토론토의 Nintendo 행사에서 Nintendo Switch를 손에 들고

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 25 칠월 2021
업데이트 날짜: 16 12 월 2024
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오늘은 1 월 29 일에 공개되기 전에 토론토에서 Nintendo Switch Preview Tour의 티켓 소지자가 마지막 날이었으며, 마침내 테스트를 위해 Nintendo의 최신 콘솔에서 손을 떼게되었습니다. 많은 게임이 행사 기간에 전시되었는데, 그 중 가장 인기있는 게임은 젤다의 전설 : 야생의 숨결, 무기, 스플래턴 2, 및 음속 매니아.


그러나 그것은 나를위한 재미와 게임이 아니 었습니다. 이벤트를 최대한 활용하기 위해 커뮤니티를 찾아서 알아 냈습니다. 네가 닌텐도 스위치에 대해 알고 싶었던 것. 여기 내가 무엇을 발견 할 수 있었는지가 있습니다!

주요 질문에 답했습니다!

기쁨 - 단점이 화면에 얼마나 잘 붙어 있습니까?

Nintendo Switch에 대한 주요 관심사 중 하나는 컨트롤러가 메인 콘솔에 얼마나 잘 고정되어 있는지에 관한 것이 었습니다. 고맙게도, 이것은 대답하기가 너무 어렵지 않았습니다. 대표자들은 Joy-Con 컨트롤러의 뒷면에 실제로 버튼을 놓는 팬이 있다는 것을 보여주었습니다. 레일은 버튼을 누르기 만하면 쉽게 움직이며, 버튼이 단단히 눌려지면 해제됩니다.

버튼은 어떻게 느끼나요?

이벤트에 참여하는 것이 주된 관심사였습니다. Joy-Con 컨트롤러 버튼이 매우 얕아 보였습니다. 따라서 L1 / R1과 L2 / R2 버튼을 누르거나 구별하기가 어려울 까봐 걱정되었습니다. 이러한 우려는 눈에 띄게 촉각 적으로 분리되어 있기 때문에 신속하게 기각되었습니다. 이는 내가 내려다 보지 않고도 모든 모드에서 컨트롤러를 편안하게 잡을 수 있다는 것을 의미했습니다 (도킹 된 상태, 그립 상태 또는 별도로).

컨트롤러에 "더블 클로 (double claw)"가 가득한 것을 좋아하는 사람들에게는 약간 불편할 수 있습니다. 이것은 버튼이 얇기 때문에 R 버튼과 L 버튼을 동시에 누르는 공간이 실제로 없기 때문입니다. 그러나, 그들은 확실히 싸게 느끼지 않으며, 매우 반응 적입니다.


아날로그 스틱의 경우 처음에는 Joy-Con R 스틱이 얼굴 버튼을 누르는 것처럼 느껴졌습니다. 이는 주로 Nintendo Switch를 다루는 첫 번째 기회 였기 때문에 주로 사용자 실수로 인한 것이었지만 신속하게 손의 위치를 ​​수정할 수 있었고 모든 것이 나중에 원활하게 이루어졌습니다. 막대기 자체는 약간 가벼운 느낌이 들었지만 잘 지 냈습니다.

콘솔의 무게는 얼마나됩니까? 장기간 견뎌 낼 수 있습니까?

콘솔은 그것이 출력하는 전력을 고려해 볼 때 매우 가볍습니다. 사실 콘솔은 사용 중에 Nintendo의 Wii U Gamepad와 같은 무게를 느낍니다. 테니스와 배드민턴에서 더 무거운 라켓을 선호하는 사람이기 때문에 특별히 괴롭지는 않았으므로 그렇게 할 것입니다.

이 메모와 다소 관련이 있습니다. Nintendo Switch는 자체 냉각시 매우 효율적입니다. 놀고있는 동안 와일드 브레스 데모, 나는 그것을 도크에서 꺼낼 때 콘솔이 상당히 따뜻하다는 것을 알아 차렸다. 핸드 헬드 모드로 연주하자 마자 온도가 문자 그대로 초 단위로 떨어졌습니다.

TV에서 핸드 헬드 모드로 전환하는 방법은 무엇입니까?

