길드 가이드 & 콜론; 복수 길드 회원 취급

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 24 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
길드 가이드 & 콜론; 복수 길드 회원 취급 - 계략
길드 가이드 & 콜론; 복수 길드 회원 취급 - 계략

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Steven이 길드에 있는데, 그는 훌륭합니다. 당신은 아마 당신이 만난 적이있는 그가 자신의 반원들과 놀 수있는 가장 좋은 사람이라는 것을 알고 있습니다. 그는 친절하고 도움이된다는 것을 알고 있으며, 다른 이들이 게임에 새로운 사람을 도우면 보상을 전달하는 것보다 행복합니다. 그는 예의 바르고 즐겁다는 것을 알고 있습니다.당신은 길드가 가능한 꿈도 꿀 수 없었던 진보에 당신의 길드를 밀어 줄 수 있다는 것을 알고 있습니다.


스티븐이 다른 길드에 있기 때문에이 모든 것을 알 수 있습니다. 너의 길드는 똑같은 일을 할 수 있습니다. 당신은 스티븐의 두 번째 선택입니다. 스티븐이 당신을 좋아하기 때문에, 길드가 좋아하는만큼 그는 이미 그 일부가 아닙니다.

MMO는 플레이어가 하나의 길드 이상에 참여할 수 있다는 점을 점차 지적합니다. 팀 기반의 FPS 타이틀 및 MOBA와 같은 거의 모든 외부 구조를 가진 게임은 여러 제휴 관계를 맺은 적이별로 없습니다. 회원들에게 이것은 아주 좋은 일일 수 있습니다. 매우 좁은 범위의 상호 작용으로 당신을 압박하기보다는 초점이 다른 여러 그룹에 속할 수 있습니다. 그러나 지도자들에게 이것은 극단적으로 문제가 될 수 있습니다. 어떻게 당신이 아닌 당신의 회원을 처리합니까, 그리고 당신은 멀티 - 그만 통화하지만 아니에요 하나의 목적을 위해 호출 포트가 아니에요 충성도를 유지합니까?

게임 대 플레이어

여기서 두 가지 종류의 상황이 있음을 알아 두는 것이 중요합니다. 게임 자체가 여러 가지 다양한 제휴를 허용하는 설정과 플레이어가 있다 여러 제휴. 둘은 정확히 동일하지 않습니다.

이전 설정에서, 각자 모두 가능하다면 - 하나 이상의 그룹을 가질 수 있습니다. 이 게임에서는 실제로 정상입니다. 즉, 모든 사람이 같은 배에 있다는 것을 의미하며, 길드를 유일한 항구로 사용해야 할 사람이 없다는 것을 기억해야합니다. 그러나 후자의 설정에서는 플레이어가 구체적으로 여분의 캐릭터를 만들거나 그룹의 일원이되기 위해 여러 제휴사를 보유하고 있습니다.

어떤 방식 으로든 그룹을 명시 적으로지지하지 않은 게임은 특별한 경우입니다. 내 개인적인 관찰은 MOBA와 같은 게임에서 팀 제휴가 필요 이상으로 생길 가능성이 높은 경우, 상상하다 사람들은 충성도가 떨어지 겠지만 그 결과는 정반대입니다. 게임이 조직에 관심이 없다면 커뮤니티에 대한 조사를하는 것이 가장 좋습니다. 더 많은 정보 대신에, 나는 분열 된 충성이 더 희박하다고 가정 할 때 잘못합니다.


모든 사람이 여러 그룹을 가질 때

어떤면에서는 공무원으로서 모든 사람이 여러 전화 포트를 사용할 수있는 환경을 갖추는 것이 좋습니다. 전문화 할 수 있기 때문입니다. 롤 플레잉 길드는 컨텐츠를 실행하고 제작하는 데 전념 할 사람이 필요하지 않습니다. 거기 사람들이 갈 수있는 다른 장소가 있습니다. 당신은 단지 롤 플레이에 관심이 있습니다.

그것은 좋은 소식입니다. 나쁜 소식은 모든 사람이 여러 개의 제휴를 가질 수 있고, 각자 모두 여러 제휴를 가질 수 있습니다. 그래서 좀 더 전문화 될 수 있지만, 다른 길드와 경쟁하고 있습니다. 그들 자신 고도로 전문화 된 당신은 팩에서 눈에 띄는해야하고, 당신의 전문화는 그것을 혼자서하지 않을 것입니다.

