길드 가이드 & 콜론; & lpar;를 제거하거나 & rpar; 리더십 역할 및 퀘스트;

Posted on
작가: John Pratt
창조 날짜: 18 1 월 2021
업데이트 날짜: 25 십일월 2024
Anonim
길드 가이드 & 콜론; & lpar;를 제거하거나 & rpar; 리더십 역할 및 퀘스트; - 계략
길드 가이드 & 콜론; & lpar;를 제거하거나 & rpar; 리더십 역할 및 퀘스트; - 계략

콘텐츠

길드와 함께하는 가장 어려운 일은 길드를 제대로 시작하고 올바르게 실행하고, 사람들을 흥미롭게하고, 모두를 타고 재미있게 즐기는 것입니다. 두 번째로 힘든 일은 그것을 없애는 것입니다.


왜 그러고 싶니? 가능한 많은 이유. 어쩌면 당신은이 길드를 운영하는 것이 당신의 인생에서 필요하지 않은 스트레스의 눈사태라는 것을 알았을 것입니다. 어쩌면 게임을 더 이상 즐겁게 지내지 못하고 다른 것으로 옮기고 싶을 수도 있습니다. 어쩌면 체스 복싱 챔피언이되는 평생의 꿈처럼 지금 당장 추구해야 할 다른 인생의 목표가있을 수 있습니다. 어쩌면 길드원은 다른 사람들이 좋아하는 방향으로 진화하고 있지만 실제로는 그렇지 않습니다. 더 이상 책임지지 않기를 바랄 수있는 말에는 완벽하게 유효한 이유가 많이 있습니다.

하지만 문제가 있습니다. 그 문제는 당신이 리더쉽의 위치를 ​​가지고 있다는 것입니다. 그랬다. 어떤 것. 길드에는 다른 길을 제시하지 않은 기능이 있습니다. 따라서 물건을 문 밖으로 던지거나 작별 인사를하고 전직 지도자로서 새 삶을 시작하는 것 이상의 일을해야합니다. 그리고 헤드 라인을 읽을 수 있으므로 알고있다 이 칼럼은 그 리더십을 없애는 것에 관한 모든 것입니다.

새로운 상태를 먼저 결정하십시오.

당신이 어딘가에서 일반적인 방향으로 길을 시작하기 전에 떨어져당신의 새로운 역할이 무엇인지를 확립하는 것이 중요합니다. 세 가지 기본 옵션이 있습니다. 하나는 상황에 따라 약간 달라 지지만, 완전히 떠나거나, 은퇴하거나, 다른 것을 시작할 수도 있습니다.

퇴거 길드 그 자체 나 게임 전체를 떠나는 것을 다룹니다. 그것은 당신이 어떤 종류의 믿을만한 기초 위에서 더이상 돌아 다니지 않을 것이라는 것을 의미합니다 - 기껏해야, 당신은 수시로 팝업 할 수 있습니다. 당신과 소팅 할 필요가있는 모든 것은 일어날 필요가 있습니다. 전에 너는 나중에 그걸 처리하려고하지 않을 것이기 때문에 너는 간다.


암띤 당신이 아직 길드에 머무르고 있음을 의미하지만, 당신은 어떠한 의무도 포기하고 다시 회원으로 돌아가는 것입니다. 이것은 여전히 ​​게임에 참여하고 동일한 그룹의 사람들과 놀고 싶지만 책임을 감당할 수없는 경우에 유용합니다. 그러나 정기적으로 주변에 가지 않을 것임을 알고 있다면 유용합니다. 더 길게. 작별 인사를하지 않고 더 이상 리더가 될 수 없다는 사실을 인정합니다.

뭔가 다른 시작 다른 상황이 약간 있습니다. 때로는 점프가 좋을 때 "정중하게"떠나지 않고 점프하는 것을 의미합니다. 희소 한 상황이기는하지만 취할 가치가있는 것을 취하고 나머지는 남겨 두려는 의도로 들어가는 것이 전적으로 허용되는 경우가 있습니다. 이 열에 관계없이, 우리는 당신이 뭔가 다른 것을 시작한다면, 뒤에 남은 사람들에게 나쁜 의도를 품지 않는다고 가정 할 것입니다 - 당신은 단지 경쟁에서 벗어나고 있습니다. 리그 오브 레전드 예를 들어 재미있는 팀으로 팀을 구성 할 수 있습니다.

다른 지도자들과 이야기하십시오.