TV 모드에서 핸드 헬드로 전환하는 것은 순간적으로 일어납니다. 내 눈이 검은 색 TV에서 핸드 헬드 화면으로 이동할 때와 거의 같은 시간에 일어납니다. TV 모드로 핸드 헬드의 경우 비디오가 화면에 표시되는 데 약 2 ~ 3 초가 걸렸습니다. 그러나 TV 자체가 들어오는 신호를 등록하는 기능보다 스위치 자체에 대해 더 많이 말할 수 있다고 말해야합니다.


그것은 도크에서 그것을 제거하는 데 많은 힘을 들이지 않습니다. 모드간에 전환 할 때마다 전환은 실제로 삽입과 제거 모두 상당히 어려웠습니다. 또한 콘솔 하단에는 실제로 USB-C 커넥터 라인이 제대로 작동하는지 확인할 수있는 가이드 구멍이 있습니다.

운영체제는 어떤가?

닌텐도 스위치의 운영체제와 메인 메뉴에 관해서는 PS4와 3DS가 아기를 낳았다는 것 외에는 말할 것도 없습니다. 당신이 원하는 것을 만드십시오.

이전 버전과의 호환성이 있습니까?

닌텐도 스위치는 불행하게도 최초의 닌텐도 콘솔이다. Wii는 독창적 인 대용량 카트리지 시스템을 사용하는 시스템으로 인해 이전 버전과의 호환성이 없다. 버추얼 콘솔 (Virtual Console)에 대한 지원이있을 것이며, 가상 콘솔에 관한 소식을 바닥에있는 담당자가 볼 수 있습니다.

eShop 타이틀은 무엇입니까?

안타깝게도 eShop 타이틀이 어떻게 취급 될지에 대한 뉴스는 마찬가지입니다. 대표자에 따르면 3 월 3 일에 스위치가 출시 된 후 언젠가는 NNID 링크 된 타이틀이 어떻게 처리 될지에 대한 뉴스를 기대할 수 있습니다. 그러나 3DS에서 어떻게 다루어 지는지와 같이 콘솔 대신 NNID에 게임이 연결된다는 것을 안심할 수있었습니다.

Pro Controller가 가격표의 가치가 있습니까? 아니면 Joy-Con Grip으로 충분합니까?

Pro Controller에 여분의 돈을 쓰고 싶지 않다면 실용적인 이유를 제외하고 조이 콘 그립을 통해 선택할 수있는 방법이 없습니다. 조이 콘 그립 (Joy-Con Grip)은 적어도 내 의견으로는 상당히 편안합니다. 반면에 이벤트에 참석하고 PlayStation 4 컨트롤러에 더 익숙한 내 동생은 그립이 "두 파이프가 튀어 나와있는 사각형처럼 느껴졌습니다"라고하는 대조적 인 의견을 가지고있었습니다.

Pro Controller 자체에 관해서는 매우 편안했고 그 디자인뿐만 아니라 무게에도 신중하게 고려한 것처럼 느껴졌습니다. 컨트롤러는 실제로 무게와 비율면에서 GameCube 컨트롤러처럼 대단히 느꼈을뿐 아니라 N64 일 동안 컨트롤러를 약간 솔직하게 상기시켜주었습니다.

전체적으로 나는 다음과 같이 조언 할 것입니다. 돈을 곧바로 사용하고 싶지 않으면 조이 콘 그립에게 가봐야합니다.. 당신이 그것을 좋아하지 않는다면, Pro Controller는 온라인 이미지를 보는 방법에도 불구하고 $ 70 컨트롤러처럼 느낍니다. 확실히 Wii U의 자체 프로 컨트롤러보다 디자인과 기능면에서 훨씬 낫지 만 HORI가 테스트 할 때까지 기다릴 수도 있습니다.

기타 관찰

야생의 숨결 : 스위치 대 Wii U

연주하는 동안 젤다의 전설 : 야생의 숨결, 게임 플레이 중에 Wii U 데모에서 경험 한 것에 비해 몇 가지 사실을 알게되었습니다.

