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중도 이다 XCOM-Robotality에서 가져온 esque turn-based sci-fi RPG. 골리앗이라는 우주선에 홀로 남겨진 소수의 생존자를 통제 할 수 있습니다. 그들은 그 (것)들에게 일어난 일을 알아내는 것이 필사적이지만 살아있는 유일한 사람들이 아니라는 사실이 밝혀졌습니다. 그 때 총알이 날기 시작합니다. 게임의 대부분의 문제가 시작되는 곳이기도하지만, 그다지 앞서가는 것은 아닙니다.
오 골리앗, 당신의 아름다움은 나를 놀라게합니다.
Halfway는 게임의 예술 방향과 스타일에 많은 시간을 투자 한 인디 타이틀 중 하나입니다. 말할 필요도없이 결과가 명확하게 표시됩니다. 환경이 눈을 즐겁게합니다. 공상 과학 팬이라면 개발자가 우리에게 전달한 미학에 100 % 만족한다고 말할 수 있습니다. 게임의 한 단면은 미래주의를 비명을 지른다 - 심지어 단순한 탈의실 로커는 자연스럽게 그 주변에 섞인다. 캐릭터는 모두 독특하고 잘 디자인되어 있습니다. 때로는 배의 내부가 반복적으로 보일 수도 있지만 우주선의 한 부분에 지루 해지기 시작하면 이전에 탐험 한 것과는 완전히 다른 모양의 실험실과 같은 영역으로 뛰어 들어갑니다.
사운드 트랙조차도 심미적 인면을 심화시킵니다. 주로 백그라운드에서 재생되는 아름다운 주변 트랙으로 구성됩니다. 음악이 연주되는 것을 눈치 채지 못하는 경우도 있습니다.
이야기 할 이야기가있는 인디
대부분의 인디 타이틀에는 단 두 건의 예외 만 제외하고 거의 이야기가 없습니다. 에서 반쯤, 그들은 글쓰기에 정말 훌륭한 일을했습니다. 내러티브가 단순 할지라도, 자신이 몰입 할 수있는 훌륭한 이야기를 전달합니다. 개발자는 전체 생생한 호흡 우주를 창조했습니다. 그들은 대화 전체를 재미있는 이야기로 가득 채웠습니다. 나는 끊임없이 미래의 로보틱스가 완전히 다른 무언가로 이동하는 대신에 이것을 계속 확장하기를 희망합니다. 설정은 너무 커서 정말 다른 제목을 사용하고 싶습니다. 어쩌면 좀 더 세련된 게임 플레이가있는 다른 것 ...
탐색하십시오. 죽이다. 전리품. 반복.
게임의 가장 큰 결함 중 하나는 게임 플레이입니다. 극단적으로 반복적인데, 어떤 사람들에게는 위대한 이야기가 그들을 계속 놀만큼 충분하지 않을 것입니다. 그것은 꽤 긴 게임이며, 개발자들은 스토리가 끝날 때까지 플레이어의주의를 끌기에 충분할 정도로 게임 플레이를 다양하게 만들지 못했습니다. 공상 과학 팬이라면 우주에 대해 더 많은 것을 찾고 골리앗의 신비를 푸는 데 관심이 있었기 때문에 계속 놀았습니다. 그러나 때로는 같은 일을 계속 반복 할 의욕이 없었고 다른 시간은 게임이 너무 어려웠다 고 느꼈습니다. 나는 어렵고 처벌적인 게임을 좋아하지만 때로는 나는 속임수로 느꼈다. 중도, 그것은 결코 좋은 일이 아닙니다.
일반적으로 레벨은 탐험 할 수있는 작은 방으로 시작하여 초기 전리품을 얻습니다. 그 다음에는 캐릭터를 배치하기위한 공간이 더 넓고 대기중인 적을 많이 차지하는 더 큰 지역이 있습니다. 턴 기반의 총격을 가졌습니다. 탄약이 없어지면 적들이 모두 죽는 것이 이상적입니다. 그런 다음 당신이 발견하고 집으로가는 모든 것을 약탈하여 레벨을 감쌌습니다. 이것은 거의 모든 임무의 수식입니다.
