길드 가이드 & 콜론; "우리는 대화가 필요합니다"방아쇠를 당기면 그룹을 죽이지 않습니다.

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 27 4 월 2021
업데이트 날짜: 19 12 월 2024
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길드 가이드 & 콜론; "우리는 대화가 필요합니다"방아쇠를 당기면 그룹을 죽이지 않습니다. - 계략
길드 가이드 & 콜론; "우리는 대화가 필요합니다"방아쇠를 당기면 그룹을 죽이지 않습니다. - 계략

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"우리는 대화가 필요합니다"라는 문구 중 하나입니다. 소리 무서운. 물론, 당신은 모든 회담을 부정적인 것으로 만들지는 못하지만 실제로는 너무 많은 문화적 짐을 가지고 있습니다. 아니 불길한 소리. 누군가 "우리가 대화 할 필요가 있습니다"라고 말하면, 당신은 당신의 관계가 얼마나 멋진 지, 모든 것이 얼마나 훌륭한 지 이야기하고 싶지 않다고 생각합니다. 실제 망치가 떨어지기 전에 표현으로 전달되는 것은 나쁜 소식입니다.

문제는, 때로는 너야. 필요한 것 그 말을 듣고 일이 심각하게 진행되고 있다는 것을 분명히하는 방법으로 말하십시오. 왜냐하면 그것은 당신이 진지한 사안이 얼마나 진지한지를 분명히 할 수있는 유일한 방법이기 때문입니다.

길드는 낭만적 인 관계가 아닙니다. 이론적으로는 어쨌든. (당신의 길드가 내가 가진 어떤 것보다 당신의 길드가 다르게 달릴 수도 있고, 당신이 행복하다면, 당신에게 더 많은 힘을 줄 수도 있습니다.) 그러나 그들은 돌아올 때 가능한 많은 드라마와 소년으로 고통받습니다. 남쪽에는 불꽃 놀이가있을 수 있습니다. 너무 많은 분노와 분노가 주변에 던져 질 것이기 때문에 길드를 끝내는 몇 가지 이슈가 있습니다. 도움 "길드에 문제가있다"고 말할 때도 폭발이 올 것이라고 생각합니다.

어쨌든 그렇게할만한 가치가있을 때 의문이 생깁니다.혼란과 분노로 이어질 것이라는 것을 알고 있더라도 때때로 그 방아쇠를 당기고 그룹을 죽일 수있는 논쟁을 시작할 가치가 있습니다. 따라서 그룹이 얼마나 오래 머물기를 원하는지에 관계없이 논쟁을 시작할 때가 언제인지 이야기 해 봅시다.


잠재적 인 죽음 대 특정의 죽음

사람 A가 길드를 운영하고 사람 B가 자신의 오른손이고 명백한 낭만적 인 호일 인 상황을 잠시 상상해 봅시다. 모두 좋지만 좋았지 만, 사람 B는 전에 길드에 있었던 모든 사람에게 널리 싫어하고, 그들은 당신과 다른 플레이어를 행동으로 몰아 냈습니다. 얼마나 많은 사람 A가 그들을 좋아할지라도, 사람 B는 검사받지 않은 채로 출마하도록 허용되면 절대적으로 그룹의 죽음이 될 것입니다.

당신이 실제로 물어볼 필요가 없기 때문에 그 선택이 매우 쉬운 것입니다. 인수를 시작하지 않으면 길드 의지 죽는다. 인수를 시작하면 그룹을 죽이 겠지만 기회는 없습니다. 그리고 최종 평가에서, 살해하거나 그룹을 나눌 기회가 명확히 그룹을 나누는 것은 꽤 쉬운 선택입니다.

어려운 부분은 그룹이 급격한 조치없이 아무런 수익이없는 시점에 도달했는지 판단하는 것입니다. 예를 들어 나보다 낙관적 인 사람들은 B 그룹이 실제로 죽기 전에 자신의 실수를 깨닫게 될 수도 있다고 지적 할 수 있습니다. 저는 항상 사람들이 지적한 경우에만 영향과 실수를 눈치 채는 경향이 있다는 것을 알았습니다. 그렇습니다. 나는 그 그룹에 자신을 포함 시켰습니다. 자신 만의 최악의 평론가 일지 모르지만 자신 만의 최고의 분석 도구는 아닙니다.

당신이 그룹을 함께 지키기에 충분하다면 누군가가 말하지 않는 한 전혀 그 일이 일어나지 않는다. 그러니 말하십시오. 그 과정에서 그룹을 죽일 수도 있지만 이미 위협이되었습니다.