그룹 응집력은이 상황에서 매우 중요하지만 시행하기가 더 어려워집니다. 결과적으로 이미 모집 한 그룹에 투자하기를 원할 때 모집에 집중하기를 원하지 않습니다. 이러한 환경에서는 추천 기반의 채용이 더 적합합니다. 당신은 단순한 파벌이 아니라 지역 사회를 성장시키는 데에 관심이있는 사람들과 함께하는 경향이 있습니다.

또한 장교가 여러 명의 동맹을 맺을 수 있기 때문에 종종 길드를 더 많이 갖고 싶어 할 것입니다. 농업 중심의 길드의 지도자가 당신의 사회적 길드에 또한있을 때, 그녀의 길드는 아마 선량한 사람들에 의해 직원이 배치되어있을 것입니다. 다른 말로 표현하자면, 그것은 더 길드 길드와 비슷하게 느슨하게 제휴 된 네트워크와 비슷하게되지만, 사람들이 같은 영역에서 넥타이를 매거나 강타하지 않아야합니다.

이러한 상황에서주의해야 할 중요한 일은 길드원들과 회원들을 공유하는 것입니다. Melissa가 두 가지 다른 시간대에 운영되는 경향이 있다면 두 명의 다른 지하 감옥 콘텐츠 길드에 있다는 것은 당연한 일이지만, 그녀는 아직 길드 내의 구성원이자 참가자로 봉사하고 있는지 확인해야합니다. 어떤 것이 다가올지, 특히 언제 ...


선수는 아웃 라이어입니다.

MMORPG의 많은 플레이어는 하나의 캐릭터를 가지고 있거나 같은 장소에 모두 등장하는 여러 캐릭터가 있습니다. 그들은 길드를 발견하고 길드에 매달 렸습니다. 그러나 일부 선수들은 조금 더 퍼져 나가기를 좋아합니다. 선수들은 문제가 될 수 있습니다.

이 상황에서 중요한 문제는 개별 플레이어가 길드의 헌신적 인 멤버가되기를 바랍니다. 당신은이 사람을 좋아합니다, 그들은 모든 응용 프로그램 테스트를 통과했습니다 ... 그러나 그들은 단지 부차적 인 캐릭터를 당신의 길드로 데려가거나, 당신의 길드를 부차적 인 것으로 가입시키는 것, 등등입니다. 이것은 그 자체로는 괜찮지 만 문제의 플레이어가 다른 길드원처럼 행동해야한다는 것을 의미합니다. 출석 규칙이 있습니까? Alt or no,이 플레이어는 여전히 그들에게 종속되어 있고 길드에 실제 시간을 투자하지 않는다면 더 이상 그 플레이어의 일부가 될 필요가 없습니다.

물론 이것은 누구에게나 말하기 어렵습니다. 문제의 사람은 이유가있어서 길드에 들어갔고, 당신이 그 곳에서 원했고, 길을 잃지 않기를 원할 것입니다. 그러나 동시에이 플레이어와 다른 플레이어 모두 길드원이 아니라는 것을 확증하는 것이 중요합니다. 일이 영원 토록. 당신은 선수를 좋아할지도 모르지만, 여전히 체중을 줄여야합니다.

문제의 플레이어가 주인공이 아니라 오르간을 가져 오는 것을 미리 알고 있다고 가정 할 때, 먼저 플레이어와 이야기하고 기대를 설명하면서 그들이 할 수있는 것을 묻는 것이 좋습니다. 플레이어의 alt는 습격 당하지 않는 밤에만있을 수 있지만 실제로이 길드와 함께하고 싶어합니다. ...동안 그 비 격렬한 밤. 사전에 알면 유용합니다.

비슷하게, 플레이어가 alt를 가져 오는 것이 플레이어의 주인을 기다리는 것이 아니라 자신의 존재를 환영 할 수 있기를 원합니다. 캐주얼 레이드 길드에 있고 회원 중 한 명에게 "메인"습격 캐릭터가있어 더 나은 기어를 얻는다면, 그 캐릭터를 데려오고 인생을 더 쉽게 만들어 줄 것을 플레이어에게 요청하지 마십시오. 그들은 캐주얼 그룹의 일원이되어서 캐주얼하게 지내게했습니다.

길드를 2 차 벤처 기업으로 바라 볼 수있는 플레이어를 상대 할 때 항상 주름이 있습니다. 그러나 많은 사람들이 모든 사람이 미리 올바른 기대를 갖도록하기 위해 노력합니다. 목록에서 첫 번째 그룹이 아니라도 신경 쓸 필요가 없으면 독특한 관점을 제시 할 수있는보다 다양한 플레이어들과 함께 할 수 있습니다. 네가하고있는 일을 알아 두 눈을 뜨고 걸어 들어와.