스타 크래프트 2는 eSports & quest에서 인기를 잃었습니다.

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 18 구월 2021
업데이트 날짜: 5 할 수있다 2024
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스타 크래프트 2는 eSports & quest에서 인기를 잃었습니다. - 계략
스타 크래프트 2는 eSports & quest에서 인기를 잃었습니다. - 계략

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그것은 큰 비밀이 아니에요. 스타 크래프트 : 브루드 워 경쟁적인 eSports 장면에 생명을 불어 넣는 가장 유명한 게임 중 하나 일 것입니다. 다른 제목과 같이 카운터 스트라이크, 워크래프트 II 및 다양한 다른 멀티 플레이어 게임들, 스타 크래프트 오늘날 우리가 알고있는 eSports가 엔터테인먼트 분야에서 심각한 발전소로 성장할 수있었습니다.


스타 크래프트 : Brood War 's 후임 - 스타 크래프트 II - 다른 한편으로는 운이 좋지 않았습니다. 팬들은 원래 열린 팔을 가지고 속편을 기다렸지 만, 게임 개발주기 전반에 걸쳐 일련의 변화가 있었기 때문에 게임은 전작보다 더 "캐주얼"하게 보였습니다. 게임은 동아시아와 그 주변 지역에서 다음과 같이 유지할 수 있었지만, 스타 크래프트 2 늦게까지 거의 모호 해졌다. 그런데 왜 이런 일이 일어 났습니까?

예전에

언제 스타 크래프트 및 확장 팩 브루드 워 1990 년대 후반에 출시 된 온라인 경쟁 게임의 측면에서별로 없었다. 2000 년대 초반까지 경쟁 게임은 주로 아케이드에서와 같은 포인트 기반 경쟁에 집중되었습니다. 소수의 플레이어 대 플레이어 (PvP) 게임은 싸우는 게임이나 초기 1 인칭 슈팅 게임, 즉 지진, 카운터 스트라이크, 및 유사한 제목.

실시간 전략 게임이 지금까지는 들리지 않았지만, 많은 사람들이 경쟁력있는 생존 능력이 부족했습니다. 그 이유는 유닛 AI의 응답 성 부족 때문이었습니다 ( Age of Empires) 또는 역습 기반 게임 플레이의 일반적인 부족. 결과적으로 이러한 RTS 게임에는 전략적으로 아이러니하게 부족했습니다. 때로는 경기가 가장 적은 시간에 가장 큰 군대를 만들 수 있었던 사람이나 상대방과 싸우기 위해 적절한 조합의 유닛을 만든 사람까지 본질적으로 일치합니다.


스타 크래프트 선수들에게 뭔가 다른 것을 제안했다. 플레이어는 여전히 적의 빌드와 싸울 수있는 적절한 유닛을 가지고 있는지 확인해야하지만 적군 사이의 와일드 카드도 고려해야합니다. Protoss High Templar와 같은 유닛은 플레이어가 군대를 미세하게 관리해야한다는 것을 보장했습니다. 한편, 은폐 된 부대는 끊임없이 자신의 발가락에 선수를 배치하여 모든 구석을 탐지기로 확인하거나 고스트 요원의 손에 핵탄두를 맞이합니다.

피크 이후로 여러 개의 RTS 게임이 등장했습니다. 스타 크래프트 인기. 석방 워크래프트 III : 혼돈의 지배 매크로 관리 기반 게임 플레이의 증가를 보았을뿐만 아니라 팀 설정 간의 개별 작업이 초점이었던 게임으로의 전환을 보았습니다. 이것은 주로 게임이 경제와 거시 관리에 덜 집중된 장소에 투입된 영웅 시스템 덕분이었고, 대신 아이템 빌드가 초점이되는 마이크로 관리 영웅을 배치했습니다.

우리가 대체품을 볼 가능성은 거의 없지만 워크래프트 III 가까운 장래에 여러 가지 이유로 고대인의 방위 -에 의해 크게 고무된 게임 워크래프트 III 영웅 시스템 - RTS 타이틀의 영적 후계자가되었습니다. 또한 MOBA 장르를 탄생 시켰고, 오늘날까지도 eSports 업계에서 저명한 장르가 된 새로운 장르를 플레이어에게 제공합니다.

그레이스에서 가을 ...

동안 스타 크래프트 II 는 여전히 eSports 링에서 가장 인기있는 RTS 타이틀이며, eSports 장면의 시청률은 현대 MOBA 및 FPS 타이틀의 시청률과 비교됩니다. Twitch.TV에 대한 간략한 모습 스타 크래프트 II 플레이어가 예상하지 못했던 게임에 뒷자리를 부여합니다. Runescape, FIFA 17, 그리고 더.


스타 크래프트 II 처음부터 충분히 시작되었지만, 주된 문제는 이후 MOBA라는 큰 이름과 경쟁해야한다는 것이 었습니다. 리그 오브 레전드 도타 2. 훨씬 더 큰 상금 풀, 막대한 추종자, 그리고 전반적으로 (가격과 학습 곡선 모두에서) 픽업하기가 쉽습니다. 스타 크래프트 II, RTS 거인이 뿌리를 매장 할 기회를 갖기 전에 두 타이틀 모두 RTS 거인을 타도 할 것입니다.

