Neopets이 어떻게 나에게 경쟁력있는 게이머가되었는지

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 18 6 월 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
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Neopets이 어떻게 나에게 경쟁력있는 게이머가되었는지 - 계략
Neopets이 어떻게 나에게 경쟁력있는 게이머가되었는지 - 계략

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나는 10 살 때부터 경쟁 게이머의 사고 방식을 가졌다. 나중에는 그 사실을 깨닫지 못했지만 사실입니다. 필자는 6 년 동안 자신을 게이머라고 생각했지만, 그것이 의미하는 바가 무엇인지를 반영하기 위해 수년이 걸렸다.


친구와 톱 플레이어가 나를 소개 한 때 나는 경쟁 게임의 세계에 더 많이 또는 덜 뿌게되었습니다. 슈퍼 스매쉬 브라더스 독점 판매권. 그 조우에 앞서서 나는 그것이 존재했는지 전혀 몰랐다. 작은 견과류 요? 일반적으로 경쟁자가 장면에 어떻게 들어 갔는지 설명하면 게임에 이전의 경험이 있었기 때문입니다. 그런 다음 지역 토너먼트 나 스트리밍 서비스에보다 숙련 된 인물이 있다는 사실을 알게되고 경쟁자가 탄생합니다.

그러나 저에게 인터넷에서 시간을내어 포럼에서 롤 플레잉하고 애니메이션을보고 학교 프로젝트 주제를 연구 한 사람은 동료 게이머에게 완전히 익숙하지 않은 무언가의 한가운데서 떨어졌습니다. 내가 다른 경쟁 게이머들과 가진 유일한 연결은 나도 전자를 좋아하는 완전 괴짜 였다는 것이다.나는 현지 토너먼트와 열정적 인 선수들의 전기를 흡수하면서 혼란스럽지 만 편안했다. 게임 학습과 관련된 어려움은 이해하기 쉽고 직면 한 도전이었습니다. 많은 사람들이 내가 오랫동안 다른 프랜차이즈에 합류 한 게이머라고 생각했습니다. 내가 정말로 게임을했다고 생각하지 않았기 때문에 이상했다. 하지만 그것은 나로 판명되었다. 있었다 경쟁적인 게이머로서의 사전 경험을 얻었습니다. 왜냐하면 저는 기본적으로 포켓 몬스터 엘리트에 네오 펫.

네오팟 광신자

네오 펫 는 1999 년에 시작된 가상 애완 동물 웹 사이트로, 돈, 애완 동물 및 가정용 사용자 정의, 대형 마켓 플레이스 및 '전통적인'쇼핑 센터, 포럼 및 길드 및 현지 매장에서 발견되는 실제 상품을 적립하기 위해 끊임없이 확장되는 게임으로 완성되었습니다. 사실상 가상 애완 동물 웹 사이트가 인기를 얻는 경우가 있습니다. 하지만, 내가하고 있던 게임의 인기에 대해서는 전혀 몰랐습니다. 게임에 어려움을 겪는 나의 어린 시절 경험. cuplrit는 내 Gameboy가 아니었지만, Neopets Deluxe Portable Pocket Player :


내 게임 보이를 싫어하는 것은 아닙니다. 그 당시에는 네오 펫을 먹이고 살아 남기는 것이 더 중요했습니다. 와 포켓 몬스터 노랑, 나는이 장치가 비슷하지만 사용하기 쉽고 그 결과가 더 즉각적 이었지만 나는 이해하기에는 너무 어리다는 이야기를 따라야 만했다. 닥터를 방문하면 포켓몬이 다시 돌아올 수 있지만 네오셋 만 어머니가되었습니다.

이것을 읽는 많은 사람들은 네오 펫 그것의 인기 때문에 "일에서 후에." 나는 아직도 그것을하는 사람들을 만났습니다. 관점에 넣으려면, 네오 펫 아케이드가 한 모든 것을했지만 더 좋았습니다. 아케이드에서 사람들은 돈, 상금 또는 티켓으로 게임을하며 높은 점수를 가질 수 있습니다. 실적이 좋을수록 지급금이 좋아집니다. 그것은 모두 일시적이고 중요성의 중첩 시스템이 없습니다. 그러나 네오 펫 돈이 더 큰 일 (세상과 마찬가지로)으로 이어질 수있는 가상 세계입니다. 사람들은 돈을 사용하여 애완 동물의 외모를 바꾸고, 음식을 사서, 옷을 갈아 입고, 여행을하고, 집을 짓고 채운다. 개인적으로 나는 옐로 또는 쵸콜렛으로 만든 건물을 좋아했다. 그 당시에는 약간 야생했습니다.

