파이널 판타지 12 세는 우유 나 고급 와인 & 퀘스트와 같은 경험이 있습니다.

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 25 1 월 2021
업데이트 날짜: 21 12 월 2024
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파이널 판타지 12 세는 우유 나 고급 와인 & 퀘스트와 같은 경험이 있습니다. - 계략
파이널 판타지 12 세는 우유 나 고급 와인 & 퀘스트와 같은 경험이 있습니다. - 계략

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2006 년 3 월으로 돌아가겠습니다. PlayStation 2는 황혼기에 접어 들었고 곧 일본에서 PlayStation 3으로 교체 될 예정입니다. 파이널 판타지 12 세 PS2 라이프 사이클에서 상대적으로 늦게 발표 된이 게임은 PS3가 출시되기 불과 ​​한 달 전에 나온 게임 인 유럽과 미국에서 주로 간과되었다.


일반적으로 일본 잡지에서 완벽한 점수를 받았다. Famitsu많은 팬들이 게임을 온라인으로 비판했습니다. 비평가들은 이야기가 느리게 시작되고, 기억해야 할 다양한 인물과 장소, 새로운 전투 시스템 등의 결함을 골랐습니다. 이전 전투기의 턴 기반 메카닉에서 멀어졌습니다.

최근 출시 된 제품은 이전에 일본에서만 사용 된 International Zodiac Job System을 포함하고 있기 때문에 HD 페인트를 핥는 것 이상입니다. 파이널 판타지 12 세 : 조디악 시대). 이 추가 사항은 제쳐두고, 11 세의 원래 게임과 거의 같습니다. 선형 RPG와는 달리이 연재는 개방적이고 넓어지는 세계와 많은 자유를 가져 왔으며 요즘에는 스카이 림 위쳐 3.

개척자라는 의미는 파이널 판타지 12 세 현대인과 비교했을 때 나이가 들었습니까?

우리는 게임의 다양한 측면을 구분하여 알아냅니다.

전투와 직업 시스템

독점 판매권에있는 이전 입장에서 표시되어있는 출발에서, 안으로 무작위 조우가 없다 파이널 판타지 12 세. 이것은 전투 시스템을 다음과 같은 다른 Square Enix 게임과 유사하게 만든다. 킹덤 하트. 이 시스템은 확실히 프랜차이즈의 향후 항목 템플릿이었습니다. 파이널 판타지 XV 개발자 메모를 썼다.. 원수를 볼 수 있으며, 싸울만큼 강하지 않다면 피할 수도 있습니다.

또 다른 혁신은 Gambit 시스템이었습니다. 일련의 메뉴 명령을 사용하면 다른 파티원이 걱정할 필요없이 적과 싸우는 데 집중할 수 있습니다. 예를 들어, 동맹자가 파티원을 공격하는 적에 집중하도록 설정할 수 있습니다. 또는 전체 HP의 40 % 미만인 경우 파티원에게 치료를 요청할 수 있습니다.


PlayStation 관계자의 설명대로 TZA 프로모션 비디오에서 Gambit 시스템은 실제로 초기에 적 AI를 기반으로합니다. 파이널 판타지 이것은 과거 테마에 대한 링크이기도합니다 (chocobos, Cid라는 캐릭터 및 각 타이틀에 나타나는 특정 적 캐릭터와 마찬가지로).

Gambit 시스템은 전투를 신선하게 만들어 주며 게임이 프랜차이즈에 추가 된 이전 버전과 비교하여 잘 노화되도록 확실히 도와주었습니다,와 같은 파이널 판타지 VII전투 기반의 전투 시스템. 처럼 파이널 판타지 X, 파티에서 캐릭터를 전환 할 수있는 옵션이있어 한 번의 전투에서 더 많은 캐릭터를 레벨 업할 수 있습니다.

