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모든 길드는 신뢰의 기초 위에 세워졌습니다. 그렇다고 모든 게임의 모든 길드원이 받을 만하다 그 기초; 그 신뢰가 불안정 해지기 시작하고 결코 굳어지지 않는 몇 가지가 있습니다. 그것들은 오래 가지 않습니다. 그러나 신뢰는 길드원들이 일을 시작하고 계속할 수있게하는 것입니다. 그리고 신뢰의 파괴는 궁극적으로 궁극적으로 길드의 해체와 회원들의 산란을 가져옵니다.
그래도 뭘 믿어? 모두.
길드원이 일하기 위해서는 장교들이 기술로 인해 지위를 얻었으며 지위를받을 자격이 있다고 믿어야합니다. 이벤트가 시작될 때 이벤트 주최자가 나타나고 지도자들은 모든 자원을 빼앗지 않을 것입니다. 길드 은행과 게임 중 멕시코와 동등한 위치에 있습니다. 그것은 모든 사람들이 길드에 함께 있고 함께 일하기를 원한다는 공통의 이해를 기반으로합니다. 그리고 그 신뢰가 침식 될 때, 상황은 정말로 추하고 정말로 빠릅니다.
신뢰의 침식
나쁜 장교, 나쁜 행동, 핵심이없는 길드를 죽일 수있는 많은 것들이 근본적으로 신뢰의 개념을 먹어 치우는 것들입니다. 나쁜 장교들은 길드원을 조직으로 믿을 아무런 이유가 없다고 생각합니다. 장교들이 길드를 부수거나, 걷어차거나, 변덕스러운 것 이상의 규칙을 바꿀 것을 결정할 수 있습니다. 플레이어의 행동이 좋지 않아 다른 길드원이 동반자가되는 것을 믿지 않게됩니다. 핵심은 당신이 길드에 대한 생각을 믿지 않는다는 것을 의미합니다. 길드가 함께 걸릴 것이라고 생각하지 않습니다.
그것은 항상 미묘한 것으로 시작하고, 그 당시에는 항상 무해한 것처럼 보입니다. 왜냐하면 신뢰는 천천히 만들어지고 해체되는 것이기 때문입니다. 새벽 1시에 일어나서 새 장교가 갑자기 주먹으로 통제권을 잡았다는 것을 알지 못합니다. 아니요, 당신이 비관계 였을 때 전적으로 신뢰하지 않은 경관으로 시작합니다. 그럼 장교들이 더 단단한 파벌을 형성하는 것을 보았습니다. 그런 다음 당신은 더 큰 활력으로 밀려 난 파벌에서 사람들을 찾습니다. 그리고 궁극적으로, 길드원에게 무엇을 하든지 길드원 전체에게 가져다주지 않든 상관없이, 길드원이 그들을 좋아하는지 아닌지에 따라 길드에서 퇴장당하는 선수들로 끝납니다.
그 시점까지, 당신은 더 이상 길드를 신뢰하지 않는 것이 좋다. 장교들을 신뢰하지는 않습니다. 왜냐하면 그들은 당신에게 그들의 주요 관심사는 길드 창작을시키는 것이 아니라 자신을 풍부하게하는 것, 아마도 당신에게 비용을 지불 할 것임을 보여 줬기 때문입니다. 그리고 이것이 그것이 그들의 의도가 아니더라도, 그것은 당신의 인식입니다. 신뢰, 당신이 기본적으로 모두 함께있는 느낌은 잃어 버렸습니다. 당신은 쉽게 그걸 되돌아 가지 않습니다.
신뢰 육성
그렇다면 신뢰가 침식되지 않도록 어떻게 확신합니까? 고려해야 할 세 가지 원칙, 신뢰성, 투명성 및 책임이 있습니다.
신뢰할 수 있음
신뢰할 수 있음 가장 기본적인 길드 기능이며, 길드에 이벤트가 있으면 이벤트가 발생하는 것처럼 간단합니다. 두 사람이 나타나면 필요한 경우 두 사람과 함께 실행합니다. 임원들은 회원들의 우려에 귀 기울이고 있습니다. 신뢰성은 간단합니다. 일상적인 일상 업무뿐 아니라 일상 업무가 계속 잘되고 있는지 확인하는 데 대한 확실한 관심이 있습니다.
투명도
투명도 길드 내부에서 무슨 일이 일어나고 있는지 모든 사람이 알아야한다는 아이디어가 핵심이기 때문에 조금 더 어렵습니다. 이것은 항상 이상적인 것은 아닙니다. 예를 들어 더 큰 길드에서와 같이 장교 만 참여해야하는 논의가 있습니다. 프로세스의 모든 부분을 드러내는 것은 다른 경쟁 그룹이 당신을 지켜보고 당신의 방법을 도는 것처럼 경쟁 그룹에게도 해가 될 수 있습니다.
