안녕히 Deponia & 쉼표 안녕하세요 Finale & excl;

Posted on
작가: Laura McKinney
창조 날짜: 6 4 월 2021
업데이트 날짜: 10 할 수있다 2024
Anonim
안녕히 Deponia & 쉼표 안녕하세요 Finale & excl; - 계략
안녕히 Deponia & 쉼표 안녕하세요 Finale & excl; - 계략

콘텐츠

스토리 텔링은 일반적으로 비디오 게임의 영역에서 흥미로운 발전 단계에 있습니다. 팬, 비평가, 개발자 그리고 가장 중요한 것은 대중이 비디오 게임이 고화질의 영화 엔터테인먼트를 제공 할 수있을뿐만 아니라 다양한 측면에서 영화 또는 서적과 같은 전통적인 미디어 형식을 능가하는 독특한 방식으로 그렇게 할 수 있다는 것을 알게되었습니다.


그만큼 Deponia 시리즈는 제목을 지키는 주된 기둥으로 인물 깊이와 내러티브 디자인에 대한 강조의 중요성을 항상 이해하고 있습니다. 프랜차이즈 전반에 걸쳐 게임은 고전적인 포인트 앤 클릭 어드벤처 메카닉과 환상적인 퍼즐로 항상 환상적인 스토리를 섞어 놓았습니다. 안녕 Deponia, 시리즈의 세 번째이자 마지막 부제는 팬의 기대에 부합하며, 모든 연령대의 사람들을 즐겁게하기 위해 설계된 재미 있고 어리석은 재미있는 모험을 선사합니다.


Deponia를 입력하십시오. 괜찮아 안녕!

어떤 장르의 게임도 포인트 앤 클릭 모험에 대한 좋은 이야기에 더 의존하지 않습니다. 기계적인 작용이 없기 때문에 엔터테인먼트에 열중하는 모든 것이 독점적으로 매우 높은 품질의 서사에서 나온 것이어야합니다. 이 영화 요소가 전화를 거는 경우 남은 것은 포인트 앤 클릭, 코 고는 것입니다. 아무리 재미있는 퍼즐이나 메커니즘이 독창적이라 할지라도 캐릭터와 모험에 정통하지 않으면 이러한 재미는 없을 것입니다.

다행히 우리를 위해, 안녕히 Deponia (뿐만 아니라 prequels Deponia혼돈에 Deponia)는 견고한 포인트 앤 클릭 (point-and-click) 제목에 필요한 즐거운 hijinks로 절대적으로 넘치고 있습니다. 우리의 주인공 인 Rufus는 아주 좋아하는 사람이 아닙니다. "악의적으로 매력적인 여성 킬러"와 같은 방식은 아닙니다. 루퍼스는 거시기 야. 그는 지나치게 자기 관심을 보였고, 사기꾼, 무지하고, 불충분하고, 약간의 사회 복지적인 사람입니다. "방금 무슨 일이 일어 났습니까?"라고 자문 해보십시오. 아무도 모릅니다.하지만 루 푸스의 잘못은 ... 어떻게 든. 당신은 루퍼스와 친구가되고 싶지 않을 것입니다. 지옥, 나는 간신히 루퍼스로 놀고 싶어.



세상에, 루퍼스, 그 앵무새 한테하려는 생각을 하지마!

그러나 루퍼스는 환상적인 캐릭터이며, 신중하게 제작되었으며, 어떻게 든 제정신 인 (대부분) 캐스트 캐릭터의 완벽한 균형을 이룹니다. Rufus에게는 다행스럽게도 선량한 사람이되고 좋은 인물이되는 것이 상호 의존적이지 않습니다. 이 가난한 사람들이 루퍼스를 강타한 것을 보는 것은 대단한 돌풍입니다. 어떻게 든이 모든 히죽크의 중심 영웅이 가장 재밌는 부분이기 때문에 그를 끝내는 것을 볼 수 있습니다.