게다가, 파이널 판타지 12 세 전투에 스토리를 연결하는 데 감탄했습니다. 일찍부터, 도둑질에 뛰어난 성게 인 Vaan을 통제 할 수 있습니다. 대부분의 게임에서 그를 제어 할 것입니다. 그의 스킬을 활용하는 것은 캐릭터를 발전시키는 데있어 중요합니다. 단지 Gil이 몬스터를 물리 치지 못하게하는 것입니다. 우리는 게임과 같은 게임 때문에 전투에 익숙해 질 수 있습니다. 바이오 쇼크, 그러나 10 년 전, 그 관습은 덜 일반적이었습니다.

PS4 remaster에는 International Zodiac Job System이 포함되어 있습니다. 귀하의 캐릭터는 라이센스 보드를 통해 개별 수업을위한 전문 기술을 습득 할 수 있습니다. 새로운 Zodiac Job System을 사용하면 캐릭터 당 하나의 클래스 만 선택할 수있는 원래의 국제 Zodiac Job System과 달리 각 파티원에게 2 개의 클래스를 할당 할 수 있습니다. 예를 들어, 아처로서 활과 화살로 피해를 입힐 수있는 White Mage healer를 가질 수 있습니다. 이 시스템은 압도적인데, 특히 보행자 기반의 JRPG에 익숙하다면 이 수준의 맞춤 설정은 파이널 판타지 가장 시대를 초월한, 전술적이고 다양한 것 중 하나로서 할부. 실제로,이 게임은 아직 전략적 계획 단계에 적합한 발판이됩니다. 파이널 판타지 전술 스핀 오프 시리즈.


이야기

대부분처럼 파이널 판타지 게임에서 이야기를 따라하기가 어려울 수 있습니다. 특히 한 세트의 캐릭터에서 다른 캐릭터로 전환 할 때 처음 몇 시간 동안은 특히 그렇습니다. 에서 파이널 판타지 12 세Dalmasca의 작은 왕국은 Archadian와 Rozarrian 제국 간의 전쟁에서 중립적 인 당이다. 게임을 시작할 때 터무니없는 이벤트 - 어떤면에서는 꽤 유사합니다. 파이널 판타지 XV의 킹스 글레이브 영화 - Archmas 제국에 의한 Dalmasca의 직업과 통치로 이어진다.

이야기는 호의적으로 비교되었습니다 스타 워즈 캡처 된 공주, 하늘 해적, 그리고 사악한 제국을 물리쳐서 - 거의 Niflheim 제국의 청사진 인 것 같습니다. 파이널 판타지 XV. 이야기 상쾌하다. 두 제국 간의 전쟁에 기반을 두어 프랜차이즈와 차별화됩니다. 음모 때문에 갑자기 추억의 기억 상실과 11 시간에 달에서 상륙하는 괴물 (나는 너를보고있다. 파이널 판타지 VIII!). 환상적인 이야기를 좋아하는 일부 JRPG 팬에게 제 의견이 분노하게할지 모르지만이 항목의 단순한 특성에 감사드립니다.

문자

이 문자들에 관해서는 도슨 즈 크릭 -에 에스크레이트 십대 드라마 파이널 판타지 VIII, 또는 파이널 판타지 IX 지단의 주인공은 꼬리를 잡을 수 없다.

Vaan은 플레이어와 매우 비슷합니다. 그는 주요 음모에서 다소 벗어난 관찰자입니다. 한 길거리 도둑이 두 제국 간의 거대한 전쟁에 영향을 미칠 가능성은 거의 없기 때문에 이것은 이야기에 잘 들어 맞습니다. Balthier는 본질적으로 파이널 판타지 12 세 한 솔로. 우리가 Vaan의 관점을 통해 대부분의 이야기를 볼 수 있지만 Balthier는 종종 자신을 "선도적 인 사람"으로 재미있게 언급합니다.

Ashe는 매우 강한 여성 캐릭터이며 잠재적으로 Lightning의 템플릿 일 수 있습니다. 파이널 판타지 13 세. Noctis와 마찬가지로 파이널 판타지 XV그녀는 포위 된 왕국을 복수하고 왕좌를 개척해야합니다.

