Wizards of the Coast는 월간 은행 거래 내역서를 2 ~ 3 페이지 범위로 확대하기위한 지속적인 노력의 일환으로 Cryptic Studios 및 Perfect World와 협력하여 MMORPG를 만들었습니다. Magic : The Gathering CCG. 이 뉴스가 나에게 약간의 Planeswalker의 불꽃을 깜박 거리게한다는 것을 부정 할 수는 없지만, Cryptic Studios의 공식 게임 페이지에는 아주 무서운 작은 형용사가 포함되어 있습니다.
헬리오는 우리 모두에게 자비를 베풀어 라.
우리 모두 알고 있듯이, 무료 게임은 어떻게 든 돈을 벌어야하며, 이는 소액 거래 및 프리미엄 계정 판매를 플레이어에게 강요하는 끔찍한 관행을 통해 이루어집니다. 개발자는 공평한 보상을 어떤 방식 으로든 얻고 자 할 필요가 있지만 돈을 쓸 가치가있는 레이디 인게임 아이템을 제공하는 것과 동시에 유료 사용자와 무급 사용자 사이에 큰 차이를 만들어 내지 않는 균형 잡힌 행동은 게임을 관리 할 수 있습니다. 와 Magic the Gathering 그리고 게임의 DNA에있는 Cryptic Studios는 균형 잡힌 행동이 제거되는 것을 상상하기 어렵습니다.
Magic the Gathering 결국, 원래의 pay-to-win 모델입니다. 오랫동안 마법 플레이어는 의심 할 여지없이 부모님이 자녀를위한 부스터 팩에 20 달러 / 월을 떨어 뜨리는 데 아무런 문제가없는 아이가 밟은 것을 얻기 위해 친구들의 집으로가는 기억을 잊지 않을 것입니다. 물론 그 문제에 대한 해결책은 우리의 전략을 평가하지 않고 마나 효율과 카드 이점을 극대화하는 것이 었습니다. 그것은 나가서 더 많은 댕 카드를 사기위한 것이 었습니다.
마찬가지로, Cryptic Studios의 해안 IP 마법사의 이전 MMO 적응, 네버 윈터, 그것의 microtransaction 모형에 대한 문제를 조금 개발했다. 게임의 PvE 콘텐츠가 재미 있고 접근하기 쉽지만, 네버 윈터PvP는 게임의 프리미엄 통화를 사용하여 구매할 수있는 항목과 동등한 항목을 얻는 데 필요한 1 년이 넘는 기간 동안 PwP 또는 PvP 간의 간단한 선택으로 전환되었습니다.
아무도 나가서 4 개의 기사 예문을 구입 한 사람과 그 당시 인기가있는 Gideon 버전을 구입하기 위해 CCG를 재생하려고하지 않습니다. 마찬가지로, 어느 누구도 PvP 지역으로 걸어 들어가는 순간 당신은 즉시 프리미엄 갑옷의 일부 랜도에 몰래 빠지게됩니다. 그러나 역사가 어떤 지표가된다면 그것은 일어날 가능성이 높습니다.
나는 크립 틱 스튜디오 (Cryptic Studios)가 장난 Magic : The Gathering MMO,하지만 나는 그들이 균형이 잡힌 하나. 우리는 Planeswalker의 구두로 Innistrad를 통해 마침내 뛰고 싶은만큼 흥분 할 수 있지만 필연적으로 그와 함께 할 수있는 무료 게임의 모든 상처에 대비해야합니다. 그러므로 당신의 마법과 더불어 돈을 모으십시오.