총 전쟁 및 콜론을 얻었습니다. & II; & 기간; & 기간; Too Hard & 쉼표 또는 너무 쉬운 & 탐구;

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 10 4 월 2021
업데이트 날짜: 19 십일월 2024
Anonim
총 전쟁 및 콜론을 얻었습니다. & II; & 기간; & 기간; Too Hard & 쉼표 또는 너무 쉬운 & 탐구; - 계략
총 전쟁 및 콜론을 얻었습니다. & II; & 기간; & 기간; Too Hard & 쉼표 또는 너무 쉬운 & 탐구; - 계략

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얼마나 많은 사람들이 구타 당했다고 말할 수 있습니까? 총 전쟁 : 로마 II 가장 어려운 어려움에? 얼마나 많은 사람들이 똑같은 말을 할 수 있겠습니까?


나는 개인적으로 가장 어려운 어려움을 여러 번 치고 게임을 치렀다. 그러나 누군가 그것을 해내었고, 천재의 포럼 포스트를 소개하고 싶습니다. 재향 군인회를 빠른 시일 내에 그리스인을 승리로 이끄는 사람이었습니다.

이 게임이 꽤 재미있어 보이고 테스트에 실력을 기울이지 만 사람들이 게임을 쉽게 할 수 있다고 생각할 수 있다는 사실에 정말 낙담합니다. 그리고 저는 더 많은 것이 로마에 올 것이기를 희망합니다 II.

나는 로마가 너무 쉽거나 너무 어렵거나 더 중요한 것은 전투에 관한 모든 것을 원하지 않는다.

일부 사람들의 생각에도 불구하고 로마 행정 구역 (도로, 광산, 부대 건설)은 제가 즐기는 부분입니다. 일부 개발자의 최근 소식은 게임에서이 기능을 제거하거나 "숙달하지 말라"고 제안하여 컴퓨터가 계속 켜고 관리하도록하여 플레이어가 계속 점프 할 수 있도록합니다. 실시간 전투로 Gamespot은 새로운 게임에서 변경 될 수있는 변경 사항 중 일부를 강조하고 그 결과를보고 싶지만 동시에 게임이 실제로 어떻게 나오는지를 반영하는 결정을 두려워합니다.

또한이 점을 고려할 때 마지막 몇 가지 Total War 게임 (주로 Shogun 2)의 성공과 실패가 있습니다. 게임을 한 번도 해보지는 못했지만 게임을 복잡하게 만든 많은 요소가 제거되었다고 들었습니다. 나를. 나는 복잡한 시스템을 좋아합니다. 복잡한 시스템은 전략을 계획하기 위해 알아 낸 시간입니다. 제한된 옵션으로 단순한 무언가를 정말로하고 싶다면 다른 게임을 할 것입니다.

나는 사람들이 이것에서 벗어나기를 바란다. 나는 로마 2 세가 굉장한 게임이 될 것이라고 생각한다. 그러나 나는 회사가 내리는 결정의 일부에 대해 회의적이다. 그리고 정말로 전에 캠페인지도 중 일부를보기를 희망한다. 게임이 어떻게 진행되는지 더 잘 측정 할 수있는 출시.

참고로 속도와 같은 비슷한 일을 한 다른 사람들에 대해 아는 사람이 있습니까? 그렇다면 의견을 남겨주세요. 그런 식으로 시도해보십시오. 원한다면 어떤 진영이 될까요? 개인적으로 나는 Brutii가 될 것이지만, 로마에 가기 위해서는 인기를 얻으려면 더 많은 회전이 필요할 것입니다.