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정말로 원하는 것은 길드가 일하는 것뿐입니다. 기본 목표를 달성하기에 충분한 회원을 원하고, 재미있게 지내고 싶고, 다른 플레이어가 놀기 좋은 장소로 알려지기를 원합니다. 또한, 조랑말과 같을 수도 있지만 길드 전체가 단순한 목표를 가진 매우 긍정적 인 곳입니다.
불행히도, 동일한 제한된 자원으로 당신을 괴롭히는 것과 비슷한 목표를 가진 다른 누군가처럼 빨리 간단한 목표를 복잡하게 만들 수는 없습니다.
길드 간의 경쟁은 어느 정도 존재합니다. 어쨌든 대부분의 게임에서 캐릭터는 한 번에 4 명 또는 5 명의 별도 길드원이 될 수 없습니다. 그러나 본격적인 길드 경쟁은 완전히 다른 것입니다. 일을 가볍게 유지하면서 라이벌과 의사 소통을하고, 특정 시점을 지나서 완전히 다른 경기장에 있는지 확인하는 등 신중한 균형을 유지해야합니다.
라이벌 평가하기
당신이 끌어 당기는 종류의 적에 의해 당신의 성격을 알 수 있다고 말할 수 있습니다. 라이벌은 다릅니다. 라이벌은 너보다 낫기를 싫어하고 싶다. 당신, 더 나은 ...에서 너처럼 행동하기. 아마 그렇게 소름 끼치는 소리가 들리지 않는 방법으로.
대부분의 라이벌 길드는 두 곳 중 한 곳에서 왔습니다 : 다른 길드를 원했던 당신의 길드 전 멤버들, 그리고 당신이 가지고있는 틈새 시장으로 편해지기를 원하는 전혀 관계가없는 멤버들. (또는 이미 그 틈새 시장을 편하게하고 타이밍에 따라 공간을 채우려하고 있습니다.) 따라서 경쟁자가 자신의 길드와 다른 것을 보면서 다른 사람들이 길드를 보는 방식에 대해 많은 것을 배울 수 있습니다.
일반적으로 말해서, 가장 고무적인 경쟁은 당신이 전혀 다르지 않은 상황에서옵니다. 이전 회원은 소그룹 콘텐츠 길드이기도 한 "라이벌"길드를 계속 찾았지만, 이벤트 일정을 정하는 날과 길드 채팅에서 어떤 종류의 주제에 대해 토론하게되는지 약간 다릅니다. 그것은 정상적인 것이며 심지어 당신이 격려하고 싶은 종류의 것입니다. 당신 길드에서 실패하지는 않습니다. 단지 맛의 차이 일뿐입니다. 한 사람은 초콜릿을 원하고 다른 사람은 바닐라를 선호하지만, 둘 다 아이스크림을 먹고 있습니다.
더 걱정스러운 길드가되도록 광고하는 길드가 있습니다. 그러나 더 나은. 이것은 종종 다른 사람이 그것을 실제 또는 상상력으로 인식 할 때 길드에 어떤 문제가 있다는 것을 의미하며, "더 나은"것이 어떻게 나타나는지 세심한주의를 기울이기를 원할 것입니다. 만약 회원들이 서로 더 칙칙하게 보이게하거나 진행에 대한 더 강경하고 불쾌한 태도를 취하는 것으로 나타난다면, 그 "개선"은 실제로는 아닙니다. 다른 때에도 비슷한 관심사를 가진 길드가 보일 것입니다. 그러나 덜 교활한 장교 나 열린 멤버십이 있습니다. 실제의 길드의 상태에있는 문제.
당신의 길드가되고 싶어하지만 다른 맛을 가진 라이벌은 당신이 격려하고자하는 일종의 라이벌입니다. 길드원이되기를 원하는 사람은 조금 더 영혼을 찾도록 유도해야하며, 실제로 소통하고 싶은 것이 아닙니다.
경쟁 장려
서버에 두 개의 길드 길드 길드가 있다면, 우호적 인 경쟁이 좋은 것입니다. 핵심 단어는 분명하지 않은 경우 친한. 당신은 서로에게서 회원을 훔치려 고하지 않고, 당신은 직접적인 경쟁이 아니며, 당신은 서로를 잘 지원하기 위해 내부적으로 일하는 두 팀입니다. 다른 그룹은 당신의 적이 아닙니다.
