EPSN 적용 범위와 터너 리그가 eSports를 변화시키는 방법

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 18 3 월 2021
업데이트 날짜: 19 12 월 2024
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[정보보안] 2020년 7월 11일 시행 기출문제
동영상: [정보보안] 2020년 7월 11일 시행 기출문제

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터너 방송이 방송 된 것을 들어 본 적이 있습니까? Counterstrike : 글로벌 공격 eSports 리그? Activision이 "eSports의 ESPN"이되기 위해 메이저 리그 게임을 구매하는 방법은 어떻습니까? 지옥, 심지어 ESPN 자체가 eSports와 같은 웹 사이트의 전체 섹션을 전용으로 사용하고 있습니다. 리그 오브 레전드, 도타 2, 및 마석.


이 시점에서 eSports가 주류 시장으로 떠오른 것은 비밀스런 사실입니다. 많은 사람들이이 시장에 관심을 보이고 있습니다. 그 때 마음에 떠오르는 질문은,이 갑작스런 관심의 전부가 어떻게 eSports 커뮤니티 전체에 영향을 미치는지입니다. 좋은 일인가? 나쁜가요?

대답은 아마 중간에있을 것입니다.

모 '돈, 모'문제

이 성장의 가장 눈에 띄는 아마도 가장 큰 결과는 스포츠가 확실하게 경험할 돈의 유입입니다. 우리가 벌써 미친 돈을 보지 못한 것은 아닙니다. 가장 최근에 도타 2 챔피언십 상금 웅덩이는 엄청난 1 천 8 백만 달러에 앉았다. 심지어 '덜'챔피언 쉽조차도 최근 몇 년간 큰 타격을 입었습니다. EVO의 상금 풀 극단론자 스트리트 파이터 IV 2014 년 29,000 달러 였지만 다음 해에는 72,000 달러로 급상승했습니다.

연구 기관인 Newzoo의 연구에 따르면 2019 년까지 e 스포츠 경제가 10 억 달러의 매출을 올릴 것으로 예상됩니다. 그건 미친 짓이야! 상금 풀이 점프 될 것이라고 안전하게 추측 할 수 있으며, 팬들은 의심 할 여지없이 점점 더 많은 사람들이 전문 게이머로 만들려고 시도합니다. 그러나 이것은 실제로 좋은 일이 될 수 있습니다. 더 전문적인 팀이 등장하여 시청자가 더 많은 콘텐츠를 이용할 수있게 될 것입니다. 플레이 오프를 만들기 위해 32 개 팀이 NFL 스타일의 게임 리그를 상상할 수 있습니까? (이 점을 명심하십시오.


문제는 적어도 - 적어도 유료로 -이 콘텐츠가 어떻게 처리되는지를 살펴볼 때부터 시작됩니다. 무료입니다. 수많은 사람들이 트 위치 (Twitch)를 통해 무료로 좋아하는 이벤트를 온라인으로 시청합니다. 갑자기 유료화 벽 뒤에 내용을 올리면 어떻게 될까요? ESPN이 TV에서 LCS를 보여주기 시작하면, 폭동으로 TV 거래에 서명하고 특정 게임이 ESPN에서만 표시되도록 할 수 있습니까? 프로 스포츠 리그가 이미이 작업을 수행합니다. 예를 들어 MLB는 특정 게임이 TBS에만 공개 된 2014 년 계약을 체결했습니다. 그게 뭐야? TBS? 터너 방송 에서처럼? 스스로 시작하기를 원하는 사람들 CS : GO 리그? 그렇습니다.

물론 이것은 모두 가설입니다. 폭동은 실제로 TV 거래에 서명하겠습니까? 나는 그들이 열렬히 팬 층에 헌신했기 때문에 반대하지 않을 것이다. 즉, 그것은 불가능한 것이 아니며, 돈이 수십억 달러에 도달하기 시작하면 무엇이 일어날 지 알고 있습니다.

우리는 조직 될 수 있습니까?

eSports가 주목하고있는 주류 관심사는 커뮤니티에도 큰 도움이 될 수 있습니다. 내 NFL에서 영감을 얻은 게이밍 리그로 돌아 가라. NFL / NBA / NHL은 eSport가 정확히 가지고있는 것이 무엇입니까? 치리회.

제가 의미하는 바는 규칙과 규정을 제정하는 중앙 조직입니다. e 스포츠가 성장하고 대중화되면서 이러한 규제가 필요할 것입니다. NFL은 리그를 위해 설정된 규칙을 수립하는 하나의 치리회를 갖고 있으며, e 스포츠는이를 따르기 위해 최선을 다할 것이기 때문에 성공적입니다.

예를 들어, 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈입니다. 스포츠 전반에 만연한 문제는 선수들을 밀렵하는 것입니다. 최고의 LCS 팀은 다른 선착순 팀의 최고 인재를 신속하게 찾아내어 LCS 지점에 대한 향후 위협을 없애기 위해 이들을 순위에 모집합니다. 이런 종류의 일을 막기위한 규칙이 있습니다.하지만 여전히 우연히 발생하며, 탑 멤버들이 더 큰 분대와 합류 할 때 분열 된 팀이 찢어지는 것을 보게됩니다.


스포츠는 그런 식으로 생존 할 수 없으며 ESPN이 eSports를 다루는 것이 다른 주요 스포츠와 비슷 해지면 놀라지 않을 것입니다. NFL과 비슷한 시스템을 만드는 것이 이상적입니다. 모자를 씌우고, 선수 계약이 보장되는지, 초안을 들고 있는지 등을 확인하십시오. MLB의 마이너 리그와 비슷한 농경 시스템조차도 올바른 방향으로 나아갈 것입니다. 2 계층 플레이어를위한 리그를 만들지 만 메이저 리그로 이동할 수 있습니다. 윈 - 윈 시나리오입니다.

성장하는 커뮤니티

무엇보다도이 모든 상황은 우리 공동체가 성장할 수있는 기회입니다. 게이머로서 우리가 자랑해야하는 것은 우리가 사랑하는 것에 대한 열정입니다. 게임 커뮤니티는 eSports가 '진정한'스포츠로 간주되기 위해 수년간 노력해 왔으며 우리는 우리가 해냈다고 말할 수있는 지점에 도달 한 것 같습니다.

팬으로서 우리는 스포츠를 누구나 누구에게나 열려야합니다. 슈퍼 볼을 보지 않는 사람은 몇 명입니까? 월드 시리즈? 일반적으로 eSports를 따르지 않는 수백만 명의 사람들이 게임에 투자하게되는 것을 보는 것이 대단하지 않겠는가? CS : GO 또는 특히 가까운 게임 리그? 비록 그들이 분 세부 사항을 이해하지 않더라도, 그들은 어쨌든보고 재미있을거야.

우리의 목표는 사람들이 얼마나 바보라고 말하지 않고도 TV로 eSports를 볼 수있는 커뮤니티를 만드는 것입니다. ESPN과 Turner가 eSports를 각광 받고있는 가운데, 우리는 게이머들에게 우리가 거기 머무르는 지 확인합니다.