콘텐츠
- Psychonauts, PC, PlayStation 2 및 Xbox (2005)
- EarthBound, SNES (1995)
- Oddworld : 낯선 사람의 분노, Xbox (2005)
- Vanquish, Xbox 360 및 PlayStation 3 (2010)
- 무장하고 위험한, Xbox (2003)
- Bulletstorm, PC, Xbox 360 및 PlayStation 3 (2011)
- 기억 나, PC, PlayStation 3, & Xbox 360 (2013)
- Sleeping Dogs, PC, Xbox 360 및 PlayStation 3 (2012)
- 저주받은 자들의 그림자, PlayStation 3 및 Xbox 360 (2011)
- 노예 상태 : 서쪽, PC, 플레이 스테이션 3 및 Xbox 360 (2010)에 오디세이
때로는 훌륭한 게임이 레이더에 떨어지거나 더 크고 인기있는 게임이 출시되면서 가려 질 수 있습니다. 다음은 대부분의 게이머가 간과 한 게임 목록입니다. 나는 이미 제한된 시장을 가지고있는 인디 게임을 제외하기로 결정하면서이 목록을 상업용 버전으로 제한했습니다.
이미지 출처 : 자이언트 폭탄
다음 것Psychonauts, PC, PlayStation 2 및 Xbox (2005)
Psychonauts 전설적인 비디오 게임 디자이너 인 Tim Schafer와 그의 스튜디오 인 Double Fine이 만든 플랫폼 디자이너입니다. 이 게임은 Raz, 강력한 심령 능력을 가진 젊은 소년, 여름 캠프와 비슷한 심령 능력을 가진 아이들을 위해 설계에 초점을 맞추고 있습니다. 물론, 모든 것이 Raz가 캠프의 경계에서 양조하는 장난스러운 음모를 발견했을 때, Whispering Rock Psychic Summer Camp에서 보이는 것만은 아닙니다.
Psychonauts 캐릭터, 유머, 고도로 상상력이 풍부한 디자인, 특히 각 레벨의 독특한 테마가 다양하다는 비평가들의 높은 평가를 받았습니다. 그것은 종종 Schaefer의 더 기억에 남는 작품 중 하나로 인용되기도합니다.
무슨 일 있었 니?
불행하게도 Schaefer의 다른 타이틀과 매우 흡사하게이 앨범은 청중을 찾기가 어려웠습니다. 초기 출시 당시, 게임은
100,000 부. 그러나 최근 Double Fine은 게이머가 Schaefer의 가장 기발한 타이틀 중 하나를 경험할 수 있도록 게임용 디지털 배포에 대한 권리를 획득했습니다.
이미지 출처 : 자이언트 폭탄
EarthBound, SNES (1995)
물론 오늘날에는 많은 게이머들이 EarthBound, 얼마나 많은 사람들이 처음 출시 할 때 실제로 얼마나 많은 연주를 했습니까? EarthBound Ape and Hal Laboratory에서 개발 한 SNES 용 RPG입니다. 어스 바운드 (EarthBound)는 사악한 기가 가스 (Gilgas)로부터 세계를 구하기 위해 함께 모인 어린이 그룹을 중심으로합니다.
EarthBound 기발한 글쓰기, 유머,보다 실제 환경에 설정된 전통적인 RPG 요소의 사용을 통해 RPG 형제와 분명히 다릅니다. 예를 들어 금 대신 영웅 네스는 멀리 떨어진 아빠가 보낸 현금을 회수하기 위해 은행 계좌에 접속해야합니다.
무슨 일 있었 니?
EarthBound, 또한 ~으로 알려진 어머니 2 일본에서는 Nintendo가 게임에 2 백만 달러의 마케팅 캠페인을 제공하여 성공을 꾀했다. 이 캠페인은 "이 게임 냄새"를 과감하게 선포하고 각 게임 사본에 냄새 나는 스크래치 및 스 니프 카드를 포함하여 게임의 기발한 유머 감각을 반영했습니다.
