전쟁의 신 리뷰 & 콜론; 시대와 함께 지혜가 온다.

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 28 4 월 2021
업데이트 날짜: 12 할 수있다 2024
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전쟁의 신 리뷰 & 콜론; 시대와 함께 지혜가 온다. - 계략
전쟁의 신 리뷰 & 콜론; 시대와 함께 지혜가 온다. - 계략

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모든 콘솔 세대에는 정의 할 수있는 몇 가지 예외가 있습니다. 그들은 게임 플레이어이고 저와 같은 journos는 각자의 콘솔에서 중간 및 절대적으로 필요한 플레이 경험을 위해 유역의 순간으로 역사 책에 부식 될 것입니다. 2014 년 출시 된 이래로 PlayStation 4는 환상적인 타이틀을 많이 보았습니다.


하지만 아마도 지평선 : 제로 새벽 소니 산타 모니카의 여행단과 비교된다. 전쟁의 신그 기원을 거스르는 동시에 모든 시대의 지혜로 그들을 포용하는 액션 타이틀. 이것은 전쟁의 신 우리는 너무나 많은 사람들이 우리의 사악한 십대에 대해 이야기 한 격렬한 복수극을 기억합니다. 대신, 훌륭한 그리스 와인처럼, 우리가 너무 노화되어 감에 따라 균형 잡히고 정교해진 사실을 나타내는 게임입니다.

그 어느 때보 다 더 미묘한 차이가 있습니다. 전쟁의 신 성인기의 우울한 영토와 부모 역할의 감정적 인 거미줄을 탐구합니다. 인내와 이해는 아방가르드 디자인의 핵심에 놓여 있으며, 포이즈와 계몽주의에 대한 쾌락주의를 피합니다. 서술에서부터 전투에 이르기까지, 전쟁의 신 이것은 (아마도) 끝에서부터 시작하여 연결되는 완전한 원형의 전체를 구성하기 위해 이것을 수행합니다.

작은 방법으로 소니 산타 모니카가 새겨 져있다. 전쟁의 신 문화적 시대 주의자로서 모든 시간의 가장 위대한 이야기 ​​중 하나인데, 길고 낡은 일련의 작품이다. 우리 젊은이들의 신들의 발라드는 수년 전에 크라토 스가 여정을 시작한 이래로 우리가되어 온 것에 대한 서사시가되었습니다.

고대인은 서사를 끌어 들였다.

전쟁의 신거리의 아버지와 외로운 아들은 외면과 안쪽의 발견에 대한 서사적 모험을 시작합니다. 그들은 변화하는 세계에서 서로를 알기 위해 노력하며, 자신의 악마를 지나서 가족의 유대의 복잡성과 용서를받지 않는 땅에서 생존이 의미하는 것을 이해합니다.

우리가 전에 들었던 서술이지만, 서사는 강력 할 필요가 없다. 분명히 나이가 들수록 현명 해지는 팀에 의해 쓰여지고 디자인되었습니다. 전쟁의 신 부모, 멘토, 심지어는 삶 자체에 내재 된 모순에 대해 말합니다. 신들, 여신, 반신 반인, 그리고 크라토스의 길을 건너기에 불행한 대량 학살에 근거한 시리즈에 대한 대담한 주장입니다. 그러나 그 미묘한 이분법은 전쟁의 신 너무 강하게 relatable이 시간.


그리스의 온화한 기후를 북유럽의 어딘가에서 극심한 절벽으로 바꾸면 Kratos는 그의 두 번째 부인의 죽음을 애도하는 모호한 아버지입니다. Somber and contemplative, Kratos는 우리가 알게 된 분노한 신의 흔적을 거의 보여주지 않습니다.

표면적으로, 그의 stoicism과 curtness는 냉담, 그의 아들, 그의 승인을 필사적으로 추구 Atreus, 특히 해석 될 수 있습니다. 그러나 더 자세히 살펴보면 Kratos는 (대부분) 실수에서 배웠습니다. 분노와 진노의 자리에는 통제와 평정이 있습니다. 그는 그의 아들에게 남자가되는 법을 가르치고 그를 야만적 인 유산으로 사로 잡히지 않게하는 사이에가는 선을 긋고있는 남자입니다.

