폭풍우와 콜론의 영웅들; Kharazim 제작 가이드

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 21 3 월 2021
업데이트 날짜: 26 4 월 2024
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폭풍우와 콜론의 영웅들; Kharazim 제작 가이드 - 계략
폭풍우와 콜론의 영웅들; Kharazim 제작 가이드 - 계략

콘텐츠

현재 PTR에있는 Kharazim은 라이브 서버에서 곧 출시 될 예정입니다. 이 가이드에서 나는 그의 최고의 빌드를 이해하도록 도와 줄 것입니다.


플레이 스타일 :

폭풍의 영웅Kharazim은 근접 치료사이므로 탱크가있는 전선에 있어야 사용할 수 있습니다. 이것은 당신이 양쪽에 건강 막대기를 아주 인식하고 있어야 한 ㄴ다는 것을 의미한다. 즉, 건강 바의 변동에 따라 싸우거나 싸우는 것을 의미합니다.

내가 여러 점에서 싸우거나 피할 수있는 완벽한 Kharazim 게임을보기 위해 첨부 된 비디오를 확인하십시오.

Laning :

차선에서는 다른 주인공과 짝을 지 으려합니다. 솔로 레인을 타기를 시도하면 당황 할 것입니다. 데미지 빌드 카라짐은 일이지만, 게임에서의 다른 데미 레이 공격만큼 강하지는 않습니다. 그래서 당신이 가져 가면, 듀오 레인을 찾으십시오.

구조 :

Kharazim은 성문에서 건방진 트릭을 가지고 있습니다. 이것은 새로운지도에서 매우 좋습니다. Kharazim은 낮은 적을 끝내기 위해 성문을 돌진 할 수 있거나 문을 뛰어 넘는 Punisher와 함께 잠수 할 수 있습니다. 문제가 생기면 팀 동료들에게 다시 다이빙을 할 수 있습니다.

장점과 단점:

Kharazim은 게임 내내 엄청난 양의 치유를 펌프질 할 수있는 가능성이 있지만, 그가 근접하여 있다는 사실은 쉽게 처벌됩니다. 그 위에, 그의 데미지 빌드는 다른 근접 공격 데미지와 비교할 수없는 수준입니다. 당신이 Kharazim의 치유를 지배 할 수 있다면, 당신은 팀 싸움에서 강력한 상대가 될 것입니다.

능력 :

여기서 나는 기본적인 능력과 그 능력에 대해 열거 할 것이다. 영웅의 능력과 패시브 옵션은 아래 특성 섹션에 있습니다.


  • 빛나는 대쉬 : 동맹국이나 적에게 뛰어 오르십시오. 적에게 뛰어 오르면 자동 공격으로 즉시 그들을 때렸습니다.
  • 숨을 천국 : 근처 동맹국을 치료하고 이동 속도를 부여하십시오.
  • 치명적인 도달 거리 : 짧은 시간 동안 공격 속도와 거리를 증가시킵니다.

특성 :

여기에서는 Kharazim이 사용할 수있는 모든 특성 옵션을 나열합니다.

레벨 1 특성 :

  • 초월: 세 번째 기본 공격이 가장 낮은 건강 동맹을 치료합니다.
  • 철분 주먹 : 매 세 번째 기본 공격은 100 % 보너스 데미지를 입 힙니다.
  • 통찰력: 세 번째 기본 공격마다 마나가 회복됩니다.

레벨 4 특성 :

  • 선견: 방사능 대시가이 지역을 밝힙니다.
  • 추월 : Deadly Reach 공격은 이동 속도를 증가시킵니다.
  • 힐링 워드 : 지역에 치유되는 와드를 배치하려면 활성화하십시오.
  • 보호 쉴드 : 연합군의 영웅을 보호하기 위해 활성화하십시오.

레벨 7 특성 :

  • 천국의 에코 : 숨을 천천히 회복합니다.
  • 백 주먹의 길 : 빛나는 대시가 불면의 발사를 시작합니다.
  • 투시: 대상 지역과 주변의 적을 표시하려면 활성화하십시오.
  • 씻어 깨끗이 하다: 대상에서 비활성화를 제거합니다.

레벨 10 영웅 어빌리티 :

  • 일방적 인 타격 : 무적이되어 근처의 영웅을 공격하십시오. 최대 7 번의 스트라이크로 최대 건강 상태가 7 %가됩니다.
  • 신성한 종려 나무 : Divine Palm의 영향으로 치명적인 피해를 입으면 동맹군이 죽음에서 벗어나고 영웅을 치료합니다.

레벨 13 특성 :

  • 수은: Radiant Dash는 이동 속도를 부여합니다.
  • 철자 방패 : 들어오는 능력의 피해를 줄입니다.
  • 잔인한: 장애가있는 기간의 절반을 반납합니다.
  • 분노의 주먹 : 치명적인 도달 시간 증가.

