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파이널 판타지 XV 프랜차이즈에 많은 새롭고 다양한 요소를 도입 한 게임입니다. 더 강력하고 역동적 인 시스템을 제공하기 위해 오랫동안 시리즈를 정의한 턴 기반 전투에서 물러났습니다. 그것은보다 개방 된 세계 환경, 측면 퀘스트 및 2 차 활동으로 가득 찬쪽으로 나아갔습니다. 또한 어업과 요리와 같은 프랜차이즈에 새로운 기술을 도입했습니다.
그러나 이전에 존재했던 요소가 하나 있습니다. 파이널 판타지 더 큰 필요를 위해 재사용 된 게임 : 자고. 그 어느 때보 다 중요성이 커졌습니다. 플레이어가 가능한 한 효율적으로 진행하고 싶다면 자주 수행해야하는 필수 활동입니다.
다음과 같은 게임에서 파이널 판타지 XV, 게임을 반드시 향상시키지 않는 수많은 새로운 추가 및 변경 사항으로, 선수들이 잠을 자도록 강요하는 것은 스퀘어 에닉스가 할 수있는 최선의 방법 중 하나입니다. 그리고 여기 왜 있습니다.
여관과 클래식 RPG의 주점
첫 번째 이후 파이널 판타지비슷한 자연의 주점, 여관 및 기타 건물에서 자고있는 가장 초기의 RPG는 팀을 돌보는 훌륭한 방법이었습니다. 그것은 롤 플레잉에서 가장 고전적이고 전통적인 메커니즘인데, 대다수의 타이틀에서 거의 변하지 않았습니다.
전통적인 RPG에서는 모든 도시에서 휴식을 취할 수있는 장소를 찾을 수 있습니다. 일정 금액의 게임 통화를 지불하면 주인공이 밤에 방을 가지고 잠을 잘 수 있습니다. 보통 일어난 일은 당신이 모든 파티원의 HP 및 마법 점이 완전히 회복되고 모든 부정적인 상태의 병이 제거됩니다.
이 고전적인 정비공은 새롭거나 오래된 RPG에서 볼 수 있으며 일반적으로 제목에서 타일까지 거의 동일합니다. 몇 년 동안 휴식을 취할 수있는 새로운 특징이 추가 된 게임이 있습니다. 예를 들어, 특정 순간의 컷씬과 같이이 게임에서는 인디 게임 리사.
에서 리사, 파티는 캠프에서 휴식을 취하여 건강, SP를 회복하고 모든 질병을 무력화 할 수 있습니다. 그러나 깨어 나면 여러 가지 부정적인 또는 긍정적 인 사건이 펼쳐질 수 있습니다. 예를 들어 그룹 회원이 납치되었거나 다른 사람이 선물을 남겼다는 것을 알 수 있습니다. 이 영리한 정비공은 플레이어가 휴식의 장단점에 대해 신중하게 생각하도록했습니다.
파이널 판타지 XV 똑같이 혁신적인 일을합니다.
파이널 판타지 XV에서의 잠자는 캠핑
휴식 중 파이널 판타지 XV 게임 내 사이클의 끝을 표시하고 당신의 통계와 취미를 평준화하는 것은 필수 불가결합니다.. 이 루프는 퀘스트를 완료하고 적을 죽이고 당원의 기술을 사용하여 경험치를 수집하는 과정으로 구성됩니다. 그런 다음 밤에는 잠을 자게됩니다. 잠을 자면 모든 경험이 Noctis, Prompto, Ignis 및 Gladiolus로 전송됩니다.
휴식은 또한 Prompto가 하루 동안 찍은 모든 사진을 살펴보고 유지할지 여부를 선택할 수있는 순간입니다.
이 정비사는 당신의 필요에 따라 어디서 잠을 자야할지 결정해야하므로 깊이가 있습니다. 밖에서 캠프를 나가면 Ignis는 캐릭터 통계를 향상시킬 수있는 헤아릴 수없는 조리법을 준비 할 수 있으며 Ignis의 조리 기술을 높이기 때문에 더 크고 더 좋은 식사 증진을 위해 더 크고 좋은 식사를 할 수 있습니다.
그러나 호텔과 여관에서자는 것도 선택하실 수 있습니다. 여기서 Ignis는 요리를 할 수 없지만 캐릭터 레벨을 빠르게 향상시키는 데 도움이되는 경험 향상을 얻을 수 있습니다. 이 경험 배율은 방의 가격뿐 아니라 잠자리의 위치에 따라 바뀔 수 있습니다.
신선하고 보람있는 기계공
잠자는 중 파이널 판타지 XV 완전히 독창적 인 혁신적인 방법으로 캐릭터를 평준화하고 참여하는 플레이어를 평준화합니다. 이것은 신선하고 보람있는 생각이며, 더 많은 개발자가 일상적인 작업과 작업을하고 새로운 기계적 해석을 통해 신선한 삶을 살 수 있도록 유도해야합니다.
따라서 많은 RPG가 장르의 길을 되짚어보고 시도되고 진정한 개발 경로에 매달리는 방법으로 수면을 계속 사용하는 반면 게임은 파이널 판타지 XV 과 리사 선수가 이해하고 머리에 그들을 돌리는 역학을 복용, 상자 밖에서 생각하고 있습니다. 또한 기존 게임과 프랜차이즈에 신선한 삶을 불어 넣어 줄뿐만 아니라 게이머의 기대를 뛰어 넘는 새로운 경험을 창출하도록 다른 개발자를 밀어 붙입니다.
다른 RPG 게임 플레이 메커니즘으로 업그레이드를 사용할 수 있습니까? 그리고 수면이 롤 플레잉 경험에 어떻게 영향을 미칠 것이라고 생각하십니까? 아래 코멘트에서 소리가 난다!