안녕하세요 & 쉼표 사람들이 파이널 판타지 & 퀘스트에 대해 신경 쓰는 것을 기억하십시오.

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 13 6 월 2021
업데이트 날짜: 11 할 수있다 2024
Anonim
안녕하세요 & 쉼표 사람들이 파이널 판타지 & 퀘스트에 대해 신경 쓰는 것을 기억하십시오. - 계략
안녕하세요 & 쉼표 사람들이 파이널 판타지 & 퀘스트에 대해 신경 쓰는 것을 기억하십시오. - 계략

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일생 동안 파이널 판타지 팬, 나는 화를 내곤했다.


그 후로 나는 화가났다. 파이널 판타지 13 세비록 내가 적어도 그다지 괜찮은 프로덕션에서 여전히 게임 이었기 때문에 그 게임 인 FFXIII-2를 사용했지만. 그들은 기분이 들지 않았다. 파이널 판타지 하지만 이봐, 그들은 괜찮 았어. 나는 연주를 시도했다. 번개 반환 : 파이널 판타지 13 세 그러나 그것은 단지 내가 멈춰야 만했던 우울한 기분이었다. 게임은 평범했다. FF 게임은 의약품이라고 생각하지 않습니다 ... 아, 얼마나 힘이 빠졌습니까?

그리고 정말로, 나는 오랫동안 짜증이났다. 회사가 팬 층을 완전히 무시하고 완전히 새로운 게이머를 수용하려고 애 쓰지 않을 때 논리적 인 반응이며 충성스런 추종자를 남겨두고 있습니다. 세 개의 이전 FF 각각이 전임자보다 훨씬 적게 팔렸으므로 작동하지 않았습니다. 번개 반환 상대적으로 말하면서 판매용 플롭이었다.

그러나 더 이상 화를내는 것은 의미가 없습니다.

잠시 후 쓴 맛과 실망이 오래갑니다.

나는 나와 같은 많은 사람들을 알고있다. 파이널 판타지 여전히 가장 위대한 인물 중 하나라고 생각합니다. 그렇지 않은 경우 그만큼 가장 위대한 - 모든 시간의 비디오 게임 프랜차이즈. 새로운 각 항목에 새로운 경외와 경이, RPG에 대한 새로운 벤치 마크가 생겨났습니다. RPG 매니아들은 모든 새로운 RPG를 파이널 판타지그 이유는 Squaresoft의 자랑스런 시리즈가 다년생의 측정 스틱으로 작동했기 때문입니다. 그러나 더 이상.

문제는 얼마나 오래 우리가 징징 거리며 슬퍼하며 지나갈 수 있는가입니다. 우리가 수년간 불평 해 왔던 스퀘어 에닉스 (Square Enix)가 우리 모두에게 귀가석이되어 버렸기 때문에 분명히 우리에게 아무런 도움이되지 못했습니다. 그들은 결국 게임이 주류이기 때문에 전 세계적으로 매력적인 제품을 생산할 수 있도록 "뒤처져 있지"않는 것을 목표로하고 있습니다. 그런데 어떻게 그들이 그 (것)들을 얻을 것이라는 점을 이제까지 생각했다. 의무의 부름 포용 할 추종자 파이널 판타지 나를 넘어.


무수한 기사, 포럼에 셀 수없이 많은 스레드가 있습니다. 모든 일축 FF 팬에 의해 작성된. 그리고 그것은 우리를 어디서 얻었습니까?

이제는 스퀘어 에닉스가 어떻게 파이널 판타지를 망가 뜨리는 지 신경 쓰지 않습니다.

이 모든 시간이 지나면 마침내 무관심이 드러나기 시작합니다. 온라인 여행 중에는 무관심해질 수 있습니다. 한 번 격렬한 격렬한 분개가 있던 곳에 지금 어깨의 어깨를 으 sh하는 어깨가있다. 파이널 판타지 공통적 인 토론의 시점 이었지만 그 추세는 이제 막 죽어 가고 있습니다. 스퀘어 에닉스가 자랑스러워한다면 파이널 판타지 XV 올해 E3에서 어떤 사람들은 그것에 대해 이야기 할 것이라고 확신합니다. 나는 또한 우리 모두가 생각하는 것보다 훨씬 적은 흥분된 사람들이있을 것이라고 확신합니다. 왜냐하면 무관심은 질병과 같기 때문입니다.

그것은 증오와 분노보다 훨씬 빠른 프랜차이즈에 대한 관심을 죽입니다. 예를 들어, 내가 본 FF 뉴스를 항상 읽었을 때가 있었고, 많은 팬들이 똑같은 일을 한 적이있었습니다. 자, 우리는 단지 그 위에 광택을 내고, 무심코 좋아하고 감탄하지 않습니다. 우리는 우리가 읽은 것을 좋아하지 않을 것이라고 확신합니다. 게다가 다른 게임도 많이 있습니다. 더 나은 게임과 더 나은 RPG가 있습니다.

해피 산책로, 파이널 판타지. 너와 나는 끝이야.