싸우는 게임이 나를 도왔다 K & period; O & period; 실생활

Posted on
작가: Roger Morrison
창조 날짜: 19 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
싸우는 게임이 나를 도왔다 K & period; O & period; 실생활 - 계략
싸우는 게임이 나를 도왔다 K & period; O & period; 실생활 - 계략

콘텐츠

나는 비밀이있다 : 나는 싸우는 게임을 좋아한다. 좋아요, 아마 실제로 그것에 대해 비밀을 많이 내지 않았을 것입니다. 사실, 나는 내가 할 수있는 모든 소셜 미디어 발코니에서 그렇게 큰소리로 외쳤다. 왜? 글쎄요, 부분적으로는 그것이 저평가 된 장르라고 생각하고, 부분적으로는 할 수 있기 때문입니다. 그러나 가장 중요한 것은 그들이 실제 생활 상황을 다루는 법을 배우는 것을 도왔 기 때문입니다.


당신이 들었 잖아요. 나는 그것을 말했다. 싸우는 게임은 K.O에 대한 나의 끝없는 탐구에서 나를 도왔다. 실생활. "Riiiight ...."나는 이미 네 생각을 생각할 수있다. 하지만 나는 진지해. 설명 할 수있게 해줘.

게임 문화, 특히 오늘날의 게임 문화에서 게임을 즐기는 것은 괴상한 작은 틈새 시장에 존재합니다. 평균 득점자에게 도달하는 데 어려움을 겪습니다. 의무의 콜, GTA, 또는 마인 크래프트. 이 부분은 아케이드 장면의 하위 문화에 깊이 뿌리를 둔 원산지에서 유래합니다. 아케이드 장면은 (적어도 미국에서는) 불행히도 멸종에서 멀지 않은 곳입니다. 이것의 또 다른 부분은 그들의 고유 한 설계에 기인합니다. 간단히 말해, 대부분의 격투 게임은 단단한.

이제 나는 싸우는 게임이 절대 예외없이 세계에서 가장 힘든 게임이라고 말하려고하지는 않습니다. 나는 무엇인가? 오전 싸우는 게임은 본질적으로 경쟁력있는. 물론, 대부분의 플레이어는 일종의 싱글 플레이 경험을 가지고 있습니다. 대부분의 전투 타이틀에 대해 거의 비슷하게 보입니다 : 아케이드 사다리, 스코어 공격 모드, 생존 모드 및 훈련 모드 (개발자 디자인 문서를 만들 때 어떤 의미가 있었는지).

분명히 NetherRealm Studios의 새로운 예 치명적 흉화 엔트리와 Arc System Works ' BlazBlue 게임에는 아케이드 래더와는 별도로 존재하는 스토리 모드가 상당히 포함되어 있습니다. 그러나 최근 몇 년 전까지 만해도 이러한 일은 대부분의 전통적 전투기에서는 일반적이지 않았습니다.

새로운 도전자가 왔습니다!


그럼에도 불구하고 싱글 플레이어 콘텐츠가 포함 된 경우에도 대부분의 플레이어가 싸우는 게임을 주된 이유는 인터넷을 통해 현지인이든 또는 (현재는 더 많은 연령대의) 멀티 플레이어 경험 일 것입니다.

이것은 장르의 진입 장벽 인 학습 곡선에 두 번째로 도움이 될 것입니다. 트레이닝 모드 나 일종의 매우 기본적인 튜토리얼을 포함 할 수있는 스토리 모드를 사용하는 경우에도 대부분의 전투기는 실제 연주 방법을 가르치는 데 실제로 그다지 효과적이지 못합니다.. 이것을 장르에서의 주요한 놀이 방법이 본질적으로 경쟁적이라는 사실과 결합하면 장르에 대한 새 이주자와 이미 경험이있는 사람들 사이에 광범위한 기술 격차가 생길 수 있습니다.

장르는 새로운 플레이어를 가르치는 부담을 다른 플레이어에게 전가하는 경향이 있습니다. 이것은 동일한 장르가 경쟁력있는 "승 / 패"전망을 조장한다는 점을 고려할 때까지는 원칙적으로 끔찍하지 않습니다. 이로 인해 새로운 플레이어는 더 많은 경험을 가진 사람들로부터 필요한 도움을 얻기 위해 애 쓰고 있습니다. 경험이 많은 선수는 기술 연마에 더 많은 시간을 할애하고 싶어하지 않을 수도 있고, 더 많은 선수에게 더 많은 방법을 가르쳐주는 것이 자신의 능력에 지장을 줄 것이라고 생각할 수도 있기 때문일 수 있습니다.

이제 장르에 관해 내가 말한 모든 것이 내가 그것을 비난하는 것처럼 들릴지 모르지만 나는 확신하지 못한다. 나는 그것을 인정하고 지적 할 수있을 뿐이다. ~하다 단점이있다. 그러나 그 (것)들에도 불구하고, 나는 다른 같은 생각을 가진 사람들에게서 픽셀을 이길 수있는 어떤 것에도 부끄럽지 않은 사랑을 가지고있다. 게다가, 방금 장르의 단점으로 설명했던 것들이 그들이 내 삶에 영향을 미친 이유입니다.

쿼터 업! ... 정렬


선발 투수들, 내가 정말로 결정하기에 이르렀을 때 으로 싸우는 게임, 나는 그들에 대한 진정한 관심을 가지고있는 친구의 즉석에서 유일한 사람이었습니다. 따라서, 내가 처분 할 수있는 훈련 파트너 또는 교사가 안정적이었던 것은 아니었다.