Steam store 페이지에 H알프 웨이 전략 전술 기반의 전투를 제공합니다. 전쟁은 실제로 턴을 기반으로하기 때문에 반은 사실이지만 전술적 측면은 잘 발달되지 않았습니다. 모든 캐릭터는 이동, 사격, 기술 활성화, 수류탄 던지기, 또는 서로간에 인벤토리 이동에 사용할 수있는 2 개의 행동 포인트 (AP)를 가지고 있습니다. 슬프게도, 전투는 대개 매우 유사합니다. 기술에 긴 재사용 대기 시간이 있으며 수류탄 공급량이 매우 제한되어 결국 결국 총을 쏠 것입니다. 모든 캐릭터가 오직 하나의 스킬을 갖고 있으며, 캐릭터를 업그레이드하거나 더 이상 획득 할 수있는 방법이 없으므로 전술 요소가 더 얕아집니다. 모든 턴 기반 전투 게임의 가장 필수적인 기능은 완전히 빠져 있습니다. 기회 공격 (AOO)은 이것을 위해 아주 좋았을 것입니다. 모든 캐릭터는 근접전 AOO 범위를 가져야 했으므로 적들은 탱크를 지나치고 스 퀴시에 도착할 수 없었습니다. AOO를 게임에 추가하는 것만으로도 전투가 더 전술적이었을 것입니다. '보복'스킬이 있지만 기본적으로 복귀 버튼입니다.
이 사람들은 익숙해 보여.
적과 무기의 다양성 부족으로 중도 훨씬 더 반복적이고 훨씬 덜 전술적입니다.매우 작은 적 유형의 풀이 있습니다. 무기에 관해서는, 당신은 꽤 훌륭한 선택을 얻을 것이라고 생각합니다. 그것은 무기의 종류가 대부분 똑같은 것을 깨닫고, 서로의 업그레이드 일 뿐이라는 것을 알기 전까지는 처음 보이는 것입니다. 주요 클래스는 저격 용 라이플, 폭행 라이플, 산탄 총입니다. 개틀링 총과 같은 특수 무기도 있습니다.
산탄 총은 실제로 사용할 가치가 없습니다. 그것들은 매우 낮은 범위이지만 높은 근접 공격 데미레이션을 사용하기 때문에 근접 공격에 가장 안전하게 사용할 수 있습니다. 그렇게하면 목표를 100 % 확률로 떨어 뜨리고 탄약을 낭비하지 않아도됩니다. 다른 무기들은 모두 예측할 수 없습니다. 보통 잘 작동하지만 때로는 두 개의 90 % + 연속 장면을 놓칠 때이 숫자가 어떻게 계산되는지 궁금합니다. 전체 총기 정비사는 내가 생각한 재조정을 필요로합니다. 왜냐하면 나는 적군을 물리 치는 것을 제외하고는 샷건에 대한 실제 사용법을 찾지 못했기 때문입니다. 또한 게임에 근접 무기가 있으면 좋았을 것입니다. 그것은 전술적 인 게임 플레이의 또 다른 수준을 제공했을 수도있었습니다.
인벤토리 시스템은 언급 할 가치가있는 것입니다. 사용하기가 어렵지는 않지만 느리고 성가시다. 그것은 매우 불편합니다. 설계 할 때 마음에 무엇이 있었는지조차 확신하지 못합니다.
평결
전체적으로 중도 나쁜 게임이 아닙니다. 외모는 거기 있고, 이야기는 좋게 쓰여진다. 처음 몇 시간은 연주하는 동안 날아갈 것이고, 반복성에 주목하지 않을 것입니다. 그러나 경기 후반에 나는 계속해서 열심히 노력했고, 동시에 반복적 인 노력을 계속했다. 그럼에도 불구하고 내가 그것을 즐기지 않는다고 말하면 나는 거짓말을 할 것입니다. 공상 과학 소설가로서, 그것은 좋은 경험이며 공상 과학을 좋아하는 누구에게나 추천 할 수 있습니다. 특히지도 편집기가 출시되면 게임 할 콘텐츠가 충분히 있어야합니다. 거기에있는 문제는 무시할 수 없으며 쉽게 많은 사람들이 게임을 즐길 수있는 방법입니다. 조금 더 많은 콘텐츠가 있으면 놀랄만한 게임이었을 수 있기 때문에 특히 슬픈 일입니다. 심지어 AOO를 추가하는 것만으로도 점수를 올릴 수 있습니다. 지금 당장 서 있기 때문에, 나는 6으로 붙어있다. 나쁜 게임이 아니며 장르의 팬들도 즐길 수 있지만 큰 문제가있다.
Halfway는 이제 Steam and Humble Store에서 사용할 수 있습니다. 지도 편집기가 곧 제공 될 예정입니다.
우리의 평가 6 반은 공상 과학 소설 팬들의 눈길을 사로 잡고 훌륭한 이야기를 전할 수 있습니다. 슬프게도, 게임 플레이는 거기에 존재하지 않습니다.