콘텐츠
- I. 나는 어떻게 3 달 안에 다이아몬드에 얻었 는가
- 플래티넘에 갇히기
- 새 계정
- 사고 방식의 변화
- 다이아몬드 경주
- 결론
- II. 일반적인 조언
- 한계 이해하기
- 2/3 수준의 이점
- Minions 아프다!
- 그 목표를 잡아라!
- III. Playstyle Advice
- 점수는 중요하지 않습니다.
- 가서 햄! 수유는 학습입니다!
- 가장 유익한 게임은 잃는 것입니다.
내용
I. 나는 어떻게 다이아몬드에 도착 했습니까 (제 이야기).
II. 일반적인 조언
III. 게임 플레이 / 사고 조언
I. 나는 어떻게 3 달 안에 다이아몬드에 얻었 는가
플래티넘에 갇히기
11 월에 나는 골드 티어에서 전설의 리그에서 명망있는 플래티넘 등급으로 이동했습니다. 말할 것도없이, 나는 황홀했다. 내가 랭킹 한 모든 게임이 끝난 후에 마침내 나는 플래티넘 레벨에 있었고 게임에서 강한 플레이어가되었다. 그러나, 나는 완전히 틀린 것을 알게되었다. 플래티넘 등급을 입력 한 후 경기가 끝난 후 게임을 종료했습니다. 결국 나는 이론적으로, 내가 랭킹 때문에 상당히 우월한 금 4s보다 내가 최하위 우선 순위를 얻게되었다. 이 시점에서 나는 승리 당 약 3-5 LP를 얻고 있었고, 3-4 연속 우승을 달성했을 때 한 번의 패배로 나를 0으로 되돌릴 수있었습니다.
말할 것도없이, 나는 몹시 기뻐했다. 나는 내가 플래티넘 계층에 접근 할 수는 있었지만 이름 만 들어있는 백금이라고 생각했다. 내가 실제로 받아야 할 것은 아니었다. 실제로, 나는 전체 시간에 금이었고, 그것은 결코 바뀌지 않았습니다. 당신은 항상 누군가를보고 그들이 어떻게 당신의 계층으로 올라갈 수 있었는지 궁금해하는 게임을 가지고 있으며, 나의 게임에서 그 플레이어는 저였습니다.
새 계정
나의 절망과 짜증이 나서, 약 3 개월 전에 나는 나의 메인 계정 인 "SeasonsCall"인 두 번째 계정을 만들었습니다. 나는 약 일주일 만에 최대 30 명까지 빠르게 순위를 매겼으며 순위에 다시 올라갈 준비를했습니다. 새로운 계좌에서 신선한 시작이었습니다. 10 개의 프로모션 중 8 번째 우승 후 Silver II에 입단했습니다. 약 20-30 경기에서 나는은에서 벗어나고 금메달로 돌아 왔고, 나는 항상 수준이었습니다. 금은 조금 힘들었지 만, 40-50 경기가 끝나자 골드 V에서 Gold I로 올라갔습니다. 자신감 있고 준비가되어서, 내 명소에서 플래티넘 V로 순위 게임을 스패밍하기 시작했습니다. 약 100 경기에 승리와 패배를당한 후에도 나는 골드 I에 있었지만 플래티넘 V에는 아무데도 없었습니다.
이 시점에서 나는 자신을 의심하기 시작했습니다. 나는 승진하지도 않았고 강등되기도했다. 나는 붙어 있었다. 최악의 부분은이 모든 것이 골드 I에서 일어나고 있다는 사실이었습니다. 제가 처음 계정에 머물렀던 곳과 거의 같은 곳이었습니다.
이 시간 전쯤에는 많은 게임을하고 있었지만 결코 발전하지 못했다는 것을 깨닫기 시작했습니다. 게임의 모든 단계는 100 게임 전과 동일하게 느껴졌습니다. 100 게임 전에도 나는 개선하기 위해 플레이하겠다고 스스로에게 말했다. 이 때 나는 변화해야한다는 것을 깨달았습니다.
