실제적인 삶을 가진 게이머는 어떻게 거대한 게임 및 탐구를 할 시간이 있는가?

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작가: John Pratt
창조 날짜: 10 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
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일주일에 20 시간 씩 놀 수있는 시간이있었습니다. 아무런 문제가 없었습니다.


클립으로 6 ~ 8 시간을 보낼 수있는 시간이있었습니다. 파이널 판타지 전술 (그래, 여전히 내 모든 시간의 가장 좋아하는 게임).

내가 실제로 가지고있는 시간이 있었다. 많은 내 손에 시간. 그것은 학생을위한 꽤 표준입니다.

그러나 그 때 인생은 일어났다. 그것은 우리 대부분에게 일어났습니다. 우리는 졸업하고 일자리를 얻었으며 관계 나 가족 일을하고 주변을 돌아 다니며 새로운 일을 시도했습니다. 따라서 우리는 과거와 같은 시간을 갖지 못하게되었습니다. 시간이 급속하게 소중한 상품 30 세 이상의 사람들이됩니다. 그래서, 나는 다음과 같은 사실에 계속 궁금해 :

나는 특정 시대의 사람들이나 삶이없는 사람들 만이이 모든 미친 거대한 게임을 할 시간을 가질 수 있다고 생각합니다.

오, 나는 네가 좋아하는 것을 즐기기 위해 꼭 들어가야 만 함을 의미하지는 않는다. 엘더 스크롤, 또는 그런 것. 그러나 눈치 채지 못했다면 업계의 현재 추세는 분명합니다. 더 크고 몰입 형, 역동적,보다 현실적입니다. 드래곤 에이지 : 종교 재판, Witcher 3 : 와일드 헌트, 암살자의 신조 : 일치, 새로운 낙진; 이것들은 모두 될 것이다. 엄청난 계략. 올해에도 배트맨 : Arkham Knight 더 열린 세상을 떠났습니다.

예, 당신이 알고 있지 않습니다. 있다 당신이 가능할지라도, 각각 100 시간 이상을 보낼 수 있습니다. 어쩌면 30-40 시간 정도면이 게임들을 이길 수 있습니다. 하지만이 제목들 중 상당수가 함께 뭉친다면 어떻게 될까요? 즉, 그들은 서로 몇 달 안에 모두 공개됩니까? 이렇게 많은 다른 개발자가이 공식을 채택하면 어떻게됩니까?


선형 게임은 오픈 월드 게임에 뒷자리를 차지하고 있으며, 시간 문제와 관련하여 문제가되고 있습니다.

많은 사람들이 "하드 코어"게임의 부족에 대해 불평하지만 나는 그것을 볼 수 있는지 확신하지 못합니다.

게임이 하루 만에 더 힘들었다는 것을 이해하지만, 하드 코어 게임에 대한 충분한 타이틀이 없다는 말은 무의미합니다. 올해 새로 나오는 거의 모든 게임은 많은 시간과 노력을 요구합니다. 나는 아직도 좋아하는 것을 끝내려고 노력 중이다. 어쌔신 크리드 : 검은 깃발, 그랜드 도난 자동차 V, 및 악명 높은 둘째 아들 이 게임들은 시각. 그들은 모두 서로 3 개월에서 4 개월 이내에 나왔습니다.

그래, 내가 할 수있는 시간이 있었어. 제비 3 ~ 4 개월 만에 그러나 더 이상. 그걸 던져라. 파이널 판타지 X / X-2 HD 리마스터 그리고 나는 완전히 망했다 ... 그리고 다음주에 나올거야? 아 맞다. 감시견.

내가 생각하기에 실제로 게임을 자주하지 않는 사람들에게 "캐주얼 (casual)"레이블이 적용되기 때문에이 게임들 중 어떤 것도 "캐주얼 (casual)"이라고 생각하지 않습니다. 나는 나 자신을 캐주얼 한 열광 자라고 부르지 않을 것이다. 그러나 나는 그들의 손에 많은 시간을 할애하지 않고 핵심 게이머라고 생각하며, 실망 스럽다.

나는이 길을 느낀 유일한 사람인가?