폭풍우와 콜론의 영웅들; 안티 스노우 볼 역학

Posted on
작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 6 팔월 2021
업데이트 날짜: 15 12 월 2024
Anonim
폭풍우와 콜론의 영웅들; 안티 스노우 볼 역학 - 계략
폭풍우와 콜론의 영웅들; 안티 스노우 볼 역학 - 계략

콘텐츠

멀티 플레이어 온라인 전투 아레나 게임 (MOBA)에서 가장 실망스러운 점 중 하나는 게임이 눈싸움에 얼마나 나쁜지입니다. 상대방이 게임의 초기 부분에서 약간의 이점을 얻는다면, 종종 상대방과의 마루를 닦을 때까지 작은 이점을 남용하고 커다란 이점으로 성장할 수 있습니다. 한쪽 편이 패할 것이라는 것을 알고 있지만 여전히 나머지 게임을해야하기 때문에 매우 자극적 일 수 있습니다.


블리자드가 금형을 깬다.

블리자드는이 장르의 약점을 인식하고 폭풍의 영웅 안티 스노우 볼 메 커닉을 게임의 기초로 삼았습니다. 경기 초반에 매우 늦은 팀이 어떻게 경기를 통해 열심히 노력하여 결국 게임에서 승리 할 수 ​​있는지 보여주는 많은 사례가 있었기 때문에 그들은 성공적이었습니다. 양 팀 모두 게임 전체를 100 %로 플레이해야하기 때문에 최후까지 확실한 승리를 거두지 못한 엄청나게 재미 있고 매력적인 경기가 펼쳐집니다.

달성 방법은 무엇입니까?

"눈싸움이없는 균형 잡힌 게임을 만들고 싶습니다."라고 실제로 말하는 것보다 훨씬 쉽습니다. 블리자드는 여러 가지 독특한 방식으로 혁신해야했으며 장르 자체에 전례없는 변화를 가져 왔습니다. 그들이 그것을 성취 한 방법을 보자.

공정한 수평 조절 역학

MOBA 게임은 적의 하인이나 영웅을 죽이고 다른 편 구조를 파괴하여 경험을 얻음으로써 얻은 레벨을 특징으로합니다. 이것은 게임의 훨씬 이전에 불균형을 일으킬 수있는 영역입니다. 한쪽은 4 등급으로, 다른 한쪽은 여전히 ​​2 등급이므로 적극적으로 공격하고 앞으로 나아갈 수 있습니다. 궁극적 인 잠금이 풀리면 레벨 10에서 2 배가됩니다. 그렇다면 블리자드와 어떻게 경쟁할까요?

그들이하는 한 가지 주요한 일은 당신이 뒤처진다면 레벨을 올리는 데 걸리는 시간을 줄이는 것입니다. 적의 팀 뒤에서 3-4 레벨이라 할지라도, Exp로 나누고 한 레인을 한 팀으로 밀어내는 것만으로도 양 측면 사이의 간격을 신속히 좁힐 수 있습니다. 다른 팀이지도의 대다수를 제어하면서 각기 다른 푸시에서 멈출 수 있기 때문에 이것은 독자적으로 작동하지 않습니다. 그 이유는 승리를위한 여러 가지 전략과 더 강한 팀을 나누어 확산시키는 데 필요한 인센티브를 얻기위한 여러 가지 목표가 있기 때문입니다.


이기기를위한 다수 전략

블리자드 덕분에 측면에서 승리 할 수있는 독특한 메커니즘을 갖춘 여러 개의지도가 장르의 새로운 영역입니다. 차선을 가라 앉히고 팀 경기를 치고 용병을 고용하여 경험을 쌓는 것 외에도지도 자체에 활용할 수있는 추가 영역이 있습니다. 드래곤 샤이어의 용 기사, 저주받은 공물, 블랙 헤아즈 베이의 금화 등입니다.

이것이 안티 스노우 볼 메 커닉과 관련하여 작동하는 방식은 약한 팀이 더 강한 팀을 활용할 수 있다는 것입니다. 당신은 맵 역학에 효과적으로 참여하기 위해 헤어질 필요가 있습니다. 따라서 강한 팀이 동전이나 씨앗을 가지고가는지도 주위로 나뉘는다면, 약한 팀은 팀을 이루어 차례대로 사냥 할 수 있습니다. 거대한 레벨 불일치가 있더라도 5 v 2는 죽음을 초래할 가능성이 큽니다. 더 강한 팀이 역학을 간다면, 약한 팀은 용병에 나갈 수 있고 그 반대도 마찬가지입니다. 그것들은 다른 용병들에게 갈 수도 있고 단순히 계획을 추진하는 것에 집중할 수도 있습니다. 약한 팀이 현실적으로 자신의 장점을 되찾기 위해 고용 할 수있는 다양한 전략이 있습니다.

결합 역학

컴백 메 커닉에 대한 가장 큰 장점 중 하나는 자연에서 얼마나 경쟁력이 있는지입니다. 지도 목표를 얻는 것은 측이 약간의 이점을 얻는다는 것을 의미하는 것이 아니라 상대방 측이 '단점'을 얻음으로써 모든 것을 훨씬 더 강력하게 만듭니다.

Dragon Knight 나 Blackheart의 Ship 나 Spider Queens 등을 가질 수있는 편한 쪽은 오직 한쪽 뿐이며, 공격력이 약한 팀은 즉시 공격적인 팀을 수비 위치로 밀어 넣을 수 있고, 다른 쪽은 추가 힘을 얻을 기회를 얻을 수 있습니다.


이것이 플레이어베이스에 어떻게 영향을 미치는지

보다 공정하고 균형 잡힌 게임은 분명 좋지만, 하나를 가지고 있으면 흥미로운 방식으로 플레이어 기반에 영향을 미칩니다. 사람들은 일반적으로 픽업 그룹에서 플레이하는 동안 경험이 많은 플레이어의 지시에 따라 팀 작업에보다 개방적입니다. 잘 알고 있듯이 경쟁적이고 팀 기반의 게임은 종종 싸우거나 선수들을 포기하게하여 독성이 강한 게임 문화를 유발할 수 있습니다. 동안 HotS 어느 정도까지는 이것을 가지고 있지만, 게임의 플레이어는 일반적으로 목표 지향적이며 일반적으로 다른 것보다 훨씬 능숙합니다. 이것이 게임이 빠르게 성장하는 이유이자, 친구가 누구도 들어 본 적이 없더라도 즉시 게임을 시작하고 게임을 시작하는 것이 쉬운 이유입니다.

안티 - 눈덩이 역학 : 최종 생각

눈싸움 방지 메커니즘을 잘 구현 한 것은 블리자드의 훌륭한 선택이었고 그들이 잘 적용한 전략이었습니다. 블리자드가 개발 한 다른 게임의 성공을 생각하면 수년 동안 놀랄만큼 성장할 수있는 게임을 만들 것입니다. 영웅 폭풍의 경기는 한 쪽의 핵이 파괴 될 때까지 끝나지 않습니다. 따라서 무모하거나 조잡하지 않고 항상 가능한 한 열심히 플레이하는 것이 중요합니다.