넌센스가 최고의 감각이다.

나는 많은 음모에 대해 탐구하고 싶다. 안녕 Deponia 전반적인 경험이 순수한 이야기이기 때문에 옛날과 새로운 선수들에게 재미를 부추길 수 있습니다. 그리고 짧은 말로 그것을 시도하려고하면 부당합니다. 그러나, 이것이 Deponia 3 부작이 가치가있는 대단위라고 말하면 충분합니다. 이야기의 전부는 영광스럽고 끔찍하고 위험한 환경에서 이루어지는 환상적인 모험입니다.

전체 Deponia 말 그대로 엉망이다. 쓰레기 행성입니다. 쓰레기 광업은 여기 산업입니다. 줄거리의 많은 요소들로 인해 만들어지는 것은별로 의미가 없습니다. 그러나 다시 말하면,이 요소들은 실제로 의미가없는 것으로 간주됩니다. 루이스 캐롤 (Lewis Carroll)이나 더글라스 애덤스 (Douglas Adams)의 말도 아닙니다. (후자의 유머가 확실히 빛을 발합니다.) 그러나이 이야기의 최종 결과는 스토리, 캐릭터, 설정 및 디자인에서 가장 뛰어나고 재미있는 모험입니다. 페이싱에는 약간의 사소한 문제가 있지만 플레이어가 힌트 또는 두 가지를 사용할 수있는 까다로운 부분이 있지만 이는 고전적인 포인트 앤 클릭과 똑같은 느낌입니다.


이전의 속편과 유사하게, 혼돈에 Deponia새로운 플레이어는 비트를 놓치지 않고 바로 스토리에 뛰어들 수 있습니다. 분명히 여기 저기에있는 캐릭터의 배경 스토리와 여기 저기에있는 농담이 있지만, 플레이어가 루프에서 벗어난 것처럼 느낄 수있는 것은 없습니다.

"물론, 그녀는 어떤 미친 사람의 손에 의식이 없습니까?하지만 우,이 옷장에는 뭐가 들어 있니?"

당신이 붙어있을 때 검토하기가 어렵습니다.

이야기가 주요 중심 인 경우 퍼즐은 왕관 보석입니다. 전통적인 공간 패턴 퍼즐에서부터 인벤토리 믹스의 일반적인 범위에 이르기까지 오랫동안 포인트 앤 클릭 장르의 필수 요소였던 다양한 환경에서 실험을 수행합니다. 그 중 일부는 다른 것보다 덜 독창적이지만 여전히 좋은 퍼즐입니다. 매력적, 줄다리기, 완전히 속임수. 이 중요한 게임 플레이 요소는 기존 이야기를 보완하고 매력적이고 도전적인 경험을 선사합니다. 유감스럽게도 어린 청중을 내쫓을 수있는 유일한 요소입니다.

어떻게 이런 생각이 나쁠까요?

쓰레기가 아주 잘 어울릴 수 있다는 것을 누가 알았습니까?

이 게임에 대한 리뷰는 예술이 언급 될 때까지는 끝내지 않습니다. 손으로 그린 ​​스타일 안녕히 Deponia 세계의 독특한 풍미와 완벽하게 어울립니다. 쓰레기라고는 말할 수 없습니다. 그 반대입니다. 쓰레기 더미, 빈민굴, 레일 모텔 등의 잡동사니는 모두 아름답게 조심스럽게 그려져 있습니다. 최고의 구경의 애니메이션이 아니지만 게임 플레이, 퍼즐 및 스토리와 나란히 서서 충분합니다.


다음 주, 우리가 Tom Kersten (리드 프로듀서), Poki (작성자 및 리드 작가)와의 인터뷰를 위해 앉아서 체크인해야합니다. Deponia 시리즈!

우리의 평가 9 아니, 너는 그럴 수 없어, 루퍼스? 이번에는 공원에서 걷잡을 수없는 산책을 할 수 없었습니다.