Golem Gates 검토 및 콜론; 테크노 펀크 설정에서 CCG & RTS 하이브리드

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 18 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
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Golem Gates 검토 및 콜론; 테크노 펀크 설정에서 CCG & RTS 하이브리드 - 계략
Golem Gates 검토 및 콜론; 테크노 펀크 설정에서 CCG & RTS 하이브리드 - 계략

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서로 다른 장르를 부각시키는 것은 이제 압도적 인 게임 산업에서 자신 만의 틈새 시장을 찾으려는 인디 개발자들의 특권입니다. 골렘 게이츠 그런 장르 매시업의 완벽한 예입니다.


실시간 전략의 요소와 수집 가능한 카드 게임 기법을 결합합니다. RTS에서와 같이 전장에서 생성되는 다른 유닛을 만들 수 있지만, 전투에서의 능력은 전장에서 선택한 카드의 도움으로 제어됩니다.

골렘 게이츠 흥미로운 실험이기 때문에이 독특한 게임에 대해 더 알고 싶다면 아래의 리뷰를 계속 읽으십시오.

게임 플레이 분석

빵과 버터 골렘 게이츠 이것 또는 특정 능력을 가진 유닛에 해당하는 전형적인 디지털 카드 인 소위 글리프 (Glyphs)입니다. 초보자 용 카드 컬렉션을 사용하여 게임을 시작합니다. 캠페인 임무를 완료하여 더 많은 카드를 사용할 수 있습니다.

각 경기가 시작되기 전에 사용하려는 Glyph의로드 아웃을 완료 한 다음 필요없는 글리프를 멀리 갈 필요가 있습니다. 캠페인이 시작되면 화면 하단의로드 아웃 메뉴를 사용하여 사용할 단위 나 능력을 선택할 수 있습니다.

게임의 주인공은 Harbinger입니다. Harbinger는 유닛을 만드는 데 사용되는 에너지를 제어합니다. 이 에너지는 CCGs의 마나와 비슷합니다. CCG는 발전기를 포집하여 보충 할 수 있습니다.

발전기를 잡으려면 플레이어는 적 유닛과 싸울 수있는 전장에서 사용할 수있는 병사 나 기계를 만들 필요가 있습니다. 유닛이 발전기를 우연히 발견하자마자 특정 시간 동안 캡처되고 보호되어야합니다.

잡은 발전기가 많을수록 새로운 유닛을 생산하고 강력한 마법을 쓸 수있는 더 많은 에너지를 얻게됩니다. 이 모든 것은 적 (Harbinger) 적과의 마지막 전투에 필요합니다. 하지만 원수 인 Harbinger와 싸우기 전에 먼저지도의 숨겨진 부분을 보여주는 새 Projection을 사용하여 하나를 찾아야합니다.


게임 플레이는 매우 간단하고 직관적이므로 CCG 및 RTS 게임에 대한 사전 경험이 있으면 신속하게 스타일에 적응할 수 있습니다. 골렘 게이츠.

새로운 역학 개요

잠재적으로 새로운 장르에는 혁신적인 기법이 필요합니다. 잘, 골렘 게이츠 이 부서에서도 제공할만한 것이 있습니다. 예를 들어, 게임 플레이의 가장 흥미로운 부분 중 하나는 셔플 링 메 커닉입니다.

싸우는 동안 카드가없는 시점에 접근하면 피로감이 생기거나 단순히 대결을 잃는 대신 덱을 섞어서 카드를 한 장 얻으십시오. 그러나, 셔플 링의 과정은 15 초가 걸리며, 그 동안 유닛을 건설하거나 주문을 시전하는 것과 같은 카드로는 아무 것도 할 수 없습니다.

너무 길게 들릴 수도 있지만 골렘 게이츠전투는 매우 신속하며 15 초는 실제로 많이 바뀔 수 있습니다. 그러나 여전히, 당신이 모든 능력을 사용했기 때문에 현장에서지는 것보다 훨씬 낫습니다.

다른 혁신은 셔플 (Shuffling) 정비사만큼 잘 수행되지 않습니다. 그것은 새로운 카드의 제작 또는 소위 단조와 관련이 있습니다. 플레이어가 전체 컬렉션에서 임의의 카드를 만드는 대신, 매일 필요한 5 개의 무작위로 새로운 카드를 제공하여 필요한 것을 만들 수 있습니다.

우선, 이것은 당신이 만들 수있는 카드의 양을 제한하고 둘째로, 당신이 원하는 카드의 선택을 크게 줄입니다. 개발자가 원하는대로 언제든지 플레이어가 공예품을 만들 수있게하면 훨씬 더 좋을 것입니다.


그것은 크게 온라인 매치업을 향상시키고 실제로 무엇의 파워 레벨을 보여줄 것입니다. 골렘 게이츠 제공 할 수 있습니다. 하지만 그 외에도이 게임은 매우 흥미 롭습니다.이 독특한 매쉬업 장르에는 엄청난 잠재력이 있습니다.

그래픽 및 사운드

게임의 게임 플레이 측면 외에도, 골렘 게이츠 매우 잘 수행됩니다. 그래픽과지도 디자인은 매우 인상적입니다. 스타 크래프트 시리즈. 살펴 보는 것이 즐거움이며, 실제 게임 플레이에서 당신을 혼란스럽게하는 것은 없습니다. 단위 모델은 매우 자세하게 묘사되어 있습니다. 실제로 하나의 단위를 다른 단위와 구별 할 수 있습니다.

음향 효과는 모든 것을 잘 맞춰줍니다. 기계 소리는 레이저, 칼, AOE 효과와 같이 무기에 대한 것과 마찬가지로 굉장합니다. 멋진 시각 효과와 결합하면 게임은 진정한 몰입감을 선사합니다.

너무 많은 유닛들이 서로 충돌 할 때 대규모의 전투에서만 거칠어집니다. AOE를 시전 할 수 없거나 유닛에 손상을 줄 수 있으며 음영 처리 된 부분으로 인해 외부에 물건을 만들 수 없습니다. 따라서 더 많은 테스트와 수정이 필요합니다.

최종 평결

골렘 게이츠 의심 할 여지없이 재미있는 제품이지만 가장자리가 약간 거칠어 보입니다. 멀티 플레이어를 포함하여 다양한 게임 모드를 제공합니다. 그것은 훌륭한 그래픽과 사운드뿐만 아니라 몇 가지 완전히 독특한 게임 플레이 측면을 가지고 있습니다.

하지만 카드 제작 시스템에는 심각한 결함이 있으며 가능한 한 빨리 해결해야합니다. 또한, Harbingers에 대한 캐릭터 커스터마이징 측면에서는 그다지 똑같지 않습니다. 그러나 단위는 시원해 보입니다. 그래서 최소한 우리는 그것을 가지고 있습니다.

많은 의사 결정을 통해 균형 잡힌 게임 플레이를 경험하고 싶다면 골렘 게이츠 너를위한거야. 위의 모든 발언을 무시할 수 있다면이 게임을 확실히 즐길 수 있습니다. CCG / RTS 매쉬업의 작은 틈새 시장을 만들거나 살 권리가 있습니다.

[노트 : 사본 골렘 게이츠 이 검토 목적으로 레이저 유도 게임 (Laser Guided Games)에서 제공 한 것입니다.]

우리의 평가 8 Golem Gates는 혁신적인 CCG / RTS 매시업으로 여러 가지 게임 모드와 뛰어난 그래픽 및 사운드 디자인의 이점을 제공합니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것