길드 가이드 & 콜론; 당신의 길드가 어떤 게임에서도 더 잘할 수 있도록 돕는 방법

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 17 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
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길드 가이드 & 콜론; 당신의 길드가 어떤 게임에서도 더 잘할 수 있도록 돕는 방법 - 계략
길드 가이드 & 콜론; 당신의 길드가 어떤 게임에서도 더 잘할 수 있도록 돕는 방법 - 계략

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이 칼럼의 지난 두 부 분은 특정 게임에 좀 더 집중적으로 집중했습니다. 길드가 더 잘할 수 있도록 도와주는 방법에 대해 이야기했습니다. 월드 오브 워크래프트파이널 판타지 14 세. 그것들은 제가 꽤 많이 알고있는 두 과목이고, 제가 꽤 오랫동안 계속할 수있는 과목입니다 - "어떻게 향상시킬 지역 솔리테어 그룹을 얻는가" 아니 대단히 환영합니다.


그런데 재미있는 부분이지, 안 그래? 물론, 실제로 연주하지 않을 수도 있습니다. 파이널 판타지 14 세하지만 모든 게임에서 그룹에 똑같이 적용되는 항목이 있습니다. 사실, 당신은 추정 할 수 있습니다. 비록 당신이 할 수 없다하더라도, 당신이하는 어떤 게임에서 당신의 그룹이 나아질 수 있도록하는 방법에 대해 모든 사람들이 이용할 수있는 범용 조언이 있습니다.이번 주에, 좀 더 일반적인 얘기를 시작해 보도록하겠습니다.

너 자신을 잘 확인하라.

당신은 지금까지 여러 번 감정이 타박상이라고 들었습니다. 나는 입을 열고 모든 의심을 제거하는 것보다 더 조용하고 조용한 것이 더 나을 것입니다. 그리고 그것은 사실, 전적으로 사실입니다. 나는 너무 많은 사람들이 다양한 게임에서 주어진 수업을하는 방법에 대한 조언을하기 위해 입을 열어 보았고, 연사가 가지고있는 과정을 밝히기 만했다. 아니 실제로 게임을 효과적으로하는 방법. 때때로 적게 아무 생각보다.

따라서 그룹에 대해 더 많이 걱정하기 시작하기 전에 시간을내어 니가있어. 잘. 물러서 라. 읽기. 연구를하십시오. 로테이션을 연습하고, 낯선 사람들과 그룹화하고, 조언을 구하라..

나는 당신이 분명히 세상에서 최고가되어야한다고 말하는 것이 아닙니다. 평균의 윗부분은 괜찮습니다. 실제로 콘텐츠에서 성공하는 데 필요한 기본 작업을 수행 할 수 있다고 합리적으로 확신해야합니다. 자신의 성과를보고 개선해야 할 결함을 찾아야하지만, 전체적으로 느껴야합니다. 다른 사람들이 개선하기 위해 원하는 컨텐츠를 지울만큼 게임을 잘 수행하는 방법을 알고 있어야합니다.


마찬가지로, 귀하는 또한 귀하의 조언을 재확인 할 의향이 있어야합니다. 그룹에 DPS가 무언가를 죽일 필요가 있다고 말하면 스타 워즈 : 올드 공화국 습격, DPS 회원이 "사실, 그게 치료사가해야합니까?" 그것을 확인. 봐봐. 합의를 찾는다. 여기서 당신의 목표는 논쟁에서 이기지 않고 선한 것이어야합니다.

당신이 옳기를 원하기 때문에 모순을 버리지 마십시오. 동료 선수들에게 모두 당신에게 제안하는 예술을 마스터하십시오. 시험 어떤 사람들은 다르게 수행되어야한다고 확신하는 경우에도 이러한 방식으로 일을합니다. 그들은 옳다고 판명 될지 모르지만, 나중에 확실히 알 수 있습니다.

어떤 종류의주의가 필요한 사람을 찾으십시오.

누군가가 잘 놀지 않을 때 많은 잠재적 인 이유가 있습니다. 어떤 선수들은 그들이 아직 무엇을하고 있는지 모릅니다. 일부 플레이어는 기계공을 배우기 위해 몇 번 실패해야합니다. 그리고 어떤 선수들은 그들이 뭘 잘못하고 어떻게 해결할지를 이해하기 위해 일대일로 개인적인 관심을 기울일 필요가 있습니다.

개선하려는 모든 플레이어는 다른 종류의주의가 필요합니다. 예를 들어, 몇 번 실패해야하는 플레이어는 옆으로 치워 놓고 일대일 방식으로 무언가를 통해 코치하려고하면 상당히 혼란스러워 할 것입니다. 당신은 그 선수들이 망쳐 놓고 "오, 그게 내가해야할 일이야." 그들이 가끔은 그들이 무엇을하고 있는지를 알기 위해 때때로 그들과 함께 체크인하지만, 당신은 그들을 압박하고 싶지 않습니다. 측면에서, 선수들은 해야 할 것 일대일주의가 필요한 것은 종종 그들이하는 일을 알고 있다고 말할 것입니다. 실제 만남이 다른 이야기를 말할 것입니다.