레벨 16 특성 :

  • Soothing Breeze : Breath of Heaven은 침묵, 블라인드, 감속 및 뿌리를 제거합니다.
  • 생명의 원 : 인근 동맹국마다 천국의 호흡을 증가시킵니다.
  • 눈을 멀게하는 속도 : Radiant Dash의 재사용 대기 시간이 2 초만큼 감소하고 최대 소비량이 1만큼 증가합니다.
  • 타오르는 주먹 : 기본 공격은 Deadly Reach의 쿨 다운을 감소시킵니다.

레벨 20 특성 :

  • 위반: 7면 타격이 추가로 4 번을합니다.
  • 평화로운 휴식 : 디바인 팜의 재사용 대기 시간은 대상이 죽지 않으면 5 초로 감소합니다.
  • 폭풍 방패 : 3 초 동안 최대 20 %의 HP 방패를 범위 내의 동맹군에게 부여하려면 활성화하십시오.
  • 출현: 마나와 Radiant Dash 혐의를 회복하기 위해 활성화하십시오.

빌드 :


DPS 빌드가 서브 파 인 이유를 과시하기 위해 팀 구성으로 인해 DPS 빌드를해야하는 게임의 통계가 여기에 있습니다. 나는 팀의 소냐 (Sonya)를 거의 손상시키지 못했지만 여전히 40k의 가치가있는 치유에 들어갔다.

Kharazim에는 실제로 두 개의 기본 빌드가 있습니다. 힐 구조가 훨씬 개선되었지만 팀이 필요로 할 경우 손상 빌드 옵션도 있습니다.

힐러 빌드 :

이것은 힐러 빌드를 위해 권장되는 빌드입니다.

  • 초월
  • 힐링 워드 또는 보호 쉴드, 적의 팀이 좋은 단일 타겟 포커스를 가지고 있는지 아닌지에 따라. 분할 초점과 AoE comps를위한 힐링 워드. 단일 타겟 포커스 구성을위한 보호 쉴드.
  • 천국의 에코 또는 씻어 깨끗이 하다, 여기에 기본 설정. 적 팀이 무거운 CC 컴프레서를 가지고 있다면 나는 정화만을받을 것입니다.
  • 일방적 인 타격 : Divine Palm은 상위 게임 플레이에서는 존재하지 않으므로 Seven-Sided Strike로 이동하십시오.
  • 철자 방패 또는 잔인한 여기에 더 좋은 옵션이 있습니다. 나는 탐욕의 선택을 즐긴다. 분노의 주먹.
  • Breeze 진정시키기 또는 서클 오브 라이프 유일한 옵션입니다. 무거운 CC 컴프레서를 부드럽게하는 Breeze. 그렇지 않으면 Circle of Life가 최선의 선택입니다.
  • 위반 또는 폭풍 방패 팀이 필요로하는 것에 따라. 약간의 추가 피해가 필요하다면 Transgression을 사용하십시오. 그렇지 않으면 폭풍 방패가 더 좋습니다.

손상 빌드 :

여기 전체 손상에 대한 권장 빌드입니다.

  • 철권
  • 추월 : 고집적 전력을 제공하여 데미지를 극대화합니다.
  • 백 주먹의 길: 레벨 7의 유일한 데미지 옵션입니다. Radiant Dash의 추가 히트는 기본 공격으로 간주되지 않으므로 Iron Fists 효과를 처리하지 않습니다.
  • 7면 타격
  • 수은 또는 분노의 주먹 이리. 대시가있는 대상을 더 많이 추적 할 수있는 퀵실버, 또는 모든 데미지를 높이기 위해 분노의 주먹.
  • 눈을 멀게하는 속도 또는 타오르는 주먹. 블라인드 스피드는 더 많은 체이스와 스틱 파워를 제공하며, 블레이 징 스피스트는보다 일관된 데미지를 제공합니다.
  • 위반

절대 받아서는 안되는 특성 :

복용을 고려하지 말아야 할 몇 가지 특성과 왜이 목록에 포함되어 있는지 알아보십시오.

  • 통찰력: 마나의 지속은 단지 치유를위한 초월에 이것을 정당화하기에 충분하지 않습니다. 당신은 당신이 얻을 수있는 모든 데미지를 증가시켜야하기 때문에 피해 빌드에서 철 주먹을 사용해야합니다.
  • 선견: 정말로 쓸모가없는, 당신은 당신이 비전이없는 곳으로 뛰어 들지 않아야합니다.
  • 투시: 레벨 7 트리에서 더 좋은 옵션이 너무 많습니다.
  • 신성한 종려 나무 : 이 ult의 배경이 견고하지만 높은 순위의 플레이어는 너무 쉽게 주위를 놀 수 있습니다.
  • 출현: 천리안처럼 레벨 20에는 더 좋은 옵션이 있습니다.이 옵션은 치유 빌드를 위해 낮은 트리에 배치되어야합니다.

이것들은 단지 제안 일 뿐이며, 모든 사람들이 자신의 방식대로 플레이하고 자신의 빌드를 찾습니다. 이것은 내가 작동하는 것으로 밝혀 졌거나 작동하지 않는 것입니다. 당신이 그것을 위해 더 잘 작동하는 다른 방법을 찾으면, 깨지지 않은 것을 고치지 마십시오.

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