스핀과 콜론을 찾으러 간다. 디지털 시대에 모든 게임에 데모가 있어야하는 이유

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 18 6 월 2021
업데이트 날짜: 9 십일월 2024
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스핀과 콜론을 찾으러 간다. 디지털 시대에 모든 게임에 데모가 있어야하는 이유 - 계략
스핀과 콜론을 찾으러 간다. 디지털 시대에 모든 게임에 데모가 있어야하는 이유 - 계략

경제 상황에 따라 전체 소매 판매 게임에 60 달러를 지불하는 것은 작은 문제가 아닙니다. 따라서 구매 전에 무엇을 구입했는지 정확히 아는 것이 좋습니다.


5 세대 및 6 세대 게임 시대, Sony Playstation 및 Nintendo Gamecube와 같은 콘솔이 게이머를 새로운 영역으로 끌어 들이고 있던 시대에는 기업에서 자주 데모 디스크를 출시했습니다. 이 디스크에는 대개 2 ~ 4 개의 게임에 대한 긴 데모가 있었으며, 일반적으로 적어도 하나의 완전한 레벨로 구성되었습니다.

일반적으로 주요 릴리스의 데모는 사람들이 게임에 흥미를 느끼게하고 게이머가 게임을 구매하게하고 게임을 구매하는 데 관심이 있는지를 결정하는 두 가지 목적을 수행했습니다. 그것은 많은 사람들을 많이 구해 주었고, 충성스러운 사람들을 찾지 못했을 많은 게임을 도왔습니다.

최근에는 데모 디스크가 다운로드 가능한 데모로 대체되었습니다. 그들 중 모두가 과거의 디스크에서 사용할 수있는 멋진 데모로 스너프까지는 아니었지만, 정말 놀라운 것들이있었습니다.

누구나 할 수 있니? 바욘 엣타 2 Wii에?

이 데모를 연주하기 전에, 나는 베 요네 타 계략. 그러나 개발자들은이 데모에서 게임의 전체 1 장을 포함 시켰습니다. 장면, 보스, 모든 것을 자르십시오. 그리고 그것이 일어날 때, 바욘 엣타 2 나는 지금껏 해본 적이있는 게임 중 가장 큰 오프닝 중 하나입니다.

그것은 당신에게 게임을하는 방법을 가르쳐 주었고, 즐거운 시간을 주었고, 시리즈의 최상위, 치즈 같은 자연을 완벽하게 보여 주었고, 가장 중요한 것은 게임을 사고 싶다는 것이 었습니다.

본질적으로, 완벽한 데모 였어..


그러나 지난 몇 년 동안 두 가지 중 하나가 발생했습니다.시장은 1) 평범한 게임을위한 풍부한 데모로 넘쳐 났고 2) 앞서 방금 설명한 모든 작업을 수행하지 못하는 데모가 넘쳐 흐르다.

쉽게 비교할 수 있도록 다른 훌륭한 Wii U 타이틀의 데모를 보도록하겠습니다. 경이로운 101.

실제 게임과는 달리 데모에는 많은 결함이 있습니다. 전체적으로 거대한 자습서입니다. 경험 게임)을 매우 짧게 만드는 것입니다. 그러나, 그것의 게임에 대한 가장 큰 범죄 데모에서 제공하는 설명이 부족합니다.

데모가 처음으로 연주되는 동안 여러 번 나는 데모가 영광 된 튜토리얼이되었지만 핵심 작업을 수행하고 중추 역학을 이해하는 방법을 설명하지 못하기 때문에 내가 무엇을해야할지 전혀 몰라 붙어있었습니다.

따라서 게임 마케팅의 주요 방법 중 하나가 재생 가치가없는 실행되지 않은 자습서인데 이는 플레이어가 게임에 관심을 가지지 못하게하는 것입니다. 사실, 그것은 많은 게이머를 끌 수도 있습니다 ...

그리고 이것은 업계의 문제를 복잡하게합니다. 데모가 제대로 만들어지지 않으면 존재하지 않습니다. 인디 게임이나 AAA 타이틀이더라도 데모를 출시하지 않는 다양한 품질의 게임이 많이 있습니다.

개발자가 데모를 공개하지 않는 이유는 실제로 매우 분명합니다. 데모는 플레이어에게 이유를 제시합니다 아니 게임을 사기. 개발자의 경우 일반적으로 위험이 전반적인 이점보다 중요하며 많은 사람들이이 주장에 대해 잠재적으로 정확하지만 이는 여전히 다소 실용적인 비즈니스 관행입니다.

디지털 배포판을 통해 이전보다 훨씬 저렴한 데모를 제작할 수 있기 때문에 모든 게임에 디지털 시대의 데모가 제공되어서는 안됩니다. 게이머는 자신이 구입 한 제품을 알 권리가 있습니다. 전에 그들은 그것을 사서 데모로 우리는 그 사실을 알 수 있습니다.


모든 게임에 대한 데모를 공개하면 개발자와 고객 간의 투명성이 향상됩니다. 크라우드 소싱 (crowdsourcing) 세계에서 개발자는 잠재 고객의 기대치를보다 정확하게 측정하고 상황이 좋지 않을 때 과정을 수정할 수 있습니다.

데모는 게이머들의 돈을 절약 할 수 있습니다. 오늘날 많은 게임들이 광범위하고 (비싼) 시즌 패스와 수많은 구매 옵션을 가지고 있기 때문에 게이머들은 가장 흥분되는 게임에 대해 더 잘 교육받을 수 있습니다. 또한 "Super XL Fancy Collector 's 번들 에디션. "

모든 게임에 데모가 있어야한다고 생각하십니까? 왜 그들은 그렇지 않느냐? 아래 코멘트에서 소리가 난다!