길드 가이드 & 콜론; 휴식 시간

Posted on
작가: Robert Simon
창조 날짜: 17 6 월 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
Anonim
길드 가이드 & 콜론; 휴식 시간 - 계략
길드 가이드 & 콜론; 휴식 시간 - 계략

콘텐츠

어떤 게임이든 항상 영원히 똑같이 재미있을 것입니다. 그것은 단순한 현실입니다. 4 개월 동안 놀아 라. 월드 오브 워크래프트, 당신은 그것에 조금 피곤할 것입니다. 일관되게 연주하는 데 1 년을 보내면 경이의 특정 순간이 지저분한 친숙 함으로 사라지는 것을 보게 될 것입니다. 그리고 만약 당신이 그것을 더 많은 시간 동안 지키면 ...


휴식을 취하는 데는 아무런 문제가 없거나 이상한 일은 없지만 관리가 까다로울 수 있습니다. 일시적인 휴식을 영구적 인 출발로 바꾸는 가장 빠른 방법은 휴식이 옳지 않다고 주장하는 것입니다. 그러나 동시에 휴식을 취하는 장교는 길드의 다른 모든 사람들을위한 계단식 책임 설정으로 전환 할 수 있습니다. 따라서 휴식을 취하고 사람들이 필요할 때를 관리하는 방법에 대해 이야기합시다.

회원이 휴식을 필요로 할 때

시몬이 휴식이 필요하다고 말하면 시몬에게 휴식 중이라는 것을 알리십시오. 경찰관에게 그의 이름으로 메모를 남기게하고, Simon에게 웹 사이트의 길드와 계속 연락하도록 격려하십시오. 그는 거의 그렇게하지 않을 것이지만 괜찮습니다. 요점은, Simon은 잠깐 멈추는 중입니다. 그리고 이것은 평범하고 어쩌면 좋은 아이디어라고 암묵적으로 받아들입니다.

일반적으로 말하면, 누군가가 4 개월 이상 휴식을 취할 경우, 졸업식이 끝나면 다시 돌아올 수 없습니다. 그러나 회원이 조금 밖에 나가기 만하면 최소한의 소동으로 처리 할 수 ​​있습니다. 휴식을 취하는 회원이 지역 사회에서 큰 영향력을 행사한다면 더 큰 발표를하고 싶을 것입니다. 그렇지 않으면 Simon에게 휴식을 취하고 길드를 운영하는 일반적인 비즈니스로 이동하십시오.

당신이 여기에서 바라는 것은 계단식 휴식 효과입니다. 때로는 한 사람이 휴식을 취하는 경우 4 ~ 5 명이 휴식을 취하는 것을 의미하기 때문에 궁극적으로 완전한 회원 가입을 의미 할 수 있습니다. 분명히 휴식을 필요로하는 사람들을 단속하고 싶지는 않지만, 휴식을 취하는 한 사람이 다른 시나리오를 계속 진행할 수 있음을 인식하고 고려해야합니다. 나중에 조금 더 얘기하겠습니다. 한 사람이 휴식을 취한 다음 다섯 명이 더 많은 일을하면 다르게 대응해야한다는 것을 알아 두십시오.


장교가 쉬어야 할 때

아, 여기서 일이 좀 더 까다로워. 회원은 길드에게 중요합니다. 분명히 주어진 멤버는 적게 어느 한 장교보다 길드의 지속적인 작전에 중요합니다. (그렇지 않은 경우 임원과 함께 끔찍한 직업을 보입니다.) 임원은 자신이 수행하는 특정 직무를 수행하며, 임원을 떠나는 것은 다른 사람이 직무를 대신 할 필요가 있음을 의미합니다. 길드 전체에 해를 끼치게된다.

그러나 이것은 ~ 할 수 없다. 장교가 쉬지 않을 수 있음을 의미합니다. 위에서 언급했듯이 "나는 휴식이 필요합니다"를 "나는 떠나고있다"로 바꾸는 것이 더 빠를 방법이 없습니다. 그러나 당신은 차이를 만들기 위해 조금 더 많은 작업을해야 할 것입니다.