우선, Nintendo Switch의 프레임 속도는 Wii U 버전보다 조금 나아졌습니다. 이것이 부분적으로 다른 그래픽 향상 중에서도 더 큰 시야를 갖는 게임 때문이라고 생각합니다. 프레임 속도는 떨림이 아니었지만 잔디와 나무의 밀집한 지역에서는 초당 20 프레임의 속도로 느려졌습니다.

둘째, 핸드 헬드 모드의 프레임 속도는 콘솔 모드보다 훨씬 좋았습니다. 나는 왜 프레임 속도가 더 안정적인지 확신 할 수 없지만, 내 눈이 나를 속이지 않으면 풀 모드가 콘솔 모드보다 핸드 헬드 모드에서 거의 렌더링되지 않아서 였을 것으로 생각된다. 이것은 Nintendo Switch가 실제로 다양한 그래픽 설정을 마음대로 변경할 수 있음을 암시합니다.

결국, 와일드 브레스 - 또는 적어도 데모 빌드 - 이것이 Wii U 포트임을 분명하게합니다. 특히 바닥에 표시된 다른 독점적 인 게임과 그래픽으로 비교할 때 그렇습니다.

ARMS는 숨겨진 보석입니다. Has-Been Heroes는 놀라 울 정도로 재미있었습니다.

몇 주 전에 Nintendo Switch Presentation을 다루었 다. 무기. 개념적으로 흥미로운 것처럼 보였지만 실제로는 전제 조건으로 나를 파는 펀치가 없다고 생각했습니다.

나는 결코 더 틀릴 수 없었다. 게임은 실제로 듀얼 조이스틱 아케이드 캐비닛에서 연주하는 것처럼 모션 컨트롤이 진정으로 느껴지면서 루프를 위해 나를 던졌습니다. 컨트롤은 엄격했고, 사용자 정의 할 수있는 무기, 캐릭터 능력 등으로 놀라운 복잡성이있었습니다. 게임 출시시 명단에 더 많은 캐릭터를 추가한다는 사실만으로이 게임을 더 열심히 판매했습니다. 어떤 수단으로도 콘솔 판매업자가 아니지만 적어도 시도해 보는 것이 좋습니다.

Has-Been 영웅 그들은 일반적으로 내가하는 게임의 종류가 아니기 때문에 비슷하게 로제 라이 칭호로 놀랐다. 대리인은 실제로 릴리스에서 선택할 수있는 여러 영웅이 될 것임을 확신하고 타이틀 화면의 "영웅"옵션이 분명하므로 스위치에서 실제로 좋은 여행 타이틀을 만들 수 있습니다.

내가 이야기해야하는 것처럼 느껴지는 동안 스플래턴 2, 마리오 카트 8 : 디럭스,음속 매니아 조금 더,보고 할 것이별로 없습니다.

스플래턴 2 재미있는 일이었고, 사람들과 직접 놀 수있는 능력이 분명히있었습니다. 그 외에도 새로운 무기,지도 등은 핵심 게임 플레이를 변경하지 않습니다. 이것은 단순히 Wii U를 포기하고 가능한 빨리 훌륭한 타이틀을 가진 스위치를로드하는 Nintendo와 같은 느낌입니다. 마리오 카트 8 : 디럭스. 이것은 게임이 위대하지 않거나 그들이 Wii U에 씁쓸한 작별 인사처럼 느껴졌을 뿐이었다.

~에 관해서는 음속 매니아, 다른 사람들이 전에도 백만 번도 말하지 않은 것은 말할 것도 없습니다 : 고전적인 느낌 음 Hedgehog 게임 플레이.

지금은 여기까지입니다!

Nintendo가 프리젠 테이션을 끝내고 멋진 것을 알았지 만, 이제는 Nintendo Switch에서 판매한다고 안전하게 말할 수 있습니다. 콘솔에는 시작 창에서 나오는 정말 멋진 타이틀이 몇 개 있으며, 이것이 실제로 가정용 장치가 될 수 있습니다.

시간은 닌텐도가 콘솔의 수명 기간 동안 이것을 유지할 수 있는지를 말해 줄 것이다. 그러나 그들이 지금만큼 강하게 머물러 있다면, 닌텐도 스위치는 회사가 필요로하는 게임 체인저일지도 모른다.

Nintendo Switch에 대해 다른 질문이 있습니까? 아래 주석에서 알려주십시오!