걱정과 사랑을 멈추는 법 배우기 Pathfinder 2nd Edition & D & D 3 & period; 75 & Hat; 2 & rpar;

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 21 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
걱정과 사랑을 멈추는 법 배우기 Pathfinder 2nd Edition & D & D 3 & period; 75 & Hat; 2 & rpar; - 계략
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피할 수없는 순간과 일부는 두려워하고 다른 사람들은 간절히 기다리고 있습니다 - 펜과 종이 RPG 킹 패스 파인더 ~이다. 공식적으로 초판 발행.


마치 1 판, 거대한 패스 파인더 2 판 플레이 테스트가 곧 진행될 예정이므로 플레이어는이 노후화 된 프랜차이즈가 완전히 새로운 버전으로 변경됨에 따라 직접적인 의견을 제시 할 수 있습니다.

무엇을 기다립니다?!?

Erik Mona와 같은 주요 Paizo 인물의 일반적인 합의가 언제나 두 번째 에디션이 필요하지 않으며 몇 년이 걸릴 것이라는 사실을 감안할 때 갑작스런 움직임으로 인해 몇 명의 오랜 플레이어가 눈을 멀게했습니다.

그 생각은 Paizo가 "You Never You Do This?"라고 포함시켜야 할 필요가있는 플레이어 기반 사이에서 매우 보편적이었습니다. 예정된 FAQ에 대한 섹션 2 판.

불과 2 ~ 3 년 전만해도 다양한 게임 포럼과 서브 레딧에는 새로운 사람이 올 때마다 격렬하게 새로운 메시지에 반대하는 메시지가 쇄도하고 그런 불경스러운 생각을 제안했습니다. 전체 사람들이 함께 간 이유 패스 파인더 그들이 편집본을 전환 할 필요가 없도록했습니다., 본질적으로 끈적한 것 D & D 3.75 네 번째 판으로 다시 같은 책을 모두 다시 써야하는 것을 피하십시오.

1 년 전, 공상 과학 영화 스핀 오프 스타 파인더 착륙, 그것은 "음모 이론"reignited 발사는 곧 테스트를위한 뒷문이었다 패스 파인더 두번째 버전. 이 경우 메시지 보드의 소리를 외치는 모든 사람들이 절대적으로 옳았다는 것이 드러났습니다. 지금은 까마귀를 먹고있는 늙은 노숙자들입니다.


은박 모자가 필요하지 않습니다 - 이것은 새로운 버전의 시험이었습니다!

겸손한 시작에서 우뚝 솟은 베 헤못까지

그래도 게임 시장에서 새로운 판이 발표되기까지는 다소 시간이 걸렸습니다. Wizards of the Coast가 둘 다 폐쇄 된 이후로 게이머의 전 세대가 성장했습니다. 지하 감옥 기본적으로 Paizo는 Open Game License를 사용하여 새로운 자료를 만들어야합니다.

OGL은 패스 파인더 현상을 따라 잡을 수 있었고, Wizards of the Coast는 게임을 저장하여 플레이어가 하나의 시스템에 집중할 수있게 만들었지 만 결국 회사의 가장 큰 경쟁자가되었습니다. 그 경쟁자는 결국 추월하고 WOTC를 훨씬 능가 할 것입니다. 패스 파인더 본격적으로 시작했다.

그것은 그런 식으로 시작하지 않았다. 나는 2007 년 여름 게임 가게에 들어가서 무엇인가를 얻고 있는지 묻는 생생하게 기억하고있다. 패스 파인더 왜냐하면 나는 "Rise of the Runelords"모험의 길을 시험해보고 흥분했기 때문이다.

가게 주인은 내가 무슨 말을하고 있는지 전혀 모른다. 그리고 나는 그 별난 바이킹 영화와 새로운 책 시리즈를 혼동하고 있다고 주장했다. 패스 파인더 (그가 길을 잘못 본 것을 목격하기 전에 불과 몇 달이 걸렸을 것이고 선반에는 파 이죠 소재가 가득 차있었습니다).

표지에 Valeros가있는이 작은 96 페이지짜리 책은 게임 풍경을 바꿀 것입니다.


2 년 후 바로 패스 파인더 에서왔다 3.5 그것의 자신의 명료 한 판에, 탁상용 게임 군중을위한 이른 크리스마스의 동등 물이었다. 첫 번째 Bestiary를 체크 아웃하는 것에 대한 경이의 진지한 감각이있었습니다. WOTC보다 우선 순위였습니다. 몬스터 매뉴얼 거의 모든면에서 - 현지 서점에서.