사고 방식의 변화
플레이 스타일에서의 나의 변화는 과감하게 말했습니다. 정직한 태도로 처음에는 왜 내가 왜 그런 일을하는지 궁금해했습니다. 나는 더 자주 죽어 가고 있었고, 더 많이 먹이고, 팀원들이 나를 신고하겠다고 위협했다. 대략 200 게임 후에, 나의 노력은 열매를 맺기 시작했다. 구체적인 증거는 없지만 제 연극에 관한 모든 것이 더 좋아졌습니다. 나는 laning 단계를 더 잘 제어하고 더 많은 살인과 적은 사망자를 얻기 시작했습니다. 전반적인 승률은 같았지만 이전보다 게임에 대한 통제력이 뛰어났습니다. (나는이 기사의 뒷부분에서 내가 무엇을 바꿨는지 정확히 논의 할 것이다.)
다이아몬드 경주
다른 80 미리의 게임 후에, 나는 크게 향상된 승리율을보기 시작했습니다. 제가 막 운이 좋았을 지 모르지만 경기가 끝난 후 게임에 이기기 시작했고 매우 빨리 내 프로모션에 참가하게되어 3-0으로 나갔고 플래티넘 등급으로 승격되었습니다.
극도로 긴 여정 이었지만, 450 게임을 뛰었을 때 400 골드 중 하나가 골드 만에 있었기 때문에 플래티넘 등급으로 올라갈 수있었습니다.
이 시점부터 말 할 말이 많지 않습니다. 나는 골드 리그에서 한 일을 계속했고, 약 200 경기 후에 다이아몬드로 만들었습니다. 697 개의 솔로 큐 게임 순위를 매긴 후에 해냈습니다. 나는 모든 "농작물의 크림"이 놓이는 층으로 들어갔다.
지금 내가있는 곳 (SGU 패치 지연)
결론
다이아몬드로가는 길은 길고 지루한 길이었습니다.이 도로는 완료 할 때마다 엄청난 만족감을주었습니다. 이제 새로운 목표 인 Diamond I을 향해 뛸 때, 나는 Riot이 Ranking Ladder에 투입 한 시스템을 존중하게되었습니다. 처음 엔 시스템이 작동하지 않고 아무런 의미가 없다고 생각했지만, 나는 다른 결론을 내리게되었습니다. 이 시스템은 나와 같은 솔로 큐 플레이어에서 매우 잘 작동합니다.
자신의 힘으로 사다리를 오르는 것을 관리하는 플레이어는 천천히 그러나 확실하게 그들이 등반하는 플레이어로 성장합니다. 골드 또는 실버 또는 브론즈로 스매핑 게임을 할 때마다 모든 것이 아주 쉬워 보입니다. 다이아몬드 등급을 달성하기 전에 내가 본 적이없는 수많은 기회와 기회가 있습니다. 이 smurf 게임을 통해 나는 다이아몬드 성과를 완전히 존중할 수 있으며, 내가 얼마나 많은 선수로 성장했는지 완전히 깨달을 수 있습니다.
II. 일반적인 조언
한계 이해하기
게임의 모든 챔피언에게는 한계가 있습니다. 어떤 챔피언이 할 수있는 일들이 있습니다. 이러한 한계를 이해하는 것이 더 나은 선수가되는 가장 중요한 요소입니다.
예를 들어, Zed 또는 Talon과 같은 암살자를 봅시다. 거의 모든 플레이어는 미친 양의 버스트 데미지를 처리 할 수 있음을 알고 있습니다. 그러나 많은 하위 수준의 플레이어가 모르는 한 가지 사실은 그들이 멍청이와 초기 게임을하면서 싸울 수 없다는 것입니다. 레벨 1-5에서 Xin Zhao, Riven 또는 Renekton과 같은 싸움꾼이 Zed 또는 Talon의 얼굴에 빠지면 Zed 또는 Talon이 거의 확실하게 죽을 것입니다. 사실, 대부분의 암살자 유형 챔피언은 우선 목표에 엄청난 양의 파열 피해를주기 위해 제작되었습니다. 이 챔피언은 파열 피해가 크지 만 지속성이 매우 낮습니다. 브루저 타입 챔피언이 버스트 포텐셜 (레벨 6)을 극대화하기 전에 암살자의 얼굴에 들어갈 수 있다면, 브루서는 보통 승리를 이기게됩니다.