그러나, Nintendo의 노력에도 불구하고, EarthBound 140,000 부의 사본을 판매하는 초기 릴리스에 실패했습니다. 기괴한 마케팅 캠페인과 비평가들의 가난한 리뷰는 게임의 만화 그래픽과 유머에 대해 언급 한 것일 수 있습니다. EarthBound초기 실패.
게임은 이제 게이머들 사이에서 강력한 컬트를 따르고 있습니다. 게다가, EarthBound 최근에 Nintendo의 eShop 매장에 추가되었습니다.
이미지 출처 : 게임 교회
Oddworld : 낯선 사람의 분노, Xbox (2005)
개발자 인 Oddworld Inhabitants는 마스코트 인 아베 (Ave)를 사용한 익숙한 퍼즐 게임 대신 1 인칭 슈팅 게임을 개발하기로 결정했습니다. 이 게임은 현상금 사냥꾼 인 Stranger에 초점을 맞추어 다양한 무법자를 현금으로 확보하고 있습니다.
그것의 전임자와 매우 다른, 낯선 사람의 분노 그 슈팅 메카닉에 집중했다. 실제로, 그것의 더 저명한 특징의 한개는 살아있는 탄약의 그것이었다. 낯선 사람은 여러 가지 종류의 괴물과 함께 석궁에 적을 공격 할 수 있습니다. 이 게임은 흠 잡을 데없는 창조적 인 디자인과 재미있는 게임 플레이를 인용하여 엄청난 칭찬을 받았습니다.
무슨 일 있었 니?
처음 출시되었을 때, Stranger 's Wrath는 PlayStation 2 버전의 게임을 취소시키는 많은 유닛을 판매하지 않았습니다. Oddworld의 제작자 인 Lorne Lanning은이 게임의 원인으로 마케팅을 열변으로 삼았습니다.
가난한 판매.그러나, 낯선 사람의 분노 2011 년에 출시되어 게이머가 처음으로 놓친 미친 1 인칭 슈팅 게임을 시험해 볼 수있게 해줍니다.
이미지 출처 : Euro Gamer
Vanquish, Xbox 360 및 PlayStation 3 (2010)
PlatinumGames (예, Bayonetta를 만든 사람들)가 개발 한 빠른 속도로 진행되는이 3 인칭 슈팅 게임을 통해 게이머는 Solid Snake와 약간 닮은 DARPA 에이전트 Sam Gideon의 역할을 맡을 수있었습니다.
게임 플레이는 Sam의 Augmented Reaction Suit (ARS)를 중심으로 재미있는 게임 플레이 메커니즘을 가능하게했습니다. 샘의 소송은 시간을 늦추어 여분의 시간을 허용하여 적을 죽이고, 전장에서 빠르게 부양하며, 다양한 종류의 무기를 통합 할 수 있습니다. 게임의 혁신 역학은 비평가로부터 높은 평가를 받았다.
무슨 일 있었 니?
그것의 판매가 명부에 다른 제목처럼 실망시키지 않았더라도, 이기다 단순히 게이머가 간과하게되었습니다. PlatinumGames의 다른 제목, 베 요네 타이 혁신적이고 빠른 진행을하는 사수를 능가합니다. 하나, 이기다 나란히 풀려났다. 낙진 : 뉴 베가스 그것은 게이머의 레이더에서 떨어질 수있었습니다.
이미지 출처 : Euro Gamer
무장하고 위험한, Xbox (2003)
확실히이 목록에서 간과 한 게임 인 Planet Moon Studios의 3 인칭 코믹 사수는 게이머에게는 거의 알려지지 않았습니다. 이 게임 센터는 도망자 인 로마와 라이온 하트 (Lionhearts)라고 불리는 폭도들 도둑 주위에 있습니다.