고전적인 괴물에 대한 모든 새로운 해석을 보았을 때 나는 예술과 디자인을 멋지게 변화시켜 원래의 작품에서 눈에 띄게 만들었습니다.

몇 달 후, 나는 행운을 빌어 줄 것을 믿을 수 없었다. GameMastery 가이드 일찍 헤이스팅스의 한 직원 (슬프게도 지금 죽은 책, 영화, 음악 체인)이 실제로 책을 발표하기 전에 책을 일주일에 버렸다.

그때부터 나는 푹 빠져 있었고, 내가 즐기는 다른 시스템이 많이 있지만, 패스 파인더 항상 롤 플레잉의 높은 판타지면에서 집처럼 느껴졌습니다.. 나는 모든 것을 바꾸는 새로운 판에 대한 전망을 놓고 팬들에게 경의를 표하는 군중과 함께 그런 식으로 느끼는 유일한 사람이 아니라는 것을 알고 있습니다.

새로운 고블린, 트롤, 마리스리스 등을 가져 가면서 내 턱이 떨어졌습니다.

에서 5 일둘째 다시 그리고 다시

그만큼 패스 파인더 2 판 8 월 2 일 공식적으로 플레이 테스트가 시작됩니다., 플레이 테스트 규칙에 대한 무료 PDF를 다운로드 할 수 있거나 Paizo가 내놓은 모든 것을 가지고 있어야하는 완성자를 위해 하드 커버 사본을 구입할 수 있습니다.

상식의 건조한 현금을 초과하여 부담하는 사람들은 호 일 debossed 가짜 가죽 커버와 리본 북마크로 호화로운 하드 커버 버전을 구입할 수 있습니다. 몇 달 후에 쓸모 없게 될 규칙의 다른 무료 테스트 테스트 버전을 얻으려면 그러한 길이로 이동해야하는 이유는이 겸손한 검토 자의 이해를 넘어서는 것입니다.

모두 제쳐두고, 여기에 큰 질문이 있습니다. 모두가 스스로에게 물어볼 필요가 있습니다. 왜 새것으로 귀찮았 는가? 패스 파인더 전혀 판?

D & D'에스 4 판 (내 마음 속에서는) 선수들이 미니를 사용하도록 강요하고 비디오 게임 개념을 취하여 탁상에 올려 놓는 것에 너무 강요하여 공격당했습니다. 그 시대 전체에 걸쳐, 패스 파인더 더 진지한 역할 연기자를위한 더 나은 대안으로 선전되었습니다.

그래도 문제는 ... 패스 파인더 부 풀리는 그것을 더 긴 길 옆에서 같은 위치로 이끌었다.. 놀려고 했니? 패스 파인더 요즘 전투지도에 미니가 없습니까? 특정 범위 내에 있거나 다른 캐릭터와 나란히 위치하는 것을 기반으로하는 모든 공적, 원형 등으로 규칙이 확장되면서 게임을 많이 잃게됩니다.

이 빨간 머리가 된 의붓 자식 D & D 취미는 모든 것이다. 패스 파인더 맞서기로되어 있었다.

수십 년 동안 점진적 변화 - 40 권의 하드 커버 책과 내가 생각할 수있는 것보다 더 부드러운 커버 -로 인해 매우 크고 다루기 힘든 시스템이되었습니다. 새로운 수업, 새로운 인종 및 계급 원형, 사이비언스에 대한 과언이 아닌 행동, 악당 규칙 등으로 인해이 시점에서 꽤 무거워 보이는 우뚝 솟은 괴물 같은 결과가 발생했습니다.

우리는 전체를 보지 못했다. 패스 파인더 2 판 아직 플레이 테스트 규칙은 없지만 사전 비디오 및 플레이 테스트 FAQ에 공개 된 내용을 기반으로 매우 명확한 디자인 신호는 D & D경축 된 5 판.

너무 놀랍지 않아야합니다. 5 판 현재 파 이죠 (Paizo)와 위저드 (Wizards) 사이의 전투에서 이기고있는 것으로 보인다. (두 회사는 상황의 명확한 현실을 공개적으로 비난하면서 그러한 경쟁이 존재하지 않는다고 주장한다.)

그만큼 패스 파인더 2 판 남은 것으로 보인다. 제 3 판 그러나 OGL은 한편으로는 연속성에 대해 의미가 있지만 다른 한편으로는 다소 이상합니다. 왜 모두 들어가서 나만의 맞춤 규칙을 만드시겠습니까? 특히 "Pathfinder Second Edition은 First Edition과 호환됩니까?"라는 FAQ 질문에 대한 답변으로 머리가 긁히는 경우가 많습니다. 플레이 테스트 사이트에서 끝내주는 말은, "정말로, 아니."라고 말하는 것은 매우 길다.