Atreus의 경우, 그는 아버지의 거의 불굴의 정신과는 대조적이다. 호기심이 조금은 순진한 Atreus는이 새로운 것에 대한 핵심 역할을합니다. 전쟁의 신 이야기. Kratos가 없다면 Kratos의 아크는 훨씬 덜 믿을 만하 며 그의 곤경에 대한 우리의 동정은 훨씬 적습니다.

그의 아크를 가로 질러 Atreus는이 두 세계 사이의 다리 역할을합니다. Kratos가 그를 쫓아 낼 때, 우리는 거부 반응을 느낍니다. 크라토 스는 그를 칭찬 할 때 자신감을 가지고 잘 할 수 있습니다. 그리고 Kratos가 마침내 농담을 웃으면 서 우리는 수용의 불균형 한 길과 끝까지 도달하는 행복을 기억합니다. Atreus는 내가 가장 외설적 인 단어 정의 에서조차 기분을 느끼지 않아야하는 세상에서 나를 수십 번 웃게 만들었습니다. 그의 붕괴와 관측은 현실주의와 경량을 빌려주었습니다. 전쟁의 신, 내가 결코 생각하지 못했던 어떤 것.

당신이 여행을 계속할 때, 당신은 또한 고전적인 캐릭터의 등장 인물을 만나게 될 것입니다.이 모든 스토리는 시리즈가 역사적으로 놓친 생동감 넘치는 삶으로 채워집니다. 최고의 음성 작업과 대화에 기반을 둔 나는 PS4가 지금까지 보아 왔다고 주장 할 것이다. 전쟁의 신 환상적인 캐릭터 디자인으로 가득 차 있습니다.


드워프 형제 브로크 (Brok)와 신 드리 (Sindri)는 내가 좋아하는 역동적 인, 하나의 장구 인 듀오 일 것이다. 그리고 현혹 된 카운슬러의 역할을하는 "The Rememberer"미미르 (Mimir)는 당신이 이미 알지 못한다면 내가 망칠 수없는 이상한 곤경에 빠지며, 새로운, 복잡한 의미를 무시 무시한 스토리 텔링에 추가합니다.

이러한 캐릭터를 통해 우리는 게임 내 세계뿐만 아니라 실제 세계인 노르웨이 신화에 대해서도 배우게됩니다. 그리고 어떤면에서는 그것이해야 할 것보다 훨씬 재미 있습니다. 분노한 Aesir 또는 Midgard의 열렬한 동물에 관한 이야기를 듣기 위해 잠시 멈추는 것이 게임의 가장 중요한 부분 중 하나입니다. 눈에 잘 띄지 않고 자연 스럽습니다. 그것이되어야하는 방식대로 스토리 텔링이 이루어집니다.

기분이 좋다.

혼돈의 칼날 잊어 버려. Leviathan Axe가 새로운 인기입니다. 게임 판테온에서 무기를 거의 사용하지 않아서 나를 리바이어던 도끼처럼 완전히야만하고 강하게 느끼게했습니다. 지금까지 게임을 한 사람에 대한 설문 조사가 비슷한 결과를 가져올 가능성이 큽니다.

위에 말한 모든 것에도 불구하고 전쟁의 신이 게임은 사나운 전투에 관해서 (적어도 부분적으로) 여전히 있습니다. 와일드 우드에서의 첫 만남부터 모든 스윙과 모든 파업에 직면하게되는 리바이어티 도끼 (Leviathan Axe)에 스며 든 폭력이 있습니다. 카오스 칼날이 자유로운 소멸로 그들의 이름에 걸린 곳에서, 리바이어 도끼는 노련한 포식자처럼 행동하며, 운명을 저 지른 유죄 판결을 체계적으로 철저히 분석합니다. 듀얼 쇼크 4는 손에 고기처럼 보이며 목적에 무겁고 살인적인 의도로 세련되게 만듭니다.

