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이것은 주류 언론이 단지 좋아하는 소위 "과학 데이터"의 일종입니다.
노팅 햄 트렌트 대학 (Nottingham Trent University)의 국제 게임 연구단 (International Gaming Research Unit)의 여러 전문가들은 일부 "게이머들이 환각을 받기 쉽다"고 결론 지었다. 또는 정확한 용어는 "변경된 시각적 인식"입니다.
이 연구는 483 명의 게이머가 기록한 656 건의 경험을 바탕으로 작성되었으며이 데이터는 온라인 포럼에서 수집되었습니다. 네, 올바르게 읽었군요. 연구자들은 참가자들의 심리적 인 프로필이 없다고 인정했다. 자, 저는 과학자가 아니지만 그러한 연구를위한 필수 조건이되어서는 안됩니까?
어쨌든 데이터에 따르면 일부 게이머는 "실제 환경의 왜곡 된 버전"이라고보고했습니다. 다른 이들은 메뉴와 같은 특정 비디오 게임 이미지가 일상의 일상에서 그들의 시야로 튀어 나오는 것을 보게 될 것이라고 말했다. 이 연구는 기본적으로 게임을하는 것이 사람의 감각 (시각, 소리, 촉각 등)에 영향을 준다는 것을 의미하는 "게임 전송 현상 (GTP)"을 설명하는 시리즈 중 첫 번째 연구입니다. 목표는 게임의 심리적 함의를 결정하는 것입니다.
"일부 게임 경험에서 비디오 게임 이미지는 게이머의 인식과 제어없이 나타 났으며 일부 경우에는 게이머가 다른 곳에서 자거나 집중할 수 없을 때 이미지가 불편했습니다. 이러한 경험으로 인해 게이머와 같은 비합리적 인 생각이 생겼습니다. 자신의 정신 건강에 의문을 제기하거나 당혹스러워하거나 사회적 맥락에서 충동적인 행동을하지만, 다른 게이머들은 분명히 이러한 경험이 재미 있다고 생각하고 심지어 일부는 심지어 유도하려고 시도했다.
심리학과의 마크 그리피스 (Mark Griffiths) 교수는 참가자들의 심리적 배경이 데이터를 무효화 할 수 있다는 것을 알지 못하면 일부 게이머들은 "GTP를 경험하기가 더 쉽다"고 말했다. 그는 효과가 "단명"인 것처럼 보였지만 일부 사람들은 그 효과를 더 자주 경험했습니다.
불확실하고 의심스러운 데이터는 나에게 아무런 의미가 없다.
나는 고급 학위를 갖고 있지는 않지만 심리학 학위를 가지고 있으며 적어도 필자의 훈련 중 일부는 생각해 낸다. 제가 올바르게 기억한다면, 모든 교수님들이이 연구가 구멍으로 가득 찼다는 것에 동의했을 것이라고 말하고 싶습니다. 제대로 작성되지 않았고, 모호하게 정의되어 있으며, 최악의 경우, 각 참가자에 대한 환자 기록이 없으므로 데이터가 완전히 결론을 내리지 못합니다. 어떤 정신 분열에 대한 누군가의 성향을 테스트하려고한다면 정말 먼저 전반적인 안정성을 결정해야합니다. 권리?
또한 이러한 연구는 비디오 게임을 "GTP"를 유발할 수있는 유일한 형태의 미디어 또는 엔터테인먼트 인 것처럼 분리하는 경향이 있습니다. 게임의 상호 작용 특성이 더 깊은 영향을 미칠 수 있다는 것을 부정하지는 않겠지 만,이 효과는 거의 전적으로 사람의 일반적인 정신 안정에 달려 있다고 주장합니다.
내면의 고유 한 영화의 본질은 분명히 어떤 종류의 비디오 콘텐츠와도 마찬가지로 비슷한 문제를 일으킬 수 있습니다. 나도 매력적인 소설을 읽은 후 내 눈 앞에서 "이미지"를 보았다. 그것은 "환각"을 형성하기 위해 함께 일하는 나의 상상력과 기억의 한 부분 일 뿐이지 만 그것은 드물고 간략합니다. 그리고 마지막으로 나는 그것을 확인했다.
나는 주류 뉴스 콘센트가 이것에 손을 대지 않기를 바란다. 당신이 그것을 알기 전에, 우리는 게이머가 길을 걸어 다니는 것을 어떻게 환기시키고 있는지에 대한 CNN의 뉴스 기능을 보게 될 것입니다.