그러나 나는 이것이 게임이라는 것을 몰랐습니다. 나는 게임에서 내 최고 점수를이기려고하는 5 시간 세션이 게임이라고 몰랐다. 나는 최고의 거래를 위해 시장을 항해하고 고 부가가치 아이템을 팔거나 가장 짧은 시간에 가장 높은 지불금을주는 것을 계산하는 것을 캐주얼하지 않았다. 나의 동기는 요즘에도 여전히 나의 최고 점수 또는 "더 나은"상대를 이기고 있지만, "게임을 진지하게 받아들이 기"위한 나의 생각 과정과 동기는 무죄입니다. 나는 가장 행복하고 행복한 Neopets을 원했다. 사실, 나는 돈과 사랑이 너무 많아서, 나는 "파운드"에서 병약 한 네오 펫을 입양했다. 나는 그들을 고쳐주고 행복하게 만들었다. 나는 어떤 사람들이 그들을 버림으로써 아픈 Neopet을 가졌다는 문제를 해결했다는 것을 알고있었습니다. 그것을 바로 잡기 위해, 나는 그들을 구원 할 사랑 스럽지만 순진한 사명을 가졌습니다. 그것은 뒤늦은 시야에서 끔찍하고 가슴 아픈 시스템이었습니다.


Kacheek 종, 나의 처음이자 유일한 "창조 된"Neopet.

Bori 종, 나의 첫번째 "입양 된"Neopet 그리고 단 하나 내가 영구적으로 보관.

네오 펫 종료하기, 게임에 중독되기

나는 결코 그만두고 싶지 않았다. 네오 펫. 나는 단지 그것을 능가했고 포럼 기반 커뮤니티 웹 사이트에서 새로운 열정을 발견했습니다. 가이아 온라인. 가상 애완 동물에게 먹이를주기 위해 매일 로그인하지 않아도되는 스트레스가 훨씬 적습니다. 전환은 쉬웠습니다. 사람들은 나이가 들었고, 대화를 나눌 수 있었고, 돈은 모두 행복하고 건강한 애완 동물을 키우는 대신에 아바타의 모습을 사용자 정의하는 방향으로갔습니다. 나 자신에게 정직하다면 성인이 된 온라인 경험이었습니다. 나는 끊임없는 상호 작용으로 세상과 나의 이익에 대해 많은 것을 배웠다. 그 시점에서, 나는 시장에서 꼼꼼하게 손을 잡고 돈을 위해 게임을 즐겼다. 대단히 경험에서 좋은.

미니 게임을하고, 최고의 지불금을 계산하고, 판매 할 시장 품목이나 판매 할 항목을 배우는 데 오랜 시간이 걸렸지 만, 결코 한 번도 게이머라고 생각하지 않았습니다. 저는 여전히 PlayStation 2 및 Gameboy Advance에서 게임을 했었지만 제 나이의 모든 사람들이 피구볼이나 자전거 타기와 다른 점을 보지 못했습니다.

그러나 어느 날 그것은 모두 바뀌었다. 나는 놀기 시작한 후 이상하게 보였습니다. 라그나로크 온라인 그리고 다른 MMORPGs 나는 발가락을 담갔다. 나는 게임을하고있는 것이 아니라, 멈출 수없는 것이었다. 그것은 (그리고 여전히) 계속되는 농담이었습니다. 월드 오브 워크래프트 플레이어는 게임에 영혼을 잃고 아바타가됩니다. 그러나 내가 익숙해 진 현상이었습니다. 때로는 숙제를 공황 상태로 끝내거나 잊어 버리는 컴퓨터에 늦게갔습니다. 다른 시간에 나는 계속해서 변명하고, 시간을 잃거나, 부모님과 논쟁을 벌이는 변명을하고있었습니다. 그것은 나의 일부가되었다. 그리고 네오 펫가이아 온라인, 그것은 쉬운 전환이었다. 미니 게임 대신, 나는 언제나 가지고 있었던 똑같은 목표를 위해 던전에서 편안하게되었다. 물건을 사기 위해 돈을 벌어 라.

RO의 Bakonawa. 보스와 싸우기 위해 파티에 참가하는 것은 재미있었습니다. 다른 모든 어린 아이들과 마찬가지로 인터넷을 사용합니다.