레이아시언 도끼를 던져서 멀리서 머리를 가볍게 치거나 해결하기위한 게임 무기 전환 전쟁의 신퍼즐을 쓰고 빠르게 맹렬한 적의 공격을 연결하여 적들을 파괴 시키면 게임의 거의 모든 부분이 강점을 잃게됩니다. 그리고 게임의 미묘함에 또 다른 레이어를 추가하는 재미있는 트위스트에서, Atreus는 쓸모없는 tagalong가 아닙니다. 대신, 그는 활과 화살을 가진 마에스트와 게임이 진행됨에 따라 세심한 세밀한 전투의 학생입니다.

간단히 말해서, Atreus는 Kratos의 확장판입니다. Kratos는 모든 전쟁에서 신속하게 부름받을 수있는 동포이자 거의 항상 플레이어의 호의를 얻는 조류입니다. 실제로, 몇몇 늦은 게임 조우는 그 없이는 거의 불가능할 것입니다 (저를 믿으십시오, 나는 시도하고 빨리 나의 학습을 배웠다).

다음 업그레이드가 있습니다.

Leviathan Axe는 여행 중에 마주 치는 다른 무기와 마찬가지로 복잡한 기술 트리 및 개선 시스템을 통해 레벨을 올리거나 업그레이드 할 수 있습니다. 당신의 처분 능력의 폭은 때로는 압도적 일 수 있으며, 각각은 파워 플레이어 또는 게임의 고급 방어구를 찾는 사람들을위한 특별한 사용법을 가지고 있습니다. 이 아이템의 가벼운 RPG 요소에 힘, 활력, 행운 같은 스탯이 장착되어있는 갑옷, 부적 및 솜에 묶여있는 커플과 전쟁의 신의 사용자 정의 및 업그레이드 시스템은 깊고 보람 있습니다.

그러나 평균적인 게이머에게는 전쟁의 신 너는 알 필요가 없다. 모든 특히이 게임의 기본 난이도에서 재미 나 진보를 얻는 기술과 능력. 이 디자인 선택은 참으로 오랜 팬을 위해 게임을 신선하고 흥미롭게 유지하는 동시에 신입 사원에게 게임을 개방합니다. 전투에서 소강을 조성하여 주위의 아름다운 세상을 탐색하고 소화 시키면, 전쟁의 신 그것이 당신에게 가르쳐주는 수업과 기술을 흡수 할 시간을줍니다. 적절한 교육 영역이 환영 받았지만 Atreus와 Mimir 모두를 면밀히 경청하면 공격을 사용하는시기와 방법이 종종 알려줍니다.

그리고 프로 팁 : 두려워하지 마라 - 너클 싸움꾼. 사실 크라토스의 주먹과 방패는 종종 도끼 나 다른 무기보다 훨씬 효과적입니다. 그것은 주먹으로 적을 박살내는 것이 기절 측정기를 빨리 채우기 때문에, 즉 저격수와 중급의 적을 원샷으로 공격하여 더 높은 레벨의 공격을 심하게 해할 수 있음을 의미합니다.

트롤을 놀라게하고, 그의 동지를 먼지로 때려 눕히는 동안 그를 타기는 다른 곳에서는 찾을 수없는 좋은 느낌입니다.

수집품을 원하셨습니까? 이 게임에는 수집품이 있습니다.

이전 입장에있는 빨간 구체 후에 빨간 구를 모으기 위하여 그것이 피로하게 성장 했더라도 반면, 전쟁의 신 PS4에있는 대부분의 게임은 사용자가 실제로 수집하고자하는 유형의 물건을 가지고있는 게임 내 가슴 (종종 영리한 환경 퍼즐 뒤에 숨겨져 있거나 잠겨있는 경우가 있음)을 저장하여 신선한 상태로 유지합니다. 자원을 떨어 뜨리고 종종 당신을 더 강력하게 만들고, 나중에 대신 적절하게 보람을 줄 수있는 아이템을 만드는 게임의 더 강한 적에 대해서도 마찬가지입니다.