무엇보다도 먼저 휴식을 취해야하는 장교와 이야기하고 그 장교가 정기적으로 무엇을했는지에 대한 명확한 그림을 얻으십시오. 그들이 게임에서 완전히 휴식을 취할 필요가 있는지, 아니면 경찰관이되는 것이 필요한지 알아보십시오. 때로는 책임을 넘겨주는 것이 모든 사람에게 필요한 경우도 있습니다. 종종 더 과감한 조치가 필요하지만 사전에 이중 점검하는 것이 좋습니다.

거기에서, 임원과 만나서 기존의 책임을 인수 할 수있는 사람이 누구인지를 아는 것이 중요합니다. 아무도 그렇게 할 수 없다면, 누군가를 임시 직원으로 승진 시키거나 약간 축소하는 것을 고려할 수 있습니다. 이것은 게임 관련 업데이트가 정말 잠잠 해지거나 정기적으로 사람들을 끌어 당기는 일이있는 경우 특히 유용합니다.

물론 규모를 축소 할 때의 위험은 더 많은 사람들이 휴식을 취하고 궁극적으로 길드를 길러내도록 고무시킬 수 있다는 것입니다. 따라서, 전체를 결정하기 전에 나머지 길드와 만나 정기적으로 로그온하는 것이 무엇인지 확인하십시오. "길드 책임"의 효과가 있다면, 다시 축소하는 것은 선택 사항이 아닙니다. 여러 가지 일에 로그인하는 문제라면 잠시 동안 조금만 더 할 수 있습니다.


회원과 마찬가지로 4 개월간 휴식을 취한다고해서 문제의 사람이 돌아 오지 않을 수도 있습니다. 그러나 장교는 공정한 충성심을 보였을 것입니다. 4 개월 간 사라진 회원을 더 이상 말하지 않고 조용히 지우는 것이 좋겠지 만 4 개월 간 간부가 강압을해야 할 수도 있습니다. 아무런 말도없이 반년이나 다음에 일어날 일에 대해 이야기하는 것은 누군가를 걷어차는 근거입니다. 최선의 판단을 사용하면 6 개월 간 누군가 길드 경영진으로 돌아 오기를 간절히 원합니다.

대량 학살

한 사람이 휴식을 필요로 할 때, 한 사람은 휴식이 필요합니다. 한 무리의 사람들이 동시에 휴식을 취해야 할 때, 또는 여러 사람들이 연속적으로 휴식을 취하기 시작하면 다른 문제입니다.

무엇보다 먼저, 이것이 동업 조합 아니면 그 경기. 게임의 경우에, 그것은 일어난다. 이것은 제가 전에 논의한 것입니다. 당신은이 상황에서 당신의 가이드 라인으로 받아 들여야합니다. 그러나 그것이 길드 그 자체라면, 당신의 접근 방식의 핵심에서 뭔가가 문제를 일으키는 것처럼 보입니다. 그들이 원하는 것보다 더 많은 플레이어에게 질문하거나, 일반적으로 당신이 원하는 발전을 이루지 못하는 것입니다. 또는 당신이 모집 한 사람들은 장기 목표를 달성 할 때 게임에서 계속 전진하고 있습니다.

여기 유혹은 회원들에게 그들이 원하는 것을 물어 보는 것이지만, 나는 그러한 접근을 피하는 것이 좋습니다. 왜? 왜냐하면 그것은 당신이 실제로 무엇을하고 있는지를 모르는 것처럼 보입니다. 당신은 넘어지고있어 사람들이 한계에 다다를 때 사람들을 다시 끌어들이 길 희망합니다.

대신 길드가 잘하고 있는지 확인하고 그 길드에 집중하십시오. 롤 플레잉 이벤트와 잘 어울리는 롤 플레잉 길드라면 더 많은 것을 실행하십시오. 진행을 목표로하고 있지만 가장 활동적인 콘텐츠 아래에서 1 단계 또는 2 단계를 더 잘 수행하려면 조금만 집중하십시오. 번 아웃으로 이어질지도 모르는 일 대신 길드가 가장 잘 작동하도록하는 것을 두 배로 줄이고, 존재하는 사람들을 돌보지 않는 사람들을 맞이하십시오.

분명히 휴식은 정상이며 종종 선수는 아무런 문제없이 휴식에서 돌아올 것입니다. 그들은 종종 매우 중요하지 않은 것들입니다. 그러나 의식적으로주의를 기울이는 것은 단기간의 낙하를 게임에서 장기간 퇴장 시키거나 최소한 게임 조각에서 벗어나는 것을 피하는 방법입니다.