그룹을 향상시키려는 사람으로서의 당신의 임무는 누가 필요한 것을 찾아 내고 제공하는 것입니다. 그것보다 넓은 소리로 쉬운 소리. 많은 플레이어가 자신보다 더 낫다고 생각할 것이며, (부드럽게) 수정해야 할 것입니다. 어떤 플레이어는 칭찬이 필요하고, 다른 플레이어는 잘못된 행동을 할 때 조심스럽게 걸어야 자신의 역할을 이해할 수 있습니다. 그리고 스트레스에 반응하는 방법을 찾길 기대하는 많은 선수들이 있습니다. 그들이 필요한 것과 정확히 반대되는 사실을 발견하기 위해서입니다.

융통성 있고 유기적으로 행동하고 각 플레이어에게 귀하의 접근 방식을 맞출 준비를하십시오. 필요한 경우 뒤로 물러나서 개인적인주의가 필요한 사람과 자신의 실수를 정정 할 수있는 사람의 감각을 찾으십시오.

적격성을 가정

이 것은 작은 것처럼 보일지도 모르지만 그것은 차이를 만듭니다. 누군가가 반복적으로 엉망이되면 문제에 접근하는 데 두 가지 방법이 있습니다. 스캇에게 무슨 일이 일어나고 있는지 물어볼 수 있습니다 ( "이봐, 스캇, 뭐가 문제 야? 너는이 일을 할 수있어, 네가 할 수 있다고 생각해.") 아니면 스캇이 실패했는지 화나게 할 수있다. ( "스콧, 어서, 함께해라") . 전자는 항상 더 나은 접근법.

사람들은 자연스럽게 다른 사람들이 우리에게 기대하는 바를 잘 처리합니다. 당신이 장교로서 단호한 플레이에 대한 명시된 기대치와 토론을하기 위해 회원에게 접근한다면, 그 회원은 그들이 최선을 다해 플레이해야한다고 생각할 가능성이 더 큽니다. 그들이 당신처럼 행동한다면 그들은 시험thoguh, 그것은 분개를 낳는다. 그것은 그들에게 노력이라는 느낌을 준다. 아르 퍼팅은 인정받지 못했고, 단지 예상했다.

다른 많은 것들과 마찬가지로, 나아지고있는 것은 기계공에 관한 것만 큼 자세와 문화에 관한 것입니다. 사람들이 가정한다는 가정하에 문화를 가짐 양철통 뭔가 긍정적 인 태도를 권장합니다.

개선 시간 계획 및 협소 한 유지

그룹이 나아지기 위해서는 예상치 못한 상황에 대비하여 그룹을 던지고 싶습니다. 당신은 어려운 콘텐츠 나 상대방을 갈 준비가되어 있어야합니다. 그래서 당신의 그룹은 특정 밤에 특정 시간에 모이게됩니다. 당신은 상대방을 상대로 일하고, 최선을 다할 수 있고, 개선 작업을 할 수 있습니다. 중지. 당신은 떠나고, 당신은 그것을 놓아 둡니다.

때로는 거의 불가능한 이것을하기 위해. 그것은 또한 당신의 표어 여야합니다. 귀하의 그룹이 2 시간 동안 어려운 상사를 수행 할 것이라고 말하면, 2 시간 표시로 끝난. 더 이상 일하지 않아. 아니 "우리는 거의 그를 데려 갔다. 2 시간 후.

이것이 중요한 이유는 개선과 실습이 갈고 닦기 때문입니다. 종종 재미가 없으며 자주 실패로 표시됩니다. 특히 오랜 기간 동안 똑같은 일을 할 때, 어떤 사람들은 피곤하거나 지루해하거나 그렇지 않으면 그냥 시간을 좀 갖기를 원합니다. 떨어져. 그들은 배운 것을 처리하고 내면화 할 공간이 있어야합니다.

연습을 규칙적인 것으로 만드는 것은 자신의 페이스대로 수행 할 수 있음을 의미합니다. 숨을 깊이들이 쉬고,해야 할 일을 한 다음 뒤로 물러나서 나중에 다시 시도 할 수 있습니다. 당신은 할 일을 할 수있을 정도로 오래, 영원히 당신의 머리를 벽에 부딪 칠 필요가 없습니다.

그 안전 밸브를 갖는 것이 중요합니다. 개선이 진행 중임을 알면 좋지만 게임에서 경험할 수있는 유일한 것은 아닙니다. 물론, 당신은 한 번 승리에 가까울 지 모르지만, 시간을내어 당신이 말할 수 있는지 없는지를 알려줍니다. 뒤로 젖히다 그 승리. 그리고 다시 돌아와서 매번 싸울 때, 더 나은 그룹을 만드는 모든 노력이 배당금을 지불했음을 알게 될 것입니다.