F2P가 Square Enix를 어떻게 구할 수 있습니까?

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 26 칠월 2021
업데이트 날짜: 11 할 수있다 2024
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스퀘어 에닉스의 불행을 매출과 직원 삭감에 모두 다루는 많은 보도가있었습니다. 최근에 미국에서 삭감 된 150 명의 일자리에서 와다 요이치와의 사임. 말할 필요도없이 스퀘어 에닉스는 변화를 준비 중입니다. 잘 브랜드화 된 콘솔 / PC IP를 보유하고 있고 수익성있는 서구 시장에서 성장하지 않을 때는 무엇을합니까? 그들의 현재 전략은 효과가 없을 것입니다. 이를 해결하려면 명확한 모바일 전략이 중요 할 것입니다.


간단하게 시작하고 EA의 Simpson 's Tapped Out에서 페이지를 가져옵니다. EA는 사랑하는 TV 프로그램 라이센스, 일반적인 Freemium 게임 구조 및 마케팅 비용을 투입하여 큰 성공을 거두었습니다. 쿼터 스파이럴 (QuarterSpiral)의 Ethan Levy는 EA가 이익을 줄이면 2 천 1 백 70 만 달러를 벌었다고 추정합니다. 브랜드 IP를 가진 사람이라면 누구나 손을 뻗쳐 주목해야 할 것입니다.

모든 시간 내 좋아하는 프랜차이즈 중 하나는 파이널 판타지입니다. 그것은 마법, 괴물, 행동 및 모험이 있습니다. 무엇보다도, 그들은 항상 게이머들이 다시 돌아올 수 있도록 깊이있는 스토리를 가지고 있습니다.

지금까지 스퀘어의 모바일 게임은 파이널 판타지 2 및 파이널 판타지 3과 같은 오래된 SNES 타이틀을 iOS 및 Android에 이식 한 다음 Final Fantasy Dimensions 및 Drakerider와 같은 몇 가지 "F2P"타이틀을 제작했습니다. 그러나 게임의 대부분을 무료로 즐길 수있는 최적의 F2P 프레임 워크를 사용하여 타이틀을 제작하지는 않습니다.

FF 차원에 대해 자세히 살펴 보겠습니다. 게임의 대부분은 플레이어가 프리 롤을 끝내고 사용자가 에피소드 기반 (예 : 책의 장)으로 돈을 지불해야하는 시점에 문이 열립니다. 전체 게임은 세트로 구입하기 위해 $ 20, 음악 팩을 제외하고 개별적으로 구입하는 경우 $ 24입니다. 콘텐츠에는 제한이 있고 재생 가치는 거의 없거나 전혀 없으므로 책을 판매하는 지점은 무엇입니까? 킨들의 책 판매에 대한 아마존의 접근 방식을 취하고 전체 게임을 판매하십시오. 혼란스럽지 않고 플레이어에게보다 진정한 느낌을 줄 것입니다.


사용자가 콘텐츠를 신속하게 불어 내지 못하게하면서 수익을 상쇄하지 않는 무료 게임을 어떻게 만드나요? 위에서 언급 한 경우에는 ... 당신은하지 않습니다. 전통적인 JRPG를 만드는 것은 F2P 공간에서 훨씬 어려워집니다. 그들은 시작, 중간, 끝이 있습니다. 사용자는 게임을 끝내고 게임을 시작하거나 다시 돌아올 때까지 게임을 즐기거나 탐험 해 볼만한 흥미 진진한 이야기를하면 다시 재생할 수 있습니다. 모든 게임은 플레이어가 즐겁게 돌아 오도록하는 강제 순환이 필요합니다. 그러나 F2P 게임에서는 플레이어가 무료로 게임을 다운로드 한 경우 거의 머물러야 할 이유가 거의 없기 때문에 매우 중요합니다. 내가 스퀘어 에닉스 였다면 이것은 내가 시작할 곳이다.

무대 설정

Final Fantasy와 같은 기존의 성공적인 IP로 시작하십시오. 스퀘어 에닉스가 디즈니를 선상에 올릴 수 있다면 킹덤 하트 우주는 광범위한 관객에게 어필 할 수있는 환상적인 모바일 타이틀이 될 것입니다. 이 타이틀은 모두 견딜 수 있도록 팬 기반을 유지하고 있습니다. 어느 시리즈에서나 인식 할 수있는 캐릭터를 중심으로 이야기와 게임에 집중하십시오.FF7 F2P 게임은 기쁨을 위해 길게 잃어버린 팬 도약을 만들 것입니다.

이야기

퀘스트와 업적으로 스토리를 유도하십시오. 그렇다고해서 스퀘어 에닉스가 그 이야기를 무시할 필요는 없다. 배경을 설정하고 사용자가 자신보다 더 큰 무언가의 일부로 느껴지도록 만드는 것이 여전히 중요합니다. 그것은 결국 스퀘어 Enix 게임이 아닐 것입니다. 퀘스트는 계속 움직이는 스토리를 유지하고 사용자가 진행함에 따라 틈을 채우는 데 도움이되는 컷 장면입니다.