라이벌을 어떻게 격려합니까? 너는 함께 일한다. 당신은 전략을 공유합니다. 당신은 열린 문을지지합니다. 다른 말로하면, 다른 길드를 자매 길드와 똑같이 대우하는 것입니다. 단 하나의 길드와 공식적인 관계가 없습니다. 당신은 농담을 교환하고, 이야기하고, 누군가가 기존 길잡이보다 다른 길드에서 더 잘 일하는 것처럼 보일 수도 있습니다.
이것은 경쟁자를 다루는 끔찍한 방법처럼 보일지 모르지만 요점은 당신이 길드의 평판에 대해 생각하고 있다는 것입니다. 당신은 당신의 길드를 가질 수밖에없는 것뿐입니다. 최고, 길드가 모범이되고 싶다. 또한 네가 최고의 길드가 아닐지도 모른다는 생각을 축하해.. 라이벌 관계를 관리함으로써 라이벌 관계를 유지함으로써 플레이어는 관심을 유지하고 두 길드는 장애없이 작동합니다.
빛나는, 증오로 가득 찬 라이벌을 정말로 원한다면 다음을 고려하십시오. 길드가 더 나은 길드라고 확신한다면, 길게 길어지기를 원하십니까? 결국, 당신은 결국이 다른 길드원들을 흡수하게 될 것입니다. 다른 길드원들이 길드를 경멸하고 너를 무서운 사람들이라고 생각하거나 합병을 자연스럽고 생산적으로 보이기를 원하십니까?
경쟁 종료
물론, 그것들 모두는 실제로 당신이 필요 다른 길드와 경쟁 할 수 있습니다. 때로는 가장 결정적으로 아니 그걸 원해. 때때로, 다른 길드와 경쟁하는 것이 당신이 할 수있는 최악의 경우 일 수 있습니다. ...에 대한 당신의 길드, 잠재적 인 라이벌이 불쾌감을 느끼기 때문입니다. 그렇다면 어떻게 라이벌을 막을 수 있습니까?
무엇보다도 먼저 거부로 시작합니다. 네, 그건 비생산적인 것처럼 보이지만 실제로는 그렇지 않습니다. 당신은이 다른 그룹과 경쟁 관계에 있지 않습니다. 도대체, 너조차 아니야. 치고는 이 다른 그룹. 가능한 최선을 다하고 있는지 확인하는 데 주력합니다. 이것이 잽의 우호적 인 문제로 앞뒤로 바뀔 방법이 없습니다. 그리고 당신은 먼저 스윙의 수준으로 가라 앉는 사람이되기를 거절합니다.
둘째로, 당신은 알아 낸다. 뭐 이 라이벌 그룹이 될 것입니다. 앞서 언급 한 방법을 기억하고 스스로 선언 한 경쟁자를보고 자신이 당신이되고 싶어한다는 사실을 발견하지만 "덜 숙련 된 장교"와 같은 것을 생각해 낼 수 있습니까? 한 걸음 물러서서 그것을 평가하십시오. 임원 그룹뿐만 아니라 회원 및 길드와 가까운 사람들 사이에서. 뒤로 물러나서 새로운 그룹이 고착하고있는 "문제"가 실제로 해결해야 할 문제인지 확인하십시오.
궁극적 인 목표는 높은 도로를 타고 경쟁 관계가 어느 정도 벗어나도록하는 것입니다. 이런 상황에서 첫 번째 본능은 당신 길드가 이미 이상적이며 다른 길드보다 훨씬 잘할 수 있습니다. 그러나 침몰은 또한 경쟁자가 길을 따라 신경을 건드렸다는 것을 의미하며,이 다른 길드가 실제로 합법적 인 위협으로 간주된다는 것을 의미합니다. 너의 길드, 그리고 당신은 그들의 존재와 반격하려고합니다.
아니, 가자. 라이벌들이 당신을 "때리는"것에 대해 이야기하게하고, 생각을하지 않고 계속 전진하십시오. 시작하기 전에 진흙 투성이에 참여하지 않는 것만 큼 반항 행위가 아니며 경쟁이 다른 사람의 힘을 초월하여 성장하지 못하도록합니다. 생각 경쟁의.
분명히, 당신의 경쟁자가되거나 심지어 스스로 자리를 잡는 일없이 자신의 것과 공존 할 길드가 많이 있습니다. 심지어는 똑같은 멤버를 주목할 수도 있습니다. 하지만 그건 네가 의지 라이벌을두고 평온하고 적절하게 대처하면 길드와 갈등을 어떻게 다룰 지 잘 알 수 있습니다.