실습 미리보기 및 콜론; 전염병 이야기는 어떤 끔찍한 왜곡이있는 역사적인 모험이다.

Posted on
작가: Monica Porter
창조 날짜: 17 3 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
Anonim
실습 미리보기 및 콜론; 전염병 이야기는 어떤 끔찍한 왜곡이있는 역사적인 모험이다. - 계략
실습 미리보기 및 콜론; 전염병 이야기는 어떤 끔찍한 왜곡이있는 역사적인 모험이다. - 계략

내가 개발자들과 이야기했을 때 전염병 이야기 : 순결 지난해 로스 앤젤레스에서 열린 E3에서 그들은 공포 영화라고 부르는 것을 주저했다.


공평하게 말하면, 그들은 틀린 것은 아닙니다. 초기 실행 시간이 많은 경우, 전염병 이야기 역사적인 드라마 같아. 14 세기 프랑스에서 백 년 전쟁 동안 세워진 Amicia de Rune은 가족이 갑자기 종교 재판 명단에 올랐던 작은 귀족의 딸로 플레이합니다.

그 후 얼마 지나지 않아 Amicia와 그녀의 동생 Hugo는 적대적인 제사장, 영국인 침입자, 마을 주민들을 미치게 한시기에 흑인 사망자가 모두 그들을 죽일 수있는 기회를 얻기 위해 경쟁 할 때 안전을 향해 시골 전역을 달아날 것입니다.

그것은 실제 인간 지분과의 게임의 느린 타는 것이고, 그것의 세계와 그 성격을 세우는데 시간이 걸립니다. Amicia와 Hugo의 가족 묘사, 그들이 만든 삶, 그 시대에 대한 진정한 생각이 있습니다. 물론 할리우드의 청결 함이 절차에 영향을 미치지 만, 전염병 이야기 행동이 시작 되더라도 조심성있는 시대의 조각처럼 느껴지십시오.

즉, 우리의 실습 미리보기는 한 가지 사실을 입증했습니다. 또한 악마 쥐가 매 턴마다 추적당하는 것에 대한 게임.

쥐들은 처음에는 제목 화면에서 오른쪽으로 나타나지만 화면에 첫선을 보는데 시간을 할애합니다. 그러나 그들이 한 번 해보면, 거의 모든 균열과 그림자로부터 끓어 오르는 것이 거의 불가능합니다. 그들은 작고 검은 땅 piranha처럼 빛나는 눈으로 행동합니다. 그 (것)들에 의해 붙 잡히는 무엇이든은 초에서 젖은 빨간 해골로 감소된다.

쥐가 나타날 때마다, 전염병 이야기 완전히 다른 장르 풀로 이동합니다. 흑사병이이 지역을 황폐화시키고 종교 재판은 목을 숨 쉬고 있으며 영어는 아직 또 다른 본격적인 침공으로부터 약 10 분 거리에 있으며 여하튼 쥐 덕분에 막 도착할 것입니다 심지어 더 나 빠지다.


일찍이 쥐는 장애물입니다. 그들은 간단한 식사 때문에 쉽게 산만 해지기 때문에, 고기를 던져서 한꺼번에 여러 가지 음식을 얻을 수 있습니다. 그러면 밝은 빛 근처 어디에도 가지 않습니다. 오염 된 지역을 통과하는 것은 조명이 켜진 횃불, 불타는 막대기 또는 조명이 꺼진 화로를 사용하여 경로를 비추는 방법을 찾아내는 데 주로 사용됩니다.

나중에, 쥐도 무기가됩니다.이 무기는 개발자 인 Asobo Studio가 E3에서 보여준 수준의 큰 부분이었습니다. 도중에 적의 군인이 있고 횃불을 꺼내는 방법을 알아 내면 쥐의 저녁 종소리를 들으며 즉시 두 가지 문제를 해결할 수 있습니다. 영리한 일이지만, 게임은 방금 무언가를했음을 알리는 것에 대해서 전혀 부끄러워하지 않습니다. 무서운 남자에게.