해결책이 간단 할 때

방금 제안한 그 마지막 시나리오? 그것은 또한이 머리글에 속하며 고려해야 할 중요한 부분입니다. 때로는 실제 문제는 필요 물건을 고치는 것.


어떤 사람이 경관으로서 끔찍한 직업을 수행하고 있지만 그렇지 않은 경우 간단한 해결책이 있습니다. 경찰관으로서의 지위에서 제거하십시오. 완료, 모두 집에 간다. 그것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 심지어는 많은 비난을받을 필요가 없습니다. 나는 몇몇 사람들이 승진하게되고, 그들이 실제로, 끔찍한 장교들 이었음을 인식하고, 바로 뒤로 물러서십시오. 그것은 문제의 사람들이 다른 인간 주변에서 허용되어서는 안되는 끔찍한 잔학 행위라는 것을 의미하지 않는다. 그것은 길드 설정에서 나쁜 장교를 위해 만들어진 것으로 판명되었다. 그것의 일부임을 인식 존재 경관, 심지어.

그러나 솔루션이 매우 간단하지만 환영받지 못하면 문제가 더 심각해집니다. 그리고 때로는 지적하지 않는 한 그것을 볼 수 없습니다.

권력을 포기하는 것이 일어날 수있는 유일한 시나리오는 아닙니다. 당신은 채팅으로 무언가를하는 것을 멈추게 할 필요가있는 선수 나, 경찰관의 승인없이 달리기를 중지해야하는 선수를 가질 수도 있습니다. 요점은 보편적으로 누군가를 포함한다는 것입니다. 덜하는 일. 아무도 사람들에게 더 많은 것을하도록 요구하는 것은 아니며, 조금 뒤로 물러나려는 요구 일뿐입니다. 그게 일족을 영원히 갈라 놓을 정도로 분열 된 논쟁을 시작한다면 그것은 이미 분열되어 있고, 누군가는 무슨 일이 일어나고 있는지 분명히해야합니다.

이미 끝났 으면

이 부분은 솔직히 약간 이기적이지만, 현실적으로 보자. 길드에서 이미 클럭 아웃 한 시간이있다. 작은 문제는 거대하고 찰과상을 입을 때까지 올라 갔고 근본적으로 상관 없습니다 일어난다. 문제를 해결하고, 더 이상 훼방하지 않게하십시오.

그 시점에서 떠나기 전에 테이블에 모든 카드를 놓을 수도 있습니다.

한편으로 이것은 a 일 수있다. 대단히 불쾌한 일을해서, 나는 그것을 추천하지 않는다. 할 수 있기 때문에 출국 이후 큰 싸움을 시작해서는 안됩니다. 니가있어. 그룹의 나머지 일을하지 않을 수도 있습니다. 다른 사람들은 슈퍼 영웅이라는 만족을 원하고 당신이 그룹을 무너 뜨리는 것을 도왔다 고 말할 수 있기 때문에 고생해서는 안됩니다.

동시에, 때로는 실제로 그것이 자비로운 방식으로 할 수 있습니다. 내가 말했듯이, 상황이 나아질 유일한 길은 사람이 잘못 될 권리가 있고 때로는 그것이 지적 될 때까지는 볼 수없는 경우가 있습니다. 누군가가 방아쇠를 당기는 사람이되어야합니다 ... 그리고 무엇을 상관없이 이미 떠날 때, 일단 당신이 떠난 후에 사람들이 당신에 대해 말하는 것을 신경 쓰지 않으면 다른 사람들이 말하기를 꺼려한다.

다른 말로하면, 여기에있는 당신의 목표는 "내가 사라 졌을 때, 당신은 모두 미안 할 것"이라는 아주 똑똑한 느낌이 있어서는 안됩니다. 요점은 무엇이든 상관없이 떠나야한다는 것입니다. 그러나 그렇지 않으면 끌어 당기지 않는 트리거를 당길 수는 있습니다. 그래, 길드는 아직 끝날 수 없지만, 적어도 길들을 모아서 앞으로 나아가는 데있어 격렬한 싸움을 펼칠 수는 있습니다. 그리고 아마도 의지 당신이 그것을 경험하거나 그것을 볼 수 없을지라도 더 나아질 것입니다.

불 태워 버린 지구를 떠나는 것이 아니라, 떠날 때보 다 더 나은 것을 바라는 것입니다. 귀족이 아닌 이기심.