게임 플레이

위의 스토리 라인 중 하나를 포함하는 도시 건축업자로 시작하십시오. 나는 이것을 읽는 스퀘어 팬들이 실제로 F2P 또는 "전형적인 도시 건축가"를 싫어하지만 내 말을 들었음을 깨닫습니다. 시 빌더는 매우 일반적인 F2P 프레임 워크입니다. 게임 플레이의 대부분은 아이템을 수집하고 매장에서 구입 한 물건으로 화면을 만들고 꾸미는 것으로 구성됩니다. 완성 된 건물은 플레이어가 수집 할 수있는 동전 / XP를 생성 한 다음 더 많은 도시의 물건을 구입합니다. 그들은 전형적인 레벨 진행을 가지며 보통 사용자가 너무 빨리 콘텐츠를 통과하지 못하게하는 몇 가지 형태의 에너지 구성 요소를 가지고 있으며 게임에 사실감을 더할 수 있습니다. 즉석에서 집을 지을 수는 없으므로 게임에서 그렇게 만들지 마십시오. 파이널 판타지 또는 킹덤 하트 우주는 F2P 도시 건축 프레임 워크에 쉽게 적용 할 수 있습니다. 두 시리즈 모두에서 기억에 남는 도시 / 세계가 많이 있습니다. 대부분의 팬들은 FF7에서 자신의 Midgar를 만들거나 Kingdom Hearts에서 Hollow Bastion을 만들고 싶어합니다.


이러한 유형의 게임은 F2P 프레임 워크와 잘 어울리기 때문에 모바일 시장에서 만연합니다. 그렇다면 스퀘어 에닉스 (Square Enix)는 어째서 혼란 스러움을 없앴습니까 몇 가지 게임 장르를 매쉬 할 시간! 도시 빌더 프레임 워크 위에 던전 크롤러를 만듭니다. 플레이어는 도시에서 가장 가까운 지하 감옥으로 이동하여 각 게임 우주에서 모든 종류의 생물과 싸웁니 다.

전투는 캐릭터, 무기 및 갑옷을 높이기 위해 사용됩니다. 던전 크롤러는 무작위 아이템 사용자와 진행되는 멋진 기어 슬롯을 찾지 않으면 완벽하지 않습니다! 전통적인 지하 감옥 크롤러와이 매시업 버전의 주요 차이점은 귀하의 도시에서 사용 된 아이템도 찾아야한다는 것입니다. 이 문제를 명확하게 끝내지 않으려면 사용자가 현재 도시와 건물을 향상시키는 데 도움이되는 항목을 찾을 수 있어야합니다. 향상 기능은 외모를 강화하여 플레이어가 통화 / XP를 더 많이 모을 수 있도록 여러 기능을 수행 할 수 있습니다.

이것이 이미 익숙한 것 같으면, 당신 말이 맞습니다. PS2 용 Dark Cloud라는 콘솔 시리즈를 연주했다면 내가 어디에서 왔는지 이해할 수있을 것입니다. 다크 클라우드 시리즈에서는 플레이어가 던전에서 수집하는 부분이있는 도시를 만듭니다. 일부 아이템은 우연히 발견되었지만 스토리 진행에 필요한 아이템은 던전 끝에 있습니다.

그것을 사회로 만들기

사회 구성 요소는 틀림없이 가장 중요한 F2P 메카니즘입니다. 그들은 게임을 격렬하게 성공 시키거나 어지럽게 만들 수 있습니다. 비공개 메시징, Facebook 공유, 게임 내 이벤트 이후에 사용자가 트위터를 허용 할 수 있습니다. 저는 킹덤 하트와 파이널 판타지에 한정된 기회라고 생각하는 것에 집중할 것입니다.

플레이어에게 몇 가지 시작 세계 / 도시 중 하나를 제공하십시오. 이야기는 사용자가 시작하는 세계에 맞게 각 사람마다 조금씩 비틀어 질 수 있습니다. 세계 또는 도시에는 매장에서만 볼 수있는 몇 가지 점포 항목과 수집 물이 있습니다. 플레이어는 다른 친구 또는 무작위 플레이어와 합류하여 지하 감옥을 마스터 링하여 세계 / 도시의 아이템을 찾고 특정 아이템을 다른 사람들과 교환하거나 경매 할 수 있습니다. 이것은 수퍼 셀의 건초 더미의 길가에 서있는 것처럼 단순 할 수 있으며 사용자가 다른 사용자를 방문 할뿐만 아니라 게임 플레이에 깊이를 더하는 동시에 목적을 부여합니다. co-op 모드 나 경매 하우스를 통해 얻은 아이템은 건물을 더욱 독특하게 업그레이드하거나 사용할 수 있습니다.

마지막으로 폴란드어 추가

그래픽으로 아름답게 만드십시오. 모바일 도시 빌더 사용자조차도 더 이상 품질이 떨어지는 출처를 통해 구매할 수 없습니다. 사용자를이기려면 그 (것)들에게 와우 요인을주십시오. 팬들은 콘솔 / PC 스퀘어 에닉스 게임에서 일정 수준의 아름다움을 기대합니다. 하드 코어 사용자를 확보하려면 모바일 타이틀에 동일한 요소가 있는지 확인해야합니다.

게임 환경이 변화하고 있으며 비즈니스 환경도 변화하고 있습니다. 스퀘어 에닉스가 발전하고 발전하기에 적절한시기를 넘어서고 있습니다. Square는 훌륭한 게임을 만들었고 많은 JRPG 애호가들의 마음을 사로 잡은 몇 가지 인기 프랜차이즈를 만들었습니다. 이러한 프랜차이즈를 통해 성공적인 모바일 게임을 시작하기에 너무 늦지 않았습니다.

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