길드 워 2의 리빙 스토리 개인화

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 9 4 월 2021
업데이트 날짜: 18 십일월 2024
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길드 워 2의 리빙 스토리 개인화 - 계략
길드 워 2의 리빙 스토리 개인화 - 계략

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길드 워 2 Living Story는 개념이 너무 단순해서 믿기 어렵지 않습니다.


독창적 인 아이디어는 단순히 캐릭터를 기꺼이 지원하는 것보다 게임 스토리의 진정한 부분 인 것처럼 느끼게하는 것 같았습니다. 이것은 항상 MMO 스토리 라인의 문제였습니다. 수백만 명의 플레이어 중 하나가 그들이 이야기의 진정 중요한 부분 인 것처럼 느끼게하는 것은 매우 어렵습니다.

그러나 ArenaNet은이를 정확히 수행하는 방법을 발견했을 것입니다. 콜린 요한슨 (Colin Johanson)의 게임 감독과의 최근 인터뷰 길드 워 2리빙 스토리 (Living Story)가 플레이어를 개인 으로서뿐만 아니라 지역 사회로서 장기적으로 이야기의 일부로 만드는 방법에 대해 조명합니다.

차이점은 무엇입니까?

구별은 미묘하지만 MMO 성공에 대한 오랜 이해의 한 가지는 각 플레이어에게 개별 성취감을 부여하면서도 주어진 게임의 커뮤니티 간의 느낌입니다.

정기적으로 원인을 지적한 이유 중 하나 월드 오브 워크래프트 많은 가입자를 잃어 버리는 것은 플레이어가 여러 종류의 실제 상호 작용을 우회 할 수있게 해주는 여러 서버에 걸친 dungeon 및 raid-finder 메커니즘의 편리함입니다. 아무도 필요하지 않기 때문에 공동체가 형성되지 않으므로, 누군가가 관심을 잃으면 다른 누구도 게임에 열중하지 않습니다.

동시에 많은 사람들이 가진 근본적인 문제 중 하나 파이널 판타지 11 세 그것이 그룹 기반 인 방법입니다. 당신을 돕는 다른 사람들이 없이는 (비스트 마스터가 아닌) 진행하는 것이 사실상 불가능합니다. 그곳에 ~이다. 개별적인 관점에서 전반적인 세계 또는 실제 승리의 의미에 영향을 미치지 않습니다.


그래서 Living Story는 어떻게 다른가요?

Living Story의 최신 업데이트는 Colin Johanson이 전체 플롯 개발에 영향을 줄 수있는 좋은 예라고 지적됩니다. 길드 워 2 양쪽 수준에서. 플레이어는 최근에 라이온 아치의 정치적 자리를 채우는 사람 (이벤트를 통한)으로 투표해야합니다.

라이언 아치 협의회에서 누가이 캐릭터가 될 것인지 결정하기 위해 투표하고 있습니다. 투표 결과에 따라 해당 캐릭터는 평의회에 영구히 배치되어 미래의 게임 미래에 대해 지속적으로 결정할 것입니다. 협의회는 라이온의 아치가 평화 조약에 서명하거나 무역 협정에 서명 할 것인지 여부에 관계없이 그들이 전쟁에 개입 할 것인지 아닌지에 대해 투표 할 것입니다. 누구든지 투표에 참여합니까? 그들은 이러한 결정의 일부가 될 것이며 이러한 것들은 수년간 파급 효과를 가져와 전체 게임에 영향을 줄 수 있습니다.

플레이어 중심의 결정의 실제 효과는 ArenaNet에 달려 있지만 요한슨은 적어도 미래 세계의 이야기에 심각한 영향을 미치는 최종 결정에 대한 아이디어에 예민한 것으로 보인다. 길드 워 2 발전한다.

커뮤니티 중심의 플레이어

대규모로,이 설정은 플레이어 커뮤니티 내에서 실제 파벌이 형성되기에 완벽한 상황을 만듭니다. 여러 선택 사항? 검사. 게임에 영원한 영향? 검사. 플레이어가 주변 세계와 직접 연결되어 있다고 느끼는 능력? 검사.

투표가 모두 끝나면 이야기가 어떻게 전개되는지를 바꿀 사실은 플레이어가 게임을하는 세계에 대해 정직하게 책임감있게 느낄 수있게합니다. MMO가 실제로 처리 할 수없는 대부분의 MMO에 대한 연결을 제공합니다. 단순히 플레이어 이야기와 함께 따라 다니는 것입니다. 실제로 도움을 줄 수 있음 결정 그것은 흥미 진진한 전망이다.


커뮤니티 플레이어 기반

Johanson은 ArenaNet이 각 개인 플레이어의 개인적인 이야기의 요소를 Living Story의 향후 부작용에 통합하려고하고 있음을 분명히했습니다. 이는 지역 사회 참여와 소유권 의식에서 완전히 다른 방향으로 나아가며 개별 소유권을 추가합니다. 각 플레이어가 자신의 진행을 통해 끊임없이 발전하는 Living Story에서 선택한다면, 두 이야기를 훨씬 더 개인적으로 흥미 진진하게 만듭니다.

플레이어로서 Living Story의 잠재력은 점점 더 흥미 진진합니다. ArenaNet이 모든 잠재력을 발휘할 수 있기를 고대하고 있으며, 현대 게임 세계의 변화로 인해 게임 회사가 실제로 그것을 할 수있을 것이라고 생각합니다.