그러나 이러한 모든 상황은 투명성의 중심점과 비교할 때 모범 사례입니다. 모든 사람들이 상황을 아는 것처럼 느끼게합니다. 파벌이나 비밀 결단을 조장하지 않습니다. 열린 상태로 물건을 보관하십시오. 그리고 그것은 훨씬 쉽게 할 수있는 것입니다.
길드에서 누군가를 옮겨야 만한다면 투명성이 그것을 공개 재판으로 바꾸는 것이 아니라 장교가 한 일과 그 이유에 대해 개방적이라는 의미입니다. 변경 사항이있을 때 변경 사항에 대한 이유를 분명하게 설명합니다. 징벌은 공개적으로 공개되지는 않지만 길드의 행동에 대해 명확하고 분명한 규칙을 위반 한 사람의 운명만큼이나 운명을 결정 짓는 그림자의 결과는 아닙니다.
책임
책임마지막으로 중요한 것은 장교들이 길드의 나머지 부분을 위해 존재한다는 것을 강조하는 간단한 문제이며 다른 길은 아닙니다. 저는 전에 이것에 관해 이야기했습니다.하지만 임원은 능력에 의해서가 아니라 능력과 필요에 의해 임명된다는 생각을 지님을 의미합니다. 그리고 그들이 권력을 남용한다면 그들은 사무실이나 길드에서 완전히 제거 될 수 있다는 생각을 지키는 것을 의미합니다. 권력이 썩어 질 수는 있지만 모든 사람들이 권력을 되 찾을 수 있다는 것을 알고 있으며, 당신은 선천적 인 의의가 아니라 힘의 좋은 청지기가되어 계속 봉사하게됩니다.
당신이 그 진술에 원하는 큰 은유를 자유롭게 읽으십시오.
지출 신뢰
당신은 신뢰를 통화라고 불렀음을 알게 될 것입니다. 길드에는 신뢰가 필요합니다. 그렇습니다. 그들은 길게 쓸 것입니다. 길드원들에게 임원회의에 대한 확신을 갖도록 요청할 때, 당신은 신뢰를 보냅니다. 이벤트를 취소하면 트러스트가 소비됩니다. 길드에서 누군가를 쫓아 내면 신뢰가 쏟아집니다. 많은 일들이 신뢰의 댓가가 있습니다. 특히 회원들이 모두 다음에 무슨 일이 일어날 지 궁금해하는 불안정한 순간입니다.
회원 및 임원 모두 투명성, 책임 및 신뢰성이 준수되고 있다고 생각할 때 신뢰를 통화로 얻습니다.
당신이 천천히 그 텐트를 여기 저기에 위반해야 할 때, 심지어 좋은 이유들조차도, 그것은 소비됩니다. 그리고 그 질문은 그 지출이 일시적 유무인지 또는 일정한 지출 여부에 따라 달라집니다.
비 임원이 더 이상 목소리를 내지 않는다고 느끼면, 신뢰는 여전히 지출되고 있지만 벌어지고 있지 않습니다. 그것이 바로 침식이 시작되기 시작하는 곳입니다. 뭔가 잘못되어 갑자기 모든 것이 정밀하게 조사되어 완전히 정당화 된 행동조차도 의심 스럽다는 느낌을 받게됩니다. 당신의 신뢰를 부지불식간에 지키고 길드에서 유독 한 멤버를 걷어차는 것은 그 사람이 한 일에 대해 의혹을 가질 수 있습니다. 오, 아니, 내가 다음에있을 수 있을까??
그 걱정은 항상 거기에있게 될 것입니다. 그러나 신뢰를 얻고 선수들이 편안하고 안정감을 느낄 수 있도록 트러스트가있을 때와는 매우 다릅니다. 충격이 올 때, 그것은 확실하게 안정된 공기로 빠르게 씻겨 나갈 것입니다.
GamerLaunch는 수치 적 가치에 대한 신뢰를 추적하지 못합니다. 매끄럽게 진행되는 모든 길드 회의에 대해 +5 등급을받지 못합니다. 그러나 당신이 길드에서 뛰고 그들을 돌릴 때 고려해야 할 것이 있습니다. 당신의 행동은 어떤 종류의 신뢰를 구축합니까? 이 신뢰를 철회하거나 자원에 추가합니까? 그리고 아마도 가장 중요한 것은, 무엇을 하든지간에 가치 길드원 간의 신뢰 비용?
왜냐하면 당신이 신뢰를 무언가로 생각하고 소비했다면, 아마도 그것을 버리지 않는 것에 대해 더 조심해야 할 것입니다.
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