부패한 메타 게임 ...

동안 스타 크래프트 II 게임의 인간성을 가능한 한 균형 잡기 위해 노력한 헌신적 인 팀으로 초기 성공을 확신 할 수 있습니다. 게임 자체는 몹시 부실한 경쟁 환경으로 고통 받았습니다.

MOBA 타이틀과 달리, 스타 크래프트 II 게임 플레이의 다양성 부족으로 어려움을 겪었습니다. 이것은 주로 스타 크래프트 각 종족의 벨트 밑에 2-3 개의 잘 알려진 전략이있는 3 개의 경기 가능한 종족 만 있습니다. 게임을 다양 화하는 여러 가지 방법이 있지만 이러한 제한된 수의 조합으로 게임에 다음과 같은 이유가없는 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 도타 2 리그 오브 레전드 획득했다.

1 대 1 형식의 스타 크래프트 일치도 도움이되지 못했습니다. MOBA 타이틀과 비교하여 볼 때 로봇과 거의 일치합니다. 압도적 인 수준의 미세 관리와 분당 극도의 행동으로 인해 시청자들은 좋아하는 플레이어가 할 수있는 일을 할 수 없었습니다. 그런 격차는 그 수준의 놀이에 관심이없는 캐주얼 한 플레이어들을 소외시킬 것이고, 결과적으로 감상의 부족은 시청률을 낮출 것이다.

많은 시청자 없이는 게임을 할 수있는 돈이 없기 때문에 게임의 eSports 장면이 죽습니다. 나머지는 역사이다...

그 동안에...

이 모든 것이 슬픈 이야기처럼 보입니다. 스타 크래프트 II하지만 블리자드 엔터테인먼트가 아닌 가장 가까운 블리자드 엔터테인먼트 경쟁자가 스타 크래프트 II RTS eSports 장면에서 제국의 시대 II (위). 이와 같이 현재의 부족 스타 크래프트 II 커버리지는 게임 그 자체의 실패와는 달리 대중적인 장르의 변화에 ​​기인 할 가능성이 더 큽니다.

문제는 사실 많은 플레이어와 시청자가 FPS, RTS 및 전투기에서 MOBA 타이틀로 이동한다는 것입니다. 더 많은 돈을 벌 수 있습니다. 의심의 여지없이 항상 최후까지 자신이 좋아하는 경쟁 타이틀을 계속해서 지키는 헌신적 인 선수가있을 것이지만 실제 돈은 MOBA에서 찾을 수 있습니다.

이 시청률과 플레이어 기반의 변화는 스타 크래프트 II 창조자 중 하나. 블리자드는 단순히 다른 RTS 또는 간단한 FPS 게임을 만들 수 있었지만, 최신 제작은 FPS 및 MOBA 요소를 결합하여 더 많은 사람들을 불러 들였습니다. 결과 게임, 초과 시청, 그 이후 독창성과 재미있는 게임 플레이에 대한 칭찬의 엄청난 금액을 보았다.

초과 시청 그 이후로도 자체 eSports 장면을 보유하고 있습니다. 팀 리퀴드 (Team Liquid)와 같이 유명한 유명 팀 스타 크래프트 II 팀은 이제 경쟁 우위를 점하기 시작했습니다. 초과 시청 토너먼트. 한편 RTS 타이틀을 사용하는 전 세계 팀의 수는 시간이 지남에 따라 눈에 띄게 감소했습니다.

이것이 미래의 스타 크래프트 II?

비디오 게임 업계와 마찬가지로 e 스포츠는 단계적으로 진행될 것입니다. 아케이드부터 싸우는 게임, RTS 및 MOBAs에 이르기까지 eSports는 침체 감각을 나타 냈지만 분명합니다. 블리자드가 새로운 타이틀로 경쟁 영역을 넓히지 않는 경향이있는 것은 아니지만, 패턴은 플레이어 자신이 게임 경쟁 영역의 성공 또는 죽음에 책임이 있음을 보여주는 경향이 있습니다. 결국, 게임 자체의 헌신적 인 팬이없는 eSport는 무엇입니까?

현재 MOBAs는 잠시 동안 eSports에 대한 주목을 끌고 있습니다. 한편, 비디오 게임 산업은 지난 몇 개월 동안 멀티 플레이어 온라인 아레나 슈팅 게임을 시작했습니다. 초과 시청의 성공. 따라서 MOAS 타이틀이 주목 받기 직전 인 상황입니다. 거기에서, 누가 다음 큰 eSport가 될지 안다? 아마도 월요일 밤 전투 무덤에서 일어날 것입니다!

예, 스타 크래프트 II 더 이상 밖으로 나가는 것은 아닙니다. 그러나 그것이 의미하는 전부는 우리가 새로운 지평으로 나아가고 있다는 것입니다. 결과가 무엇이든간에, eSports의 팬은 게임 할 수있는 한 거기에있게됩니다. 그만큼 확실합니다.