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- 이 이중 성질은 가장 큰 힘과 가장 큰 약점입니다.
- 비밀 Tamriel
- 당신이 오랫동안 Elder Scrolls 플레이어라면, 메인 스토리 라인을 따르고 한 퀘스트 수행자에서 다음 퀘스트 참가자로 직접 이동하는 것이 아니라는 것을 알아야합니다.
- 또는 ... 아마 당신은하지 않습니다.
- 싸우는 기회
- 추가 검토가 완료되면 ESO, 그것은 보인다 - 그것은 그것의 좋은 점과 나쁜 점을 가지고있다.
- 개인적으로 MMO는 좀 더 혼란이 필요하다고 생각합니다.
- 망각의 문에서 기대를 버려라.
- 하지만 인내심과 의지가 있다면 찾을 수있는 탄탄한 게임이 있다고 생각합니다.
편집자 주 : 제이슨은 자신의 경험을보고 할 권한이있는 언론인입니다. 참고하시기 바랍니다. NDA는 여전히 유효하다. 모든 ESO 베타 테스터들에게. ESO의 명시적인 허가가없는 한 테스트 경험과 관련된 정보를 게시하지 마십시오. 이제 정기적 인 기사로 돌아갑니다.
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그만큼 엘더 스크롤 온라인 한 가지와 다른 것입니다. MMO 및 RPG, 테마 파크 및 샌드 박스, 싱글 플레이어 게임 및 온라인 모험입니다.
이 이중 성질은 가장 큰 힘과 가장 큰 약점입니다.
각면을 행복하게 만드는 대신, 그것이 원하는대로 100 %가 아니라는 것을 각면에서 엿볼 가능성이 높습니다지난 주말 기자 회견에서 친구에게 말했듯이, ESO는 MMO 팬들에게 반 호소하고 스카이 림 팬들 - 그리고 MMO 세계에서와 마찬가지로, 각면을 행복하게 만드는 대신, 그들이 원하는대로 100 %가 아니라는 것을 각면에서 엿볼 가능성이 높습니다. 이것이 바로 MMO 산업의 본질입니다 : 많은 선택권과 오랫동안 확고한 선호가 있기 때문에, 사람들은 그들이 싫어하는 것을 찾을 가능성이 더 높습니다. 아니 그들이하는 것을 좋아하는 것을 발견하는 것보다 플레이하는 것이 그들에게 이유가된다. 에 놀이.
그러나 ESO 완전히 달라질 수는 없습니다. 알아내는 데는 약간의 작업이 필요하지만, 그렇게하면 즐거운 게임이 될 수 있으며 새로운 일을 할 수있는 길은 열려 있습니다. 그것은 포인트 - 투 - 포인트 themepark와 어디서나, 아무 것도 샌드 박스의 혼합입니다. 이것이 의도적 인 디자인 결정이든 실수로 일어난 것이 든 결코 알 수 없을 것입니다. 그러나 개발자 나 다른 플레이어의 의도와 상관없이 여전히 게임을 즐길 수 있습니다.
비밀 Tamriel
모든 MMO에서 찾을 수있는 가장 개방적인 진행 시스템 중 하나내가 연주 할 때, 나는 도울 수 없었고, 수많은 평행선을 그렸다. 엘더 스크롤 온라인 과 비밀의 세계. 두 가지 게임 모두 포인트 투 포인트 (point-to-point) 방향을 가지고 있지만, 탐험을 해보고, 밟은 길을 벗어나 탐험가가 아닌 곳에서 할 일을 찾아내는 것이 좋습니다.
위의 스크린 샷을 예로 들어 보겠습니다. 당신의 첫 번째 본능은 도시로 가서 거기를 탐험하는 것입니다. 그게 MMO에서하는 일입니다. 맞죠? 세트 조각을 찾아 적과 약탈을 위해 그들을 닦으십시오. 하지만 배낭이 오른쪽 바위 사이에 자리 잡고 있음을 발견 했습니까? 전 세계에 걸쳐 이와 같은 명소가 있습니다. ESO, 부분적으로 모호한 제작 노드 및 기타 핫스팟을 포함합니다. 미니 맵이 없으면 탐험의 필요성이 높아지며 아이콘 대신 환경을 바라 볼 것을 권장합니다.
가끔씩 수수께끼가 풀려 나오고, 우연히 경치를 따라 우연히 산산이 부서지는 단서가 당신의 지혜로만 제외하고는 자신을 인도 할 방법이 없습니다. Skyshards는 기술을 배우는데 더 많은 포인트를 주며 어디에서 찾을 수 있는지도 알려주지 않습니다. 또한 모든 MMO에서 찾을 수있는 가장 개방적인 진행 시스템 중 하나입니다.
물론 모든 융통성으로 인해 혼란과 좌절이 올 수 있습니다.
다른 사람을 무시하고 길을 가라. 당신 고 싶어요."숨겨진 보물 상자는 어디 있습니까?"와 "브리튼 야간 칼날을위한 최고의 건물은 무엇입니까?"라고 물어 가능한 한 빨리 진행하려는 사람들로 채트가 채워질 것입니다. 괜찮습니다. 게임을 즐기기를 원한다면 앞으로.
그러나 나는 다시 돌아 간다. 비밀의 세계 하나의 마지막 조언. 포럼이 나왔을 때 몇 달 후 포럼을 둘러 보았을 때 나는 복잡한 스토리와 요소들을 무시하고 끝까지 달려가는 한 남자와 마주 쳤다.
당신이 오랫동안 Elder Scrolls 플레이어라면, 메인 스토리 라인을 따르고 한 퀘스트 수행자에서 다음 퀘스트 참가자로 직접 이동하는 것이 아니라는 것을 알아야합니다.