하지만 나 자신을 게이머라고 생각하지는 않았다. 나는 자신을 괴상한 것으로 생각하고 나 자신에게 당혹 스러웠다. 난 당황하지 않았을 때, 나는 게임을하고 있었다. 그것은 제가하는 활동이었고 사람들이 저에게 무엇을하고 싶은지 물어볼 때 항상 "인터넷 사용"이었습니다. 그것은 일반적인 대답이었고 아무도 나를 심문하지 않았습니다. 나는 사람들이 내가 연주 한 것을 알기를 원하지 않았다. 경기, 내가 컴퓨터를 사용한다는 것을 그들이 알길 원치 않았다. 너무 많이. MMORPG 게임은 나에게 게임이 아니 었습니다. 나는 단순히 인터넷을 사용하고 있었다. 결국 나는 중독을 줄 였지만 쉽지는 않았습니다. 이 과정은 일부 사람들에게는 공통적 인 이야기입니다.

경쟁적인 장면으로 들어가기

그것은 경쟁적인 장면에 밀려 드는 것이지만, 그것을 받아들이고 소유하는 것은 또 다른 것입니다. 나는 산다. 슈퍼 스매시 브라더스 Melee말다툼 첫 주에는 제 3 주까지 내 게임 큐브 컨트롤러가 있었고 다섯 번째 주에는 온라인에서 이야기 한 다른 플레이어와 가이드를 검색했습니다. 1 년 후, 나는 평균보다 좋았고 게임 라이브러리에 인기있는 타이틀이 가득했습니다. 2 년 전, 나는 그들 대부분을 들어 보지 못했다. 되돌아 보면 한 사람이 우연히 다른 사람의 삶을 바꿀 수있는 방법을 매료시킵니다. 하지만 부모님의 허락을받지 못했다면 (하, 기억 하시겠습니까?) 네오 펫 옵션을 파악하고 "최상의 지불금"을 조정하는 것은 결코 의미가 없었습니다.

곧 나는 다른 싸우는 게임을하고 있었다. BlazBlueMarvel vs. Capcom게임 뉴스에 관심을 기울이고 다른 게이머에게 자신이 좋아하는 장르와 시리즈에 관해 이야기하는 등의 작업을 수행합니다. 그것은 나를 매료시킨 아주 새로운 세상이었고, 왜 내가 더 빨리 "게이머"가되지 않았는지 궁금해했습니다.

내가 만든 친구들. 스매시 커뮤니티는 평생 친구가되어 다른 시리즈와 장르로 이어졌습니다. 우리는 페이스 북에서부터 스팀에 이르는 다양한 사교 모임을 통해 서로를 추가하고 이름을 기반으로 서로를 알았습니다. 나중에, 나는 리그 오브 레전드 그들의 제안 때문에, 그리고 게임을 "우연히"할 기회가 없었습니다. 1 일부터는 기본, 트릭 및 매치업에 대해 배웠습니다. 그들과 함께 나는 베테랑 e 스포츠 팬으로 성장했으며, 다른 사람들이 세상을 떠났을 때 다른 사람들이 인터넷 스타 또는 톱 플레이어로 성장하고, 때때로 애도하는 것을 지켜 보면서 게임을 포기하여 사회 생활과 경력에 완전히 몰두하게했습니다. 다음과 같은 인용문이 있습니다.

인생은 자신을 찾는 것이 아닙니다.
인생은 자신을 창조하는 것입니다.
- George Bernard Shaw

그것이 가지고있는 진리만큼이나, 게이머로서의 나의 삶이 먼저 발견되고 창조되었습니다. 나는 어느 날 그것을 우연히 발견하고 나서 그것을 가져다가 달렸다. 나는 항상 작가라는 것을 알고 있었고, 나는 항상 내가 예술가라는 것을 알았지 만, 그렇지 않았다.

나의 경쟁적인 성격과 친구들은 거의 어느 시점에서 나를 잃어 버리게했습니다. 같은 게임을 자연스럽게 사용한 친구들은 과거의 에코가되었습니다. 제가 잘 알고있는 바로 그 게임을 싫어하는 요즘과 제가 왜 재미가 없었는지 이해할 수없는 다른 날이 있습니다. 지금도 나는 뒤돌아 보았 기 때문에 게임을 가볍게 생각한다는 생각에 고투한다. 되돌아 보면 나는 경쟁이 치열한 경쟁자였다. 네오 펫 플레이어.

내가 계속 게이머 였음을 깨달으십시오.