길드가 너무 작아 한 명 이상의 장교 (당신)를 가질 수 없으면, 말할 다른 지도자가 없습니다. 그러나 적어도 두 사람의 책임자가 관련된 경우 앞으로 나아 가기 전에 동료와 이야기하고 진행 상황과 수행하고자하는 것을 설명해야합니다. 그리고 그들이 심하게 반응한다면 지금, 나머지 절차가 어떻게 될지 알 것입니다.

그 이유 중 일부는 단순한 예의입니다. 그러나보다 중요한 점은 가장 쉬운 방법으로 권력을 이전해야한다는 사실입니다. 앞서 언급했듯이, 길드에서 수행하는 특정 기능이 있습니다. 그렇지 않으면 리더십 위치에 있지 않을 것입니다. 당신은 누가 그 기능을 장악 할 것인지 그리고 길드의 새로운 구조가 무엇인지를 알아야합니다. 전에 누군가 당신 부재로 인해 그들을 데려 가야합니다.


새로운 사람이 장교로 올라 가게하는 것에 대한 토론도 있습니다. 자동 토론이 아니어도됩니다. 전환이 느린 경우에는 사전에 몇 명의 임원을 임명 할 수도 있습니다 (그렇게하기 전에 다음 단계로 넘어 가야 할 수도 있음). 또는 길드를 재구성하여 이전에 근무한 별도의 장교가 필요하지 않도록하십시오. 당신이 무언가에 관심이 많은 유일한 사람이고 어떤 길로든 길드를 이끌어 내지 못한다면, 아마도 당신을 대신하지 않고 그냥 그 위치를 헛되게하는 것이 최선일 것입니다.

회원들과 이야기하십시오.

일단 권력 이양을 위해 봉사 할 수있는 자리가 마련되면 길드원들과 이야기 할 시간입니다. 엄마와 아빠는 여전히 그들을 매우 사랑한다는 것을 그들에게 설명하십시오. 그러나 그들의 관계는 단지 아닙니다 -

죄송합니다, 틀린 문맥입니다. 그러나 그것 ~이다. 길드에 일종의 시간표와 함께 무슨 일이 일어나는지 알려주는 것이 중요합니다. 이것은 사람들에게 새로운 현상 유지에 익숙해 질 수있는 기회를 제공하는 것 외에도 여러 가지 목적을 수행합니다. 이는 사람들이 그룹으로서의 임원이 고려하지 않았을 수있는 문제를 제기 할 수있게합니다.

위에서 언급했듯이, 예를 들어, 새로운 것을 시작하는 위치에서 끝낼 수 있습니다. 한 길드 스타일에서 다른 길드 스타일로 이동하는 경우 - 진행에서 좀 더 캐주얼 한 공유 플레이로 월드 오브 워크래프트예를 들어, 당신의 리드를 따라하고 싶은 다른 사람들이 있다는 것을 알 수 있습니다. 은밀히 몰래 뒤로 물어 보지 말고 말하자면 처음부터 떠나려는 것이 더 합리적입니다. 플레이어 X, Y, Z가 함께 할 것입니다. 극단적 인 경우에는 길드원의 대다수가 새 프로젝트에서 당신과 합류한다는 것을 알게 될 것입니다. 그 시점에서 길을 잃고 길드 구조 전체를 재평가 할 차례입니다.

비록 당신이 완전히 떠나거나 내려가는 중이라면, 고려해야 할 것이 있습니다. 회원들은 언젠가 왜 여기에 장교가 있는지 알기를 원할 것입니다. 프로세스를 투명하게 만들어 놓음으로써 열린 커뮤니케이션을 유지하는 동시에 플레이어가 실제로 리더십이나 구조 변화를 제안 할 수있는 옵션을 제공 할 수 있습니다.

떠날 때 가장 큰 위험은 기존 직원이하지 않는 일종의 중요한 서비스를 제공한다는 것입니다. 그리고 지적 될 때까지는 알지 못하는 서비스입니다. 어쩌면 당신은 두 명의 회원뿐만 아니라 그들이하는 유일한 이유이기도합니다. 그건 너를 의미하지 않는다. 캔트 떠나야하지만, 문제가 발생하기 전에 문제를 고려하고 해결할 필요가 있음을 의미합니다.

궁극적으로, 그렇지 않습니다. 불가능한 리더십에서 벗어나기 위해 진행되는 일에 대해 이야기하고 미리 계획을 해독하는 공정한 덩어리가 필요합니다. 동료 플레이어를 이끌어 가면서 특히 싫증이 나면 가능한 한 빨리 흘릴 수있는 마지막 부담처럼 느껴질 수 있지만 잘 처리하면 나없이 작업 할 수있는 그룹을 떠날 수 있습니다 미래의 어떤 시점에서 다시 집에있을 수 있습니다.