내가 가장 좋아하는 캐릭터는 파이널 판타지 12 세 탁월한 목소리 연기. 개인적으로, 나는 행동하는 목소리를 발견했다. 파이널 판타지 X 때때로 약간의 껄껄하고 멜로 드라마틱하게. 이것은 아마도 시리즈에서 처음으로 완전히 음성으로 입력 된 항목이므로 이해할 수 있습니다.

그 이후로 Square Enix는 그들의 실수로부터 배운 것 같습니다. 결과적으로,이 부에서 음성은 미묘하지만 강력한 것입니다. PS4 12 궁도 리마스터를 사용하면 영어 음성 배우가 여전히 캐릭터를 잘 묘사하지만 일본어 음성 배우로 전환 할 수 있습니다. 더 현실적인 캐릭터가이 게임이 잘 노화 된 또 다른 이유이며 다른 게임에서 틀림없이 복사 한 것입니다. (예 : 인생은 이상합니다.) 심지어 프랜차이즈의 다른 항목.

음악

이것은 첫 번째 파이널 판타지 우메츠 노부오 (Nobuo Uematsu) 작곡가를 두드러지게 특징 지우지 않았다. 2004 년 스퀘어 에닉스 (Square Enix)에서 출발 한 후 그의 유일한 공헌은 결말 곡이었습니다. 키스 나 잘가. 대신, 대부분의 악보는 음악에 대한 그의 작업으로 가장 잘 알려진 사키모토 히토시 (Hitoshi Sakimoto) 파이널 판타지 전술.

일부 팬들은이 게임에서 프랜차이즈가 약한 플레이어 중 하나라고 비난했다. FFXII 여전히 우수한 작품들과 같은 훌륭한 작품들이 있습니다. 작은 도둑 그리고 Chocobo 주제의 더 느긋한 느낌, Chocobo FFXII Arrange Ver. 1. 스퀘어 에닉스가 음질을 향상시킨 이후, FFXII 더 많은 HD 오디오 경험을 제공합니다.

반성 할 때, 나는 이것이 잘 노화되지 않은 게임의 유일한 부분이라고 말할 수 있습니다. 일반적으로 대부분의 큰 예산 게임은 전체 사운드 트랙을 위해 오케스트라를 사용합니다.

결론

10 년 전, 파이널 판타지 12 세 일부 팬들이 준비하지 못한 도약을 나타냈다. 그 시대보다 앞서가는 것은이 게임이 고급 와인처럼 나이를 먹는 데 도움을 주었고 아마도 다른 게임이 그것을 제대로 모방하지 못하게 만들었을 것입니다.

이 이야기를 두 제국 간의 전쟁으로 치부하는 용감한 결정은 "환상"이 어디에 있는지를 묻는 사람들을 이끌지 만, 어떤 종류의 판타지 문학 작품이나 다른 미디어를 당신이 "정상적인"갈등을 갖지 못하게 할 수 있습니까?

사라진 번역 텍스트 오류도 사라졌습니다. 파이널 판타지 VII, 그리고 아마추어 극적인 목소리 연기 파이널 판타지 X. 여기에는 Kari Wahlgren (Ashe, 가장 최근에는 Sierra에서 그레이엄의 잠재적 파트너가 된 사람)과 같은 훌륭한 성우가 있습니다. 왕의 퀘스트 재부팅) 완벽한 현지화 된 텍스트와 결합됩니다. 스토리의 복잡함을 이해하려면이 두 가지가 모두 중요합니다.

커스터마이징 및 전술적 인 전투의 본질은 시리즈의 다른 항목에 대한 "스팸 X만으로"컨트롤에서 비롯된 상쾌한 변화입니다. 의무의 부름.

간단히 말해, PS3로 업그레이드하는 데 더 많은 관심이 있었기 때문에 PS2에서 다시 데리러 갈 기회가 없다면이 게임을 선택하십시오. 그 깊이, 점수 및 놀라운 HD cutscenes 당신을 놀라게 수 있습니다.

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우리의 평가에 동의하십니까? 파이널 판타지 12 세? 이 게임이 오래되었다고 생각합니까? 아래 주석에서 알려주십시오!

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