이 게임은 선형성이 뛰어나지 만 재미있는 글쓰기, 영리한 무기 및 파괴 가능한 환경에 대한 높은 평가를 받았습니다.
무슨 일 있었 니?
왜 그런지 이유를 찾기가 어렵습니다. 무장하고 위험한 게이머들에게 포용되지 않았습니다. 게임은 거의 마케팅을받지 못했고 게임의 영국 스타일의 유머는 미국 게이머에게 잘 전달되지 않았지만 여전히이 작은 보석이 왜 그렇게 알려지지 않은지 설명하지 못합니다.
이미지 소스 : IGN
Bulletstorm, PC, Xbox 360 및 PlayStation 3 (2011)
People Can Fly와 Epic Games가 개발 한이 미친 1 인칭 슈팅 게임은 Epic Games의 엄청난 히트 곡을 판매하지 못했습니다. 전쟁 기어스. Gears와는 달리이 게임은 유머에 크게 의존합니다. 사실, 그 게임은 우리 영웅 인 Grayson Hunt와 함께 시작하여 적의 우주선을 취해서 게임의 이벤트가 동작하도록 만듭니다.
핵심 총알 폭풍게임 플레이는 "스킬 샷"시스템이었습니다. 이 시스템은 전반적인 점수를 높이기 위해 플레이어를 창의적인 방법으로 적을 죽이는 데 의존하여 점수를 얻습니다. 전반적으로 게임은 혁신적인 "스킬 샷"시스템과 사격 기술이 종종 칭찬을 받음으로서 중요한 성공을 거두었습니다.
무슨 일 있었 니?
백만 카피 이하 판매, 총알 폭풍 차례가 실패했다.
Epic Games의 이익. 차례 차례로, 게임을 위해 계획 한 속편은 통조림으로 만들어졌다. 성공의 Gears of Wars, 그 특이한 방법 총알 폭풍 게이머들의 주목을 끌지 못했습니다.이미지 출처 : Cinema Blend
기억 나, PC, PlayStation 3, & Xbox 360 (2013)
Dontnod Entertainment가 개발 한이 액션 어드벤처 SF 소설 게임은 메모리 헌터 Nilin에 초점을 맞췄습니다. 그녀는 잃어버린 기억을 회복하려고 시도합니다.
게임 플레이는 플랫폼팅과 박자를 포함하여 다양한 요소로 구성됩니다. 게임 플레이가 혁신적인 메모리 리믹스 세그먼트를 제외하고는 높이 평가되지는 않았지만 비평가는 게임의 스토리, 주인공, 음악 및 전반적인 디자인을 즐겼습니다.
무슨 일 있었 니?
이 게임에 대한 미온적 인 리뷰는 판매가 좋지 않은 것이 원인 일 수 있습니다. 그러나 이것에도 불구하고, Dontnod는
계속. 에피소드 드라마가 끝난 후, 인생은 이상합니다., Dontnod는 작업을 시작할 계획입니다. 내 정보 기억 2. 원래의 결함에 대해 개선하고 Memory Remix 세그먼트를 유지하기를 바랍니다.이미지 출처 : 비디오 게임 작가
Sleeping Dogs, PC, Xbox 360 및 PlayStation 3 (2012)
맨체스터 유나이티드 프론트 게임즈 (United Front Games)와 스퀘어 에닉스 런던 (Square Enix London)이 개발 한이 오픈 월드 액션 게임은 트라이어드에 침투하려고 시도하고있는 홍콩 경찰을 폭로 한 웨이 쉔 (Wei Shen)에 초점을 맞 춥니 다.
게임 플레이는 다음과 유사합니다. 그랜드 테 프트 오토 쉔이 다른 차량을 조달하고, 다른 종류의 총을 들고, 홍콩의 거대한 도시를 자유로이 돌아 다닐 수 있다는 점에서. 하나, 잠자는 개 난투극을 강조한다. 아캄 수용소. 궁극적으로이 게임은 홍콩뿐만 아니라 다양한 게임 플레이 요소를 즐기는 비평가들로부터 호평을 받았습니다.