그 위에, 전쟁의 신 발견하고 떼 지을 수있는 전설적인 보물 수집품이 있습니다. 게임의 Nornir 가슴에있는 것과 마찬가지로 일부는 건강과 분노를 증가시킵니다. 그 신사와 같은 다른 사람들은 게임의 전설을 깊게하고 Aesir과 Atreus에 대해 가르쳐줍니다.

그 Odin 's Ravens와 유물에 압정으로 고정 시켜서 은색으로 판매 할 수 있습니다. 전쟁의 신의 수집품.

일생 동안 오랫동안, 나는 결코 한 번이 수집품을 주물로 잡기의 장래성에 의해 위협하게 느꼈다. 대신, 나는 그들이 이야기와 밀접하게 얽혀 있었기 때문에 수집품을 자주 찾았습니다. 그리고 아이템 제작에 이르렀을 때도 보상이 너무 즉각적으로 느껴졌습니다. 한번도 보상을 찾지 못한 적이 있습니다. 또한이 수집품과 아이템이 게임의 여러 영역에 분산되어 흥미로운 장소를 탐색하게하고 전반적인 내러티브 만 지원하는 재미있는 NPC에게도 도움이됩니다.

평결

결론적으로, 전쟁의 신이야기는 발견, 화해 및 가족의 유대에 관한 이야기입니다. 아직이 여행을 끝내지 못한 사람들을 위해 어떤 것도 망치지 않도록이 리뷰에서 다루지 않은 많은 실이 있습니다. 우화와 깊은, 전쟁의 신 비디오 게임이 성장한다는 것을 의미합니다.

그것은 모든 것이 필요하다고 느껴지는 게임이며 "단지"때문에 아무 것도 붙지 않는 게임입니다. 사이드 퀘스트는 중요한 퍼즐의 중요한 부분입니다. 모든 섬과 구석과 동굴과 들판은 그 안에서 무언가를 가지고 있습니다. 당신이 당신이 뭔가 놀랍도록 다른 것으로 알고 있다고 생각하는 세계를 재구성하고 재구성 할 수 있습니다.

비록 내가 부모가 아니지만, 전쟁의 신아버지의 시선과 멘토 십에 대한 논평은 내가 예상하지 못한 방식으로 나에게 말했다. Atreus의 조카와 Kratos의 제 자신의 흔적을보고, 나는 주인공에게 처음으로 공감했습니다. 나는 신뢰를 구축하는 것이 얼마나 어려운지 상기시켜주었습니다. 당신의 책임을 보장하면서 지식을 나누는 것이 얼마나 어려운지, 당신의 실수를 저 지르지는 않습니다.

내가 가지고있는 몇 가지 양심의 가책 전쟁의 신 너무 작고 질기가 많아서 언급 할 가치가 거의 없습니다. 예를 들어 일부 적들은 헤아릴 수 없을 정도로 (특히 숫자 적으로) 격자를 만들 수 있습니다. 그리고 모든 다른 콤보는 집중된 연습없이 약간 muddied 할 수 있습니다. 그러나 두 가지 모두에서 추측 할 수 있듯이, 전반적인 경험을 훼손하지 않는 매우 주관적인 문제입니다.

거의 모든면에서, 전쟁의 신 PS4의 대작입니다. 그것은 매체가 어떻게 앞으로 나아 갔는지에 대한 예로서 연령대에서 살아남을 수있는 게임입니다. 게이머가 놓칠 수없는 경험이라고 말하는 것은 과소 평가입니다.

우리의 평가 10 부유 한 전투로 우화와 밑바탕이되어있는 God of War는 내러티브의 대작으로 승리합니다. 이것이 비디오 게임의 성장을 의미합니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것