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길드가 빨리 증발 할 것이라고 말할 수 있습니다. 길드가 먼저 존재해야 할 충분한 이유가 없기 때문입니다.
나는 지금 거의 절반의 시간 동안 온라인 게임을 해왔고 10 년 동안 그들에 관해 글을 올렸습니다. 제비 길드. 그러나 MMO의 길드원 만이 아닙니다. 슈팅 게임이나 캐주얼 게임, MOBA 등의 팀을위한 클랜, 너무 단순한 규칙을 따르지 않기 때문에 많은 사람들이 플레이어를 욕하고 너무 많은 사람들이 실패합니다. 초점이 필요해..
그러나 대신에, 당신은 "서로 도움이되는 재미있는 그룹"을 제공하는 끝없는 사람들의 행진을 얻습니다. 그리고 한 달 후에 증발합니다.
사회에 초점이 맞지 않는다.
당신이이 길드 중 하나를 시작하는 사람이라고 가정 해 봅시다. 길드를 가지기를 원한다면 길드에 게임의 이점이 있기 때문입니다. 그들이 무엇인지는 다양 할 수 있지만, 지금도 중요하지 않습니다. 그래서 성취하기 위해 길드를 결성하고 싶습니다. 뭐라 구요? 게임의 실제 목표는 무엇입니까? 연주하면서 무엇을 달성하고 싶습니까?
"즐겁게"하는 것은 계획이 아니라 목표입니다. 그것은 또한 당신이 처음에 게임을하는 이유에 대한 가장 기본적인 정의입니다. 너는 로그인하지 않았다. 월드 오브 워크래프트 매일 의무감에서 벗어나고, 더 이상 게임에 로그인하지 않아도됩니다. 아마도.
광역 주조에는 두 가지 단점이 있습니다. 첫 번째는 사람들을 끌어 들이지 않는다는 것입니다. 해야 할 것 구체적인 목표를 염두에 두어야한다. 롤 플레잉 길드를 찾고 있다면 "재미"이상의 것을 제공하지 않는 당신의 그룹에 유혹을받지 않을 것입니다. 그러나 그것은 또한 완전히 상반되는 서로 다른 플레이어 유형 사이에 실제적인 구별이 없도록 비슷하게 목적이없고 단지 무엇이든 찾고있는 사람들을 끌어들입니다.
솔직히 말해서, 이것은 무엇보다 우울합니다. 문제의 사람이 아무 것도없이 이야기하기 위해 친구 그룹을 만들려고한다는 것을 알고 있기 때문입니다. 그러나 당신이 볼 수있는 오랜 그룹의 모든 사람들은 게임에서 같은 것을 달성하기 위해 일하는 핵심 인력이 있기 때문에 그렇게되었습니다. 그것은 시간이 지남에 따라 구축 된 관계이며 재미있는 사회적 측면은 사실 이후에, 또는 단순히 함께 일하는 자연적인 부작용으로 생겼습니다.
길드를 운영하려면 길드가 필요합니다. 있다 어떤 것.
규칙 설정
"우리의 유일한 규칙은 드라마가 아니다." 이봐 요,하지만 그게 그 일을 무시하는 것입니다. 원인 같은 길드에서 서로 양립 할 수없는 견해를 갖는 것과 같은 드라마. 길드에서 "드라마가없는 것"이상의 규칙이 없을 때 일어날 확률이 훨씬 더 큽니다.
초점이있는 것만 큼 중요한 것은 길드에 규칙이 있기를 원합니다. 아니요, 문자 그대로 모든 것을 다룰 수있는 규칙이 필요하지 않지만 공개 채팅에 대해 어떤 종류의 연설이 적절하거나 부적절한 것인지 결정해야합니다. 어떤 행동이 받아 들여지지 않는지 결정해야합니다. 사람들이 즐겁게 지내는 것을 막을 수있는 문제가 아니라 그룹의 사람들을 보호하는 문제입니다. 아르 불편하거나 화가 나지 않고 즐겁게 지내십시오.
나는 매우 규칙적인 것을 싫어하는 사람들이 있으며, 기본적으로 어떤 경우에 받아 들여질 수 있는지 여부에 대한 결정을 선호합니다. 문제가 발생하면 문제가 해결됩니다. 그때까지, 무엇이든 간다. 이는 잠재적 인 해결책이지만 사실 이후에 사람들이 문제를 제기하고 더 많은 상처감이 논쟁을 통해 발생하는 상황을 초래합니다. 미리 기본 규칙을 세우는 것이 훨씬 낫습니다.