게임 온라인에서 행복하게 끝나지 않습니다. 젠더로 된 가명으로 익명으로 사용 되었기 때문에 나는주의를 끌고 있다는 것을 몰랐다. 경쟁 게임에 갈 때까지 여성을위한 특정 공간에 독성 문화가 존재한다는 사실조차 몰랐습니다. 나는 여성 안전 공간이나 여성 전용 행사가 필요하다는 것을 몰랐다. 제가 인터넷을 광범위하게 사용했지만 아직 보호 받고 있다는 것은 기적입니다. 내 MMORPG의 날을 되돌아 보면 나는 내 성 (性)에 근거하여 내 신분에 대해 의문을 갖지 못했습니다. 무엇보다 사람들은 나를 멋지게 대했습니다. 여성이 너무 많아서 성 차별이 없다는 것을 알지도 못했습니다.

그 소리가 뭐야? 오, 아무것도 내 현실을 산산조각

그러나 나는 자라면서 인터넷의 어두운면을보다 깊이 관여시킴으로써 자랐습니다. 내 인생이 거짓말이었을 때 나를 괴롭히는 것은 추악한 진리였습니까? 사람들은 심지어 그 행동이 일반적이라고 말했고, 처음으로 기능을 차단하고 묵음에 익숙하게해야했습니다. 저를 가장 크게 놀라게 한 것은 사람들의 게임을 묘사하는 "사람의 게임"또는 "남자 다운"과 같은 용어를 사용하는 사람들이었습니다. 나는 eSports가 균형 된 경기장이 아니라는 것을 전혀 모르고있었습니다. 시간이 지남에 따라 나는 게임에서 여성에 관한 모든 종류의 통계에 대해 배웠습니다. 즉, 기대하는 장르, 성 차별적 마케팅 전략, 성 차별주의, 게임의성에 관한 심리학 연구, 일부 게이머가 "진짜"게임으로 간주하는 것과 캐주얼 대 경쟁 게임. 케이크 위에 장식은 마치 게이머 게이트의 실패 다.

그러나 개인적인 경험을 능가하는 것은 없습니다. 어떤면에서, 나는 스스로를 "게이머"로 간주하지 않았거나 이전시기에 자신을 포함 시켰기 때문에 기쁘다. 내가 그랬다면 나는 여기에 없을거야. 아무도 나를 도박의 즐거움으로 생각하지 않도록 사랑에 빠질 시간이있었습니다. 나는 나 자신을 결코 게이라고 생각하지 않는 이유 중 가장 큰 부분이 주변 문화에 의해 부분적으로 야기 된 무지라는 것을 알게되었다. 사람들은 저에 대한 그들의 가정 때문에 저를 게임에 소개하지 않았습니다. 어린 나이에 게임 보이가 있었음에도 불구하고 다른 사람들이 보았던 것처럼 케이블을 연결하고 함께 놀 수있는 사람은 거의 없었습니다. 내 친구가 나를 경쟁 게임에 소개했을 때, 팁이 좋았고 사람들이 나를 도와주었습니다. 왜냐하면 나는 소녀이기 때문입니다.

그러나 정말로 그들은 나에게 친절해야했다. 왜냐하면 나는 Hamtaro 게임을 즐겼다. 그렇지?

다른 게임에서 나를 도울 때와 같은 동기를 느낄 수 없다면 좋은 감정이었을 것입니다. 내가 기술이 적고, 내가 경솔하고도 매우 감사 할 것이라는 기대, 또는 다른 사람에게 준 도움을 준다고 가정합니다. 자랑 스러움의 일종.

그러나 나는 빗 나간다.

전체 전이는 나에게 독특한 것이고, 게임에 대한 나의 사랑 때문에, 나는 항상 감사 할 것입니다. 네오 펫. 사실상의 맥도날드 식당을 구현했을 때도 마찬가지입니다. 경험은 게임이 다양한 형태와 아울렛을 가지고 있다는 것을 가르쳐주었습니다. 그것은 얼마나 많은 사람들이 "진짜"게임을하지 않기 때문에 게이머를 고려하지 않는지 궁금합니다. 호기심에서 특정 "캐주얼"게임을 해보니 게임이 훨씬 지능적이며 경쟁력 있고 접근성이 뛰어나다는 것을 증명할 수 있습니다. eSports의 등장과 존경받는 경쟁 업체의 정당성 덕분에 할머니가 자기 자신을 게이머라고 부를 때까지 오래 가지 않을 것입니다. 가끔씩 6 시간 동안 노는 시간과 더 나은 상대방을위한 끊이지 않는 갈증으로 그녀의 것을 고려할 것입니다. 이제는 그녀 만이 페이스 북에서 우리를 초대하는 것을 멈추게된다.

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