거의 모든 사람들이 Skyrim (또는 Cyrodiil 또는 Morrowind)을 탐험하기 위해 메인 스토리에서 "시간을 뺏겼습니다."그냥 "거기에 무엇이 있는지보십시오."MMO에서하기는 어렵습니다. 최대한 빨리 진급하십시오. 빛나는 갑옷과 불타는 칼을 가진 사람이 있습니다! 나는 그것을 얻어야한다. 그리고 곧, 또는 모두는 실패 인 것을 알 것이다!
또는 ... 아마 당신은하지 않습니다.
어쩌면 치료하는 것이 가장 좋습니다. ESO 이런면에서 싱글 플레이 게임처럼. 다른 사람을 무시하고 길을 가라. 당신 고 싶어요. 그게 빠르며 진보적이라면 괜찮습니다. 그렇지 않다면, 음, 괜찮아. Elder Scrolls 게임은 항상 목적지보다 더 많은 여행을했습니다. ESO 그 방식으로 연주 될 의도이기도합니다.
싸우는 기회
사랑하는 사람들처럼 비밀의 세계 아직도 싸우고, 싸우며 싸울 것입니다. 엘더 스크롤 온라인 익숙해 져야한다. 모두에게 도움이되지는 않겠지 만 대규모 집단 만남을 아직 샘플로 작성하지는 않았지만 어느 정도 활용할 수있는 기술이 있습니다. ESO.
나는 이전의 플레이 세션에서 근접전 캐릭터를 플레이하고 긍정적 인 리뷰를하기에 충분하다고 생각했지만, 개입하는 동안 나는 전투에 대한 불만을 충분히 들었다. ESO 나는 내가 또 다른 기회를 줄 것이라고 생각했다.
추가 검토가 완료되면 ESO, 그것은 보인다 - 그것은 그것의 좋은 점과 나쁜 점을 가지고있다.
네가 어떤 방패를 할거야, 특히 방패를 가졌다면, 대부분의 시간에서 그러했듯이, 이것은 아마 Elder Scrolls와 같은 느낌을주는 게임의 측면이다. 물론 활발한 전투와 탭 타켓팅은 없지만 파업은 당신이 게임에서 기대하는 것과 같은 영향을주지 못합니다. 스카이 림너의 워해머와 함께 너를 부술 때 느낌 그것. 그것은 아마도 MMO가 그런 종류의 전투에 대한 정의를하기 위해 처리 할 수있는 것보다 더 복잡한 물리 시스템을 취했을 것입니다. 그러나 그것은 주목할만한 생략입니다.
그것은 일종의 미친, 혼란스럽고 자유 스윙 스크럼으로 변했고, 이는 사실적이고 완전히 매력적이지는 않습니다.그럼에도 불구하고, 당신은 기술과 공격의 순환과 최소한 1 대 1 만남에서 적을 격퇴하는 데 익숙해 질 수 있습니다. 나는 몇 차례 퀘스트를 진행하기 위해 그룹을 꾸몄으며, 여러 개의 적을 만났을 때, 그것은 일종의 미친, 혼란스럽고 자유 스윙 스크럼으로 바뀌 었습니다. 이것은 사실적이고 완전히 호소력이없는 스크럼이었습니다. Whiterun에서 스카이 림스크롤 스크롤 게임 플레이와 매우 비슷하지만 탱크가 모든 것을 멋지고 깔끔하게 제어하고 DPS와 힐러의 공격을받지 않는 매우 단단하고 엄격하게 제어되는 트리니티 스타일 MMO 게임 플레이를 찾는 사람들에게는 해가 될 수 있습니다.
개인적으로 MMO는 좀 더 혼란이 필요하다고 생각합니다.
특히 PvE에서, 만남은 전리품이 떨어질 때까지 반복되는 반복과 똑같은 몇 단계 만 반복되는 것이 아닙니다. 우리는 이것이 최근의 dev 비디오에서 어떻게 작동하는지에 대해 예의 바른 시각을 가지고 있으며, 앞으로 더 공식적인 그룹 컨텐츠를 시도하기를 기대합니다.
망각의 문에서 기대를 버려라.
게임에 집중하라. ~이다.대신에 있지 않다., 당신은 잘 할거야.좋아할만한 것이 많이 있습니다. 엘더 스크롤 온라인 당신이 그렇게 할 마음이 있다면 - 싫어할 정도로 많습니다. ZeniMax의 최선의 노력과 욕망에도 불구하고, 모든 사람들을위한 게임이 아닙니다. Elder Scrolls와 MMO에서 일반적으로 기대하는 것과는 다른 것 - 반드시 나쁜 것은 아니지만 다르다 -을 받아들이는데 인내심과 의지가 필요합니다. 이것은 위험한 제안입니다. 선수들이 $ 60 +를 지출하도록 강요하면 그들이 좋아할 것인지 아닌지를 알아 내기가 더 위험 해집니다. 사람들은 MMO에 돈과 시간을 투자하지 않을 이유가 무엇인지 알아볼 것입니다. 감사하기 전에 뛰어 넘을 장애물이 많이 있습니다. ESO.
하지만 인내심과 의지가 있다면 찾을 수있는 탄탄한 게임이 있다고 생각합니다.
Elder Scrolls 우주의 팬이되는 것은 도움이되지만 가능하면 선입견을 줄이는 데 도움이됩니다. 엘더 스크롤 온라인 MMO 및 Elder Scrolls 타이틀입니다 ... 그렇지 않습니다. 게임에 집중하라. ~이다.대신에 있지 않다., 당신은 잘 할거야.