운명 검토의 손

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 27 4 월 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
Anonim
The Hand of Destiny (Unmyeong-ui son)(1954)
동영상: The Hand of Destiny (Unmyeong-ui son)(1954)

나는 단지 도울 수는 없지만 한숨을 쉬어야한다. 운명의 손. 올해 출간되는 모든 인디들 중, 특히 내가 고대했던 것은 자유의 아름다운 혼합이었습니다. 던전 앤 드래곤'가변성, 스타일로 지어진 실시간 전투로 정복 됨. 배트맨 : 알캄 수용소. 나는 그것이 참기에는 너무 좋았다고 생각한다. 운명의 손 그것의 목표의 절반에서만 성공한다.


에서 운명의 손, 당신은 무명의 여행자입니다. 마법의 카드 판매상으로 지혜롭게 결투합니다. 정말로 그다지 많은 이야기가있는 것은 아닙니다. 다소 구조화 된 스토리 모드는 있지만 게임의 주요 초점은 아닙니다. 끝이없는 모드는 진짜 고기이고, 악보에 중점을 둔 점수 판입니다. 카드를 가로 지르는 패스 지점을 선택하면 운명을 정하십시오.

알다시피, 운명의 손 정말 좋은 선택입니다. 제사장을 돕고 그에게 음식을 줄 수 있습니까? 더 많이 사거나 굶어 죽을 필요가 있음을 희생시키면서 새로운 게임 + 축복을 얻습니다. 당신은 퀘스트를 수행합니까, 당신은 그것을 고귀하게 또는 혹독하게 제정합니까? 걷는 좌우로 결정하는 것조차도 중요한 요소 일 수 있으며 게임은 무작위로 우연 일 때 주사위 굴리기에 환상적인 대체물을 사용합니다. 나는 정기적으로하고 싶다. D & D 이런 식으로.

하나의 긍정적 인 생각이없는 보스 피트!

불행히도 일단이 부분을 지나면 게임의 가장 약한 요소를 만나게됩니다. 그것의 전투. 지금까지 전투 시스템을 수정하거나 재사용하려는 여러 시도를 보았습니다. 아캄 수용소. 전에는 영혼이없고 열광적 인 구현을 보지 못했습니다. 이것은 내가 본 최악의 전투 디자인과 미학 중 일부입니다.

명중에는 음이 없으며, 전투에는 거의 흐름이 없으며, 전투 UI는 불필요하게 명확하지 않은 불투명 한 기호로 복잡하게 쌓여있어 자신이 말하는 모든 것을 명확하게 전달할만큼 충분히 직관적이지 않습니다. 그래피컬 한 글리치에서 일반 디자인에 이르기까지 순수한 미적 기반에서도 말다툼 부분은 정말 끔찍합니다. 사운드 디자인과 음악은 똑같이 압도적입니다.



"예를 들어, 전투 흐름을 이해하는 사람을 알고 있습니까?"

그 너머에는 말할 것도별로 없다. 운명의 손. 그것은 불량배와 같으므로 다른 것들은별로 없습니다. 반복적으로 죽어 전반적으로 천천히 진행됩니다. 당신의 전리품과 특정 스탯은 끝났지 만 조심하지 않으면 같은 스탯을 되 살릴 수 있습니다. 당신은 또한 딜러로부터 토큰을 얻고, 그들을 얻으면 보상을 얻습니다. 실제적인 끝은 없습니다. 분기하는 세계 선택을 즐기기 위해 지루한 전투를 얼마나 오래 참을 수 있는지에 대한 질문 만 있습니다.

운이 좋으면 한 번의 전투 시나리오를 치지 않고 몇 차례 돌릴 수 있지만 끝내면 엄청난 보스 싸움이나 엄청나게 큰 체력 바를 가진 적이있는 군중을 마주하게됩니다. 정말 좋은 생각이 너무 단순한 것에 의해 방해받는 것은 유감스러운 일입니다.


어쨌든 그 안에 벌레가 있었어.

과거를 볼 수 있다면 운명의 손 재미있을 수 있지만, 불량한 장르와 전투 스타일에 더 좋은 옵션이 있습니다. 카드를 통한 의사 결정 스타일이 아니라면 게임을 전혀 할 이유가 없습니다. 당신이 그 측면에 흥미가 있다면 (그리고 나는 당신을 비난 할 수 없다), 그 게임이 판매 될 때까지 기다린다. 그렇지 않으면, 다른 곳을보십시오.

운명의 손 Steam에서 24.99 달러에 구입할 수 있습니다. Steam은 Windows, Mac 및 Linux 버전을 지원합니다.

(면책 조항 :이 검토는 게임 개발자가 보낸 PC 검토 사본의 노출 수를 기준으로 작성되었습니다. GameSkinny와 그 작가는 검토 단위 나 제품을 획득 한 방법에 관계없이 진실하고 편파하며 정직한 리뷰를 생성합니다.


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