모든 챔피언의 한계를 이해하면 플레이어가 가장 약한 챔피언이 될 때 플레이어를 최대한 활용할 수 있으며 자신의 약점이있을 때 조심해서 행동 할 수 있습니다. 이 정보는 카운터를 따기 나 상대방을 앞당기는 것과 같이 차선에서이기는 것이 훨씬 쉽습니다.
2/3 수준의 이점
많은 ELO 플레이어가 고려하지 않은 또 다른 사항은 레벨 업을 통해 얻을 수있는 엄청난 이점입니다. 상대가 레벨 1 인 동안 레벨 2 또는 3이되는 것은 엄청난 이점입니다. 기본 통계가 높을뿐만 아니라 더 많은 능력을 사용할 수 있습니다.
예를 들어 Lee Sin 대 Xin Zhao와 같은 대결을 살펴 보겠습니다. 이 종류의 차선에서 두 챔피언은 레벨 2를 치는 순간 상대방을 죽일 잠재력이 있습니다. Lee가 처음 2 명을 친다면, 즉시 Sonic Wave / Resonating Strike를 Xin Zhao에 보내서 치명적인 손상을 입히고 그의 Tempest / 자기 공격으로 그를 때리는 동안 Xin Zhao를 늦추는 장애. 이 시나리오에서 신화 (Xin Zhao)는 무엇을 할 수 있습니까? 그는 여전히 레벨 1이며 (가장 가능성이 높음) 3 탈론 스트라이크 또는 대담한 공격에 투자 할만한 포인트가 있습니다. 리프가 데미지를 입힐 수있는 방법이 없습니다. 특히 크립플의 공격 속도 디버프가 있습니다.
그러나 Xin Zhao가 2 번을 먼저 친다면, 그는 즉각적인 대담한 대열과 Three Talon Strike로 이신에게 막대한 피해를 입힐 수 있습니다. 이신은 자신의 세이프 가드 / 아이언 윌 (Safeguard / Iron Will)을 먼저 단련하지 않으면 대담한 책임으로부터 벗어날 수있는 방법이 없습니다. 그가 다른 기술에 투자했다면, 그는 리 신이 신화우를 밖으로 데미지를 줄 수있는 방법이 없기 때문에 그가 떨어져 버려지기 전까지는 신화에서 벗어날 방법이 없다.
Minions 아프다!
미니언 피해를 잊지 마라! 큰 적 미니언 파도 근처에서 상대방과 싸우는 것은 좋은 생각이 아닙니다. 캐스터 미니언은 10-12의 데미지를 입히기도하지만, 5-6 명이 당신을 때리면 즉시 데미지가 높아집니다. 이점에이 정보를 사용하십시오! 예를 들어, 노래하는 경우, 당신의 부하가 상대편의 상대를 때리고 있다면, 당신의 크리프 웨이브에 그를 던지십시오! 나중에 그와 싸울 필요조차 없습니다. 당신의 기진 맥진 한 뒤에서 그를 던져 버리고 도망쳐 버리고 작은 캐스터 미니언이 더러운 일을하도록하십시오.
그 목표를 잡아라!
드래곤과 타워와 같은 목표를 달성하는 데는 두 명의 챔피언을 죽이는 것보다 우선 순위가 훨씬 높아야합니다. 사람들이 너무 바빠서 다른 챔피언을 추격하여 타워를 쓰러 뜨리는 것을 피하면서 많은 게임을 보았습니다. 그 행동으로 우리는 살해 당하고, 몇 명이 죽거나 아무것도 얻지 못할 것입니다. 많은 챔피언을 죽이는 것은 게임의 목적이 아닙니다. 이 게임의 목적은 건물 파괴로 인해 얻을 수있는 적의 넥서스를 파괴하는 것입니다.
Kills는 또한 목표보다 훨씬 적은 금을 팀에 부여합니다. 현상금이나 벌칙이없는 정상적인 살인은 당신의 팀에게 최대 450 골드를 제공합니다 (킬 + 어시스트). 드래곤은 모든 팀원에게 190 골드를주고, 드래곤을 죽인 사람에게 25 골드를 더줍니다. 190 * 5 + 25 = 당신의 팀을위한 무려 975 골드. 당신이 살인을 위해 얻을 금보다 2 배 이상. 전 메이저 전공이 아니지만 그럴만 한 가치가있는 것 같습니다!
