내가 여기서 한 일을하지 않고도 운전자가 운전 했나요? 그렇게한다면, 망설이지 말고 공유하십시오!