무슨 일 있었 니?
이건 좀 이상해. 게임이 합리적으로 잘 팔렸지 만,
총 150 만 부, 스퀘어 에닉스 (Square Enix)는이 게임을 다른 게임들과 함께 플롭으로 분류했다. 툼 레이더 과 암살자.아마도 스퀘어 에닉스가 게임을 기대하고 있었을 것입니다. GTA이 제목과 다른 것에 대한 현실적인 예측을하지 못합니다. 이것은 속편의 가능성을 방해 할 가능성이 있기 때문에 불행합니다.
이미지 출처 : Hidden Gem Games
저주받은 자들의 그림자, PlayStation 3 및 Xbox 360 (2011)
Suda51과 그의 스튜디오 인 Grasshopper Manufacture에 의해 개발 된이 이상하고 기발한 3 인칭 슈팅 게임은 공포 영화에 깊은 영향을받습니다. 플레이어는 문자 그대로 그의 여자 친구를 구하기 위해 지옥을 통과하는 멕시코 악마 사냥꾼 Garcia Hotspur를 제어합니다. 그러나 그는 혼자가 아닙니다. Garcia는 Johnson으로 알려진 똑똑한 입 모양의 동행자가 동행합니다.
저주의 그림자 존슨이 다른 무기를 즉석에서 사용할 수있는 능력이 추가 된 것을 제외하고는 표준 사수로 활약합니다. 또한, 가르시아는 지옥을 통과하기 위해 다양한 "어둠"퍼즐을 풀어야합니다. 이 게임은 유머 감각과 총소리 다양성이 가장 높은 점수를 받으면서 높은 평가를 받았습니다.
무슨 일 있었 니?
게임이 팔리지 만 놀랍지는 않습니다.
미국에서 24,000 대. Damned의 Shadows와 같은 타이틀은 게이머가 쉽게 간과 할 수 있습니다. Suda51 및 그의 기발한 작품은 매우 틈새 시장을 가지고 있습니다.이미지 출처 : Bloody Disgusting
노예 상태 : 서쪽, PC, 플레이 스테이션 3 및 Xbox 360 (2010)에 오디세이
나를 위해,이 목록의 가장 실망스러운 항목.
닌자 이론 (Ninja Theory)이 개발 한이 액션 어드벤처 플랫폼 작성자는 고전적인 이야기를 다시 상상 한 것이지만, 서쪽으로 여행. 당신이 그 이야기를 알지 못한다면, 그 이야기는 영감을주는 데 사용되었습니다. 드래곤 볼. 플레이어는 모캡 왕 앤디 세르 키스 (Andy Serkis)가 수행 한 원숭이 (Monkey)를 통제합니다. 그와 그의 동반자 인 Trip은 묵시록 이후의 환경을 여행해야합니다.
게임 플레이에는 근접 전투 및 플랫폼 트래버스와 같은 다양한 요소가 통합되어 있습니다. 또한 플레이어는 때때로 특정 퍼즐을 해결하거나 어려운 장애물을 통과하기 위해 여행으로 게임을 할 수 있습니다.
무슨 일 있었 니?
비평가로부터 비판적인 평가를 받았음에도 불구하고, 노예가 된 Namco의 판매 목표 1을 충족시키지 못함
백만 단위. 이로 인해 계획된 속편이 취소되었습니다. 그 730,000 판매 단위가 존경하지만, 우리가 원숭이와 여행과 함께 다른 모험을 곧 볼 것 인 것처럼 보이지 않는다.슬퍼.
이미지 소스 : Destructoid
Buzz Buzz와 마찬가지로이 기사는 끝났습니다.
내가 좋아하는 잊혀진 게이밍 쥬얼리를 빠뜨리지 않았습니까? 그렇다면 의견에 대해 알려주십시오!
이미지 소스 : Destructoid