III. Playstyle Advice
점수는 중요하지 않습니다.
모든 부문의 많은 선수 (다이아몬드 포함)는 점수에 대해 상당히 까다 롭습니다. 이와 같은 플레이어는 팀에 대해 얼마나 많은 일을하는지 점수가 표시되는 것으로 생각합니다. 이는 동시에 사실이 아니며 사실이 아닙니다. 솔로 큐 게임에서 실제 MVP는 팀이 목표를 달성 할 수있게합니다. 10-1-0 럭스가 팀을 소장하고있는 이유에 대해 생각해 본 적이 있습니까? 음, 럭스가 10-1-0의 점수를 얻었 기 때문에 그것이 아니라고 말해 보겠습니다. 그녀가 다른 팀의 모든 사람을 죽이고 있기 때문에 팀은 포탑과 드래곤을 쉽게 잡을 수 있습니다.
점수의 부적합은 누군가가 먹이를 먹는 게임을 볼 때 더 분명 해지지만 그 사람은 목표를 가지고 있지 않습니다. 플레이어가 10 명을 죽인다고해서 팀이 승리하는 것은 아닙니다. 끊임없이 적 플레이어를 죽임으로써 게임이 승리하지 못하면, 적의 넥서스를 파괴하여 게임을 얻습니다. 당신의 "나르다"가 포탑을 쓰러 뜨리는 데 전혀 진전이 없다면, "나르다"는 운반되지 않습니다. 그것은 사실입니다.
가서 햄! 수유는 학습입니다!
여기에 그것이 간다, 당신은 나에게 이단을 지금 당장 원할지도 모르겠다. 왜냐하면 나는 너에게 말할 것이다. 챔피언의 한계를 이해하는 가장 빠른 방법은 챔피언과 완전히 두 번 미친 것입니다. 이해할 수 있듯이, 무모한 플레이의 정도는 몇 가지 게임에 대한 먹이로 이어질 가능성이 있습니다. 챔피언에게 미친 듯이 나아갈 때, 당신은 끊임없이 행동 할 수있는 것과 불가능한 것의 경계를 찌르며, 당신이 두려운 플레이보다 훨씬 더 빨리 챔피언의 한계를 느낄 수있게 해줍니다. 내 생각에, 챔피언 A가 레벨 C에서 챔피언 B를 이기지 않고 자신을 시험해 보지 않고 있다는 것을 알아낼 수있는 방법이 있습니까?
무모하게 노는 것은 당신이 뒤에있을 때도 적용됩니다. 일부 챔피언은 적절한 플레이로 몇 단계 뒤져도 다른 사람들을 쉽게 몰아 낼 수 있습니다. 예를 들어 레벨 6 Zed 또는 Khazix는 레벨 9 Riven을 물리 칠 수 있습니다. 어느 정도의 피해를 입기 만하면 Riven은 능력이 재사용 대기 상태가되기 전에 폭파 될 수 있습니다! 새로운 것을 시도하는 것을 두려워하지 마십시오!
가장 유익한 게임은 잃는 것입니다.
잃는 것이 나쁜 것이라고 생각할 수도 있지만 실제로는 정말 좋은 것입니다. 당신이 잃을 때 항상 이유가 있습니다. 왜 너 잃어 버렸어. 이러한 이유를 파악하면 향후 게임에서 이러한 이유를 효과적으로 방지 할 수 있습니다.
가장 좋은 예는 차선을 잃는 것입니다. 차선을 잃어버린 경우, 왜 너 차선을 잃어 버렸어. 다른 플레이어의 챔피언이 당신이 생각한 것보다 강 했나요? 너는 outplayed 얻었 는가? 너 멍청이 한테 푹 빠졌어? 이들은 당신이 당신의 laning 단계를 잃을 때 스스로에게 물어볼 필요가있는 질문 유형입니다. 이 질문에 대한 답을 찾으면 챔피언 한도를 더 잘 이해할뿐만 아니라 상대방과 싸우기 위해 할 수있는 것을 이해하기 때문에 플레이어로서 향상됩니다.