어리석은 게임에 대한 어리석은 논쟁을 좋아하지 않으므로 "드라마가 없다"는 규칙을 세우고 있다면 실제로 길드를 운영하지 않는 것이 좋습니다. 가끔은 그만 두지 않으려 고합니다.
이익 분석
중점을 두는 부분은 그룹이 실제로 목표를 달성하고 있는지 여부와 상관없이 매우 중요한 것을 평가할 수 있다는 것입니다. Steam에 "그룹 차원에서 플레이하는"목표를 가지고 그룹을 구성하면 팀 포트리스 2 매주 일치 "하고 정기적으로 발생하는 것은 아니기 때문에 한눈에 볼 때 목표가"좋아하는 게임에 대해 이야기하는 것 "보다 문제가 더 쉽습니다.
예전에는 많은 사람들이 놀기 힘든 사람들이 있었기 때문에 큰 사회 단체가 주로 일했습니다. 더 작은 게임들도 여전히 이로부터 이익을 얻을 수 있습니다. - 당신이 사랑을 가진 소수의 사람들 중 하나라면 툼 레이더예를 들어, 일치를 정렬 할 수있는 그룹을 갖는 멀티 플레이 형식은 좋은 것입니다. 그러나 대부분의 현대 게임은 강력한 중매 서비스를 제공합니다. 게임이 아직 현대인에게만 일어나고 다른 사람들을 찾기 위해 그룹을 필요로하지 않는 경우가 있습니다.
다른 플레이어는 길드를 비판적인 눈으로 항상 바라보고있을 수 있습니다. 당신이 지원자 인 것처럼 당신의 그룹을보십시오, 책임자는 아닙니다. 당신의 그룹은 함께 놀고 재미 있습니까? 음, 길드도 그렇습니다. 실제로 회원으로 가입하고 회원이되는 것은 확실한 이점이 있습니다.
새로운 플레이어를위한 길드를 시작하고 싶다면, 가르치는 데 초점을 맞추고, 안내 된 러닝을 제공하고, 게임을 설명하는 데 초점을 맞 춥니 다. 그러나 그룹을 구성하는 이점을 위해서 그룹을 구성하는 것은 오히려 자신이하고 싶은 것을 찾을 때까지 멤버를 얻게됩니다. 그것은 장기적으로 실행 가능한 전략이 아닙니다.
하나의 서브 파
너도 조사해야 해. 왜 당신은 길을 열어서 뭔가를 성취 할 길목이 없을 때 길드를 형성하는 것을 고려할 것입니다. 소설을 쓰는 것과 조금 비슷합니다. 단지해야 할 일이기 때문입니다.
사람들을 만나는 길드를 만드는 것은 훌륭한 개념이지만, 위에서 언급 한 문제는 그물을 던질 때 만날 사람들의 종류가 좋은 이유 때문에 이미 길드가 된 사람들이 아니라는 것입니다. 최근에 무언가를 얻지 못하고 무언가를 되찾기를 원한다면 그게 모두 좋고 좋지만, 이미 핵심 인물이 있어야합니다. 그렇지 않으면 빌딩 블록이없는 무언가를 재현하려고합니다.
대다수의 사람들은 - 당신이 그룹에 속하기를 원하는 거의 모든 사람들 - 어떤 용도로도 봉사하지 않거나 어떤 드라이브가없는 그룹에있는 것보다 혼자있는 것을 선호합니다. 길드에서 가장 기본적인 특전을 넘어서는 길드를 제공하지 않는다면, 노력을 기울일 가치가 있다는 것을 사람들에게 확신시키기위한 힘든 싸움이 있습니다. 그리고 직면하자 - 길드 드라마를 다루는 것이 자연스러운 길드에없는 이익. 그래서 한 발을 구할 수 있습니다.
길드를 만들고 싶다면 길드를 만드십시오. 좋아요. 그러나 이미 마음에 집중했다면 그렇게해야합니다. 그렇지 않으면 2 ~ 3 개월 만 지나면 지글 지글 거리고, 무엇이 잘못되었는지 궁금 할 것입니다.
그룹, 길드 또는 가문을 찾고 계십니까? 계획을 세우기를 원합니까? 자매 사이트 Gamer Launch를 확인하십시오.