엔비디아의 맥스웰 아키텍처와 손 잡고

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 11 팔월 2021
업데이트 날짜: 15 12 월 2024
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엔비디아는 레드 불 (Red Bull)과 제휴하여 레드 불 배틀 그라운드 DC (Red Bull Battle Grounds DC)에 하이 엔드 게이밍 PC를 제공했습니다. 이 PC는 새로운 Maxwell 아키텍처를 기반으로 한 Nvidia의 새로운 그래픽 카드를 사용했으며이 카드가 주요 토너먼트에 처음 사용되었습니다. 다행히도 메인 이벤트 홀 외부의 로비에 부스를 설치하여 관람객에게 새로운 맥스웰 아키텍처 그래픽 카드를 경험할 수있는 기회를 제공했습니다.


처음 부스에 다다랐을 때, 나는 데모 스테이션의 개요와 그들이 보여주고 자하는 것을 제공하기 시작한 엔비디아 담당자에게 즉시 인사를 나누었습니다. 나에게 제시되었던 첫 번째 일은 정자 안쪽으로 흔들리는 금 진자의 시뮬레이션과 구조 뒤에 광원이있는 것입니다. 진자가 광원 앞에서자를 때 약간의 그래픽 문제가있는 것처럼 보였습니다. 그러나 나는 거의 생각을하지 않았습니다.

그런 다음 시뮬레이션이 기본적인 비디오 카드 설정으로 실행되고 있다고 설명했습니다. 특별한 것은 아닙니다. 설정이 너무 높으면 비디오 게임과 비슷한 프레임 속도가 자주 변경됩니다. 그는 시뮬레이션을 위해 Nvidia의 G-SYNC를 켰습니다. 시뮬레이션의 FPS가 40에서 60 사이로 계속 떠돌 았지만 눈치 채지 못한 약간의 그래픽 오류가 완전히 사라졌습니다. G-SYNC가 나에게 설명되는 방식 : GPU가 모니터와 직접 동기화되어 주파수가 모니터 끄기는 재생중인 게임의 초당 프레임 수와 일치하지 않게됩니다.

Nvidia Rep는 다음 날의 라이브 게임으로 나를 데려갔습니다. 스타 크래프트 2 그것은 연주되었습니다. 게임은 이미 완벽하게 실행되고 있었고, 게임이 실행되는 하드웨어를 고려해야 할 것으로 예상됩니다.

그러나 그는 다음과 같이 언급했다. 스타 크래프트 2 4k 해상도로 실행되었습니다 (놀라운 모습 - 전에는 4k로 직접 실행되는 게임을 보지 못했습니다).

그런 다음지도 주위를 둘러 볼 기회가 있었을 때 화면 찢김이나 그래픽 문제가 전혀 발생하지 않았습니다. 이것은 내 자신의 PC에서 실행되는 것입니다. 개인적으로 60FPS에서 게임을 실행할 수 있지만 화면 이동시 화면 이동이 발생할 수 있습니다. 이것은 불편하지만, 프레임 속도 저하 및 입력 지연으로 인해 Vsync (가상 동기화)를 사용하는 것을 처리하는 것이 훨씬 쉽습니다. 전반적으로 엔비디아의 새로운 하드웨어 기능에 깊은 인상을 받았으며 그래픽 카드 제조업체들에게이 점이 커졌다 고 생각합니다.