대신, 나는 그 시점에서 내가 할 수있는 유일한 일을했다. 내 엉덩이를 때리는 의미. 많이. 먼저 인공 지능에 의해 인공 지능에 의해, 그리고 인공 지능에 의해 열심히, 그리고 마침내 내가 생각할 때 (대부분 실수로), 나는 다른 사람, 대개는 훨씬 경험이 많은 인간 선수에 의해 준비되었다. 이 "재판에 의한 재판"접근법은 길고, 힘들었으며, 새로운 제목을 찾을 때마다 대개 상당한 후진이 필요했습니다.

이것은 내가 진정으로 영역에 들어가기로 결정했을 때 가장 사실이었을 것입니다. 스트리트 파이터, 터무니없는 실행과 복잡한 입력이 있습니다. 나는 나의 사본을 줍고 난 후에 오랫동안 고생했다. 슈퍼 스트리트 파이터 IV : 아케이드 에디션, 나는 진정으로 게임을 포기한다고 생각했다. 그 무대를 통과 한 이후에, 나는 그렇게하지 못해서 너무 기쁩니다. 이것은 싸우는 게임이 저에게 가르쳐 줄 첫 번째 큰 교훈이었습니다. 인내심.

어떤 종류의 "심각한"방식으로 싸우는 게임을하기 전에, 나는 상대적으로 참을성이있는 사람이라고 생각하는 것을 좋아했습니다. 완료하는 데 오랜 시간이 걸리거나 세부 사항에 큰 관심을 기울여야하는 작업에는 문제가 없었습니다. 나는 무엇인가? 그랬다. 내가 일찍 발견 했으니 까 문제가되는 것은 내가 붙어있는 것처럼 느껴졌던 일이었습니다 - 내가 전진보다 더 많은 좌절감을 느끼고있는 어떤 노력. 그리고 그것은 내가 뛰어 들어 모든 게임에서 초기 단계가 어떻게 진행되었는지와 거의 같았습니다.

어떤 이유로 든 나는 수건을 던지기를 거절했다. 몇 번이나 내가 내가 무엇을하고 있는지를 정말로 모른 채 느낀다 할지라도, 내가 그랬는지 의문을 제기했다. 고맙게도 그 질문에 대한 대답은 '예'였습니다. 길고 고통스럽고 자아 멍이 들린 시간과 시간이 흐른 후에 나는 기술 향상에 주목하기 시작했다. 어쩌면 하나의 경기, 나의 슛팅이 정말 좋았을 것입니다, 아마 다음 상대방의 셋업을 예상하는 것을 배웠을 것입니다. 요컨대, 내가 보여 주었던 인내는 꾸준하고 눈에 띄는 발전의 증대로 보답 받았다.

차례 차례로 나는 내가 한 모든 것에 내가 적용 할 수있는 뭔가를 가져 갔다. 나는 나가 나가 추구 한 노력을 어떻게 좌절 시키더라도 나가 단기간에 보일지도 모르다, 나가 그것을 밖으로 찔러서 종료하지 않은 경우에, 나가 필사적으로 갈망 한 진전을 볼 것입니다 결론에왔다. 그리고 어떻게 됐을 까? 나는 아직 잘못 입증되지 않았다.

CRAZY COMBOOO !!!

싸우는 게임이 내게 도움이되는 또 다른 큰 일은 나의 분석 기술이었습니다. 처음에는 상황에 대한 상세한 분석을하는 것이 나쁘다고 생각하지 않았지만, 격투 게임 열차에 뛰어 들면서 나는 물건을 보았다.다르게. 나는 이전에 생각하지 못했던 더 많은 각도를 생각하고 그들 사이에 더 많은 연관성을 만들었습니다. 나는 이것이 게임 자체 내에서 내가 좋아하는 활동 중 하나가 된 것, 즉 콤보 연습으로 간주 할 수 있다고 생각합니다.

봐, 나 이해 한 세상의 모든 콤보를 아는 것이 내 기본이 쓰레기라면 도움이되지 않는다는 원칙, 우스운 콤보를하는 법을 배우는 매력에 여전히 저항 할 수는 없습니다. 나는 단지 내적으로 만족 스럽다는 것을 발견했습니다. 그리고 그 당시에는 깨닫지 못했지만 멋진 콤보에 대한 사랑은 내 두뇌가 전에 없었던 수준에 대해 매우 빠른 속도로 상세한 분석을하도록 강요하고있었습니다. 특정 캐릭터의 이동 세트에서 모든 툴을 배우는 것뿐 아니라, 이들 툴을 서로 조합하여 효과적으로 사용하는 방법을 알아 내야하고 가상 상황을 차례로 생성하고 테스트해야했습니다.

나는 쉽게 게임을 계속 진행할 수 있었고, 격투 게임이 저의 결정력을 어떻게 발휘할 수 있었는지, 또는 상황 별 및 행동 적 예측 기술에 도움이되는지에 대한 예를 보여줄 수있었습니다. 그러나이 작품은 이미 상당히 길어졌고, 효과적으로 효과를 냈다.

당신이 보는 것 이상을 얻으십시오.

정말로, 나는 사람들이 생각할지도 모르는 것에도 불구하고, 당신이 즐기는 어떤 것들은 꼭 그런 것은 아니라고 말하고 싶습니다. 나타나다 즉각적인 실질적인 가치를 지니고 있다면 인생에서 소규모, 장기적 이익을 창출 할 수 있습니다. 그리고 당신 자신도 그것을 실현하지 못할 수도 있습니다.

누군가가 반대 의견을 제시 할 때 너무 많이 땀을 흘리지 말고 앞으로 나아가고 삶에서 최선을 다하는 데 집중하십시오. 물론 게임은 계속됩니다.