그렇다면이 사소한 - 어쩌면 - 메이저 에디션 변화에서 우리는 어떤 변화를 기대할 수 있습니까? 시전자와 근접 격차 사이에 균형이 더 좋을뿐 아니라 능숙 함을 능률화하고 행동 방식 (가능한 행동 유형의 총 수)을 변경하는 것은 큰 판매 포인트입니다.

다른 말로, 우리가 표준에 집착하고있는 것처럼 보입니다. 패스 파인더 및 Golarion 영역 전반적으로, 그러나 일부 합리화 및 단순화 규칙 주요 요소를 포기하지 않고 좀 더 쉽게 접근 할 수 있도록합니다. 다양한 스 플랫 서적의 일부 기능은 이제 연금술사 클래스와 고블린 경기와 같은 핵심 규칙으로 접어 들고 있습니다.

이것이 FAQ에서 언급되지는 않았지만, 스킬 시스템이 개선 된 것을 보는 것이 좋을 것입니다. 플레이 테스트 중. 엉망진창이 너무 많아서 솔직히 말해서, 너무 많은 기술이 있습니다. 패스 파인더.

그들은 캐릭터 시트에서 절반 페이지를 차지하고 있으며, 캐릭터 시트를 희미하게 다루고 작동 방식을 변경하는 것은 어렵지 않습니다. 나는 Paizo가 전진하기를 기대하지 않는다. Numenera 기술은 완전히 추상적이며 플레이어가 구성하지만 일부 단순화는 그 이상을 요구합니다.

최신 정보: 이 기사는 원래 작성된 이래로 Paizo의 Jason Bulmahn은 기술이 흔들리고있는 플레이 테스트에 댓글을 달았습니다. 특히, 지각은 더 이상 기술이 아니라 오히려 모든 수업이 다양한 수준의 숙달 수준에서 갖는 기본 능력입니다. "Society"라는 기술도 Knowledge Local과 비슷한 목적을 제공하는 것으로 보이는데 이는 기술이 어느 정도 압축되어 있음을 나타냅니다.

많은 혁신적인 RPG 시스템이 출시 된 이후로 패스 파인더 태어 났으며, 더 나은 아이디어를 끌어내는 것이 최악의 일이 아니었을 것입니다.

불평을 종료하고 게임을 즐기십시오!

전에 있었던 것을 무효화하는 신판에 대한 모든 공포에 대해 간과해서는 안되는 단순한 진리가 있습니다 - 패스 파인더 10 년 이상 동안 주변에 있었을 것입니다. 두번째 버전 실제로 내년에 완전한 형태로 착륙합니다.

가장 굳건한 상대조차도 변화가 필요하기 때문에 모든 에디션이 그 코스를 운영하기에 충분히 길다. 패스 파인더 초판 길고 영광스러운 역사를 지녔으며, 20 개 이상의 모험 경로와 길을 따라 살인자와 예기치 못한 제품들이 등장했습니다.

너무 오래 Paizo는 고전적인 모든 것을 다시 인쇄하고 우리 모두에게 Golarion 캠페인 자료를 다시 작성하도록 강요하는 함정에 빠지지 않습니다. 새 버전에서는 핵심 규칙의 업데이트 된 버전이 나쁜 것은 아닙니다. 원래 버전의 규칙도 인쇄물 형태로 남아 있기 때문에 완전히 폐기되지는 않습니다.

우리가 앞으로 나아갈 때 패스 파인더 2 판Paizo는 테이블 탑, 카드 게임 또는 디지털 미디어 앞에서 느려질 조짐이 보이지 않는 것 같습니다. 불운 한 MMO 패스 파인더 온라인 추락하고 타지 않은 올빼미 싱글 플레이어 게임 패스 파인더 : 킹 메이커 (여전히 1 판 규칙)은 훨씬 더 유망한 것으로 보이고 고전을 돋보이게하는 것처럼 보입니다. 발 두르의 문/영원의 기둥 느낌. 마침내 가득 차있는 것 패스 파인더 새 규칙 버전이 도착하는 것처럼 CRPG는 1 판.

다가오는 에디션 변경에 대해 어떻게 생각하십니까? 당신을 시험해보고 싶니? 패스 파인더 이 8 월에 플레이 테스트를하거나, 아는 것에 충실하고 함께 머물 계획이 있습니까? 1 판?

준비 됐든 안 했니?