나는 처음 몇 시간 동안 연주했다. 전염병 이야기, 가장 쉬운 비교 지점은 아마도 우리의 마지막. 이 게임과 마찬가지로, 이것은 두 개의 리드 사이의 관계에 대한 선형적인 이야기로서, 극도의 끔찍한 상황을 탐색하며, 모두 폭력의 결과와 후유증에 초점을 맞 춥니 다.

그것은 또한 압도적 인 승산에 맞서 생존 할 수있는 방법으로서 은폐를 강조합니다. 여기서는 일반적으로 가장 좋은 옵션입니다.

전염병 이야기 그러나 훨씬 더 모험 게임이다. 당신의 방식으로가는 장애물은 당신이 진행하기 전에 약간의 창조적 사고와 당신의 환경 탐험이 필요합니다. 비록 전투가 치열하지만 약간의 전투가 있습니다.

Amicia는 슬링을 장착 한 게임을 시작합니다. 슬링은 머리에 깨끗한 발을 찍으면 먼 거리의 물건을 부수고 사람들을 기절시킬 수 있습니다. 몇 가지 정교한 업그레이드 후에는 괜찮은 무기가됩니다. 슬링은 스핀 업 시간이 필요하지만 이미 스윙을 할만 큼 가까운 사람에게는 거의 쓸모가 없습니다.


대부분의 경우, 싸움이 생길 경우 기습 공격이나 영리한 환경 파괴로 승리하게됩니다. 결국 슬링을위한 무기 화학 탄약을 만드는 법을 배웁니다.이 탄약을 사용하여 먼 대상을 불에 태울 수 있습니다. 그 결과 기본 전투와 문제 해결을위한 옵션이 넓어집니다.

나는이 게임이 점프에서 바로 일부 사람들을 끌 가능성이 있다고 생각한다. 상대적으로 현실감있게 묘사 된 어린 소년을 보모로 삼을 곳입니다. Hugo에서 너무 멀리 떨어져 있다면 근처의 적에게 경고하는 적합감을 피할 수 있으므로 양동이에 붙이면 나중에 그를 대신 할 수 없습니다 레지던트 이블 4-스타일.

많은 시간 동안, 당신은 그의 손을 잡을 수 있습니다. 그리고 그가 어디를 가든지 순종 할 것이지만, 가끔 불쾌하지 않다고 말할 수는 없습니다. 특히 그가 다음 행동이 무엇인지에 관해서 끊임없이 주장 할 때 말이죠. .

나는 여기에 디자인 의도가 독특하고 보호 성이 뛰어나고 성가신 남동생 만이 제공 할 수있는 깎아 지른듯한 분노의 분노를 불러 일으키려고 노력하는 것이고 그 점에서 합리적으로 성공한 것이라고 생각합니다. 그러나 실제로는 스토리에 적합한 플레이어의 악화는 여전히 플레이어의 악화입니다.

전염병 이야기 프랑스 스튜디오에서 개발했습니다. 아소보, 지난 15 년 동안 뼈를 만들었거나 다른 회사의 프로젝트에 기여하거나 라이센스 게임을 만들었습니다. 모노 폴리 플러스 디즈니 랜드 어드벤처. 에이 전염병 이야기 은폐 된 2005 년 PC / Xbox 사수 이후 처음으로 IP에 진출한 회사입니다. 네메시스 스트라이크.

그런 점을 염두에두고 아소보는 다음과 같은 것을 만들기로 마음 먹었습니다. 전염병 이야기. 그것은 시장 경향을 추적하기 위해 존재하는 대중 시장의 느낌을 가지고 있지는 않지만, 대신 다른 몇몇 게임에서 탐구하는 기간에 설정된 열정 프로젝트처럼 느껴지고 위험한 창조적 결정이 수반됩니다.

나는 그것이 소설 경험이기 때문에 성공하는 것을보고 싶습니다. 우리는 유일성이 그것을 달성 할 수 있는지보기 위해 올해 말까지 기다려야 할 것입니다.