EA에게 이미 휴식을주십시오 & excl;

Posted on
작가: Roger Morrison
창조 날짜: 18 구월 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
Anonim
EA에게 이미 휴식을주십시오 & excl; - 계략
EA에게 이미 휴식을주십시오 & excl; - 계략

수년간 인터넷은 전 세계에서 가장 작은 목소리라도들을 수있는 장소였습니다. 우리는 이제 개발자, 디자이너, 음악, 영화 및 비디오 게임을 제공하는 아티스트와 직접 대화 할 수있는 방법을 가지고 있습니다. 그 목소리가 너무 크게 들리면, 격려와 찬양으로 가득 차기보다는 분노와 권위를 잃게됩니다. 게임 산업은 솔직한 습관으로 너무 멀어지면서 부도덕 한 전환을 시작합니다.


게이머들은 포럼과 소셜 미디어에 폭탄을 휘둘러 폭언 한 내용의 혐오스러운 의견을 모두 들려왔다. 최근 가장 큰 목표는 일렉트로닉 아츠 (Electronic Arts)의 뒤를 잇고 있습니다. 비판은 EA에 대한 여러 가지 이유로 잘 받아 들여질 지 모르지만, EA가받을만한 칭찬으로는 그 이름과 관련이있는 즉각적인 증오, 차별, 편견이 충분히 상반되지 않습니다.

Electronic Arts는 게임 업계의 베테랑 이름입니다. 당신이 80 년대에 태어났다면 그들은 어린 시절의 큰 부분이었습니다. EA 덕분에 "스케이트 또는 다이", "NBA JAM"및 "Populous"가되었습니다. Madden과 같은 타이틀로 인해 전체 스포츠 시뮬레이션 장르가 발전했습니다. 언젠가 큰 소리로 "E-A- 스포츠"라고 말하고 얼마나 많은 사람들이 "게임에있다"고 말하려고하는지 계산해보십시오.

이 콘솔 생성 EA 나에게 영향을 미치고 심지어 파커르를 연구하고 영향을주는 "거울의 가장자리". "SSX"는 내가 생각할 수있는 가장 미친 속임수로 내 마음을 불었다. 사운드 트랙이 음악에서 내 취향을 거의 밤새 바 꾸었습니다. 나는 EA의 마음에서 많은 감사를 표한다. 나는 우리가 그들이 한 모든 선을 잊어 버리는 산업으로 바라지 않는다.

지금이 말을 해봅시다. EA는 많은 시간을 망쳤습니다.

  • 미친 바이러스 성 마케팅 시도
  • 잘못된 M 군중에게 M 게임 마케팅 (추가 크레딧에서 환상적인 비디오보기)
  • 역사상 최악의 소프트웨어 출시 중 하나
  • Downloable 콘텐츠에 대한 과금
  • 업계에서 현재까지 가장 높은 해고 및 정리 해고 기록

나는 그 모든 짧은 결말을 아주 큰 "한숨과 함께"열거한다. 코메디 음이 아니며 실망 스럽습니다. 나는 이것이 회사가 미래에 후회할 수도 안할 수도있는 선택이라는 것을 알고 있습니다. 나는 매주 이사회 방에 앉아서 수십억 달러와 수천 개의 일자리를 창출하는 선택을하는 사람이 아닙니다. 회사가하는 선택을 판단 할 수 없기 때문에 우리는 단순히 모든 상황을 알지 못한다.. 당신이 모든 세부 사항을 알고 완전히이 회사들에 의해 만들어진 선택을 이해하지 않는 한, 나는 너의 비판을 가볍게 말한다..


성장을 위해 육성해야하는 방식으로이 산업을 지원하기 위해 성숙해지기를 원한다고 생각합니다. 그것은 이미 엔터테인먼트 산업의 강국이며 성장의 여지가 충분합니다. 그럼에도 불구하고 게이머와 자격 상실은 매우 쉽게 손상 될 수 있습니다. "EA"로고를 드러낸 것만으로 곧 프로젝트를 비난하는 것은 절대 불합리하고 무례합니다. 나는 EA가 미래의 스타 워즈 게임을 개발할 독점권을 얻은 최근 소식을 언급하고있다.

이 주제에 관한 논평은 인수에 대한 부정적인 의견이 많았습니다. EA가 사랑하는 프랜차이즈와 무슨 관계가 있을지 염려스럽고 걱정거리가 있습니다. 나는 바람직하지 않고 무례한 말을 발견한다. 그들이하는 일에 최선을 다하는 사람들에게는 얼굴을 때리는 것입니다. 나는 스타 워즈 우주를위한 게임을 만들 수있는 기회를 가지고 있다는 것을 알고있는 주사위와 내장과 같은 스튜디오가 이제는 지역 사회로부터 즉각적인 반발로 망쳐 놓았으며 정말 당혹 스럽다는 흥분을 느낍니다.

나 자신과 많은 다른 업계 전문가들은 일반적인 게임 공개 방식과 달리 EA를 캐스팅하지 않았습니다. 나는 EA의 경영진이 두개골로 된 왕좌에 앉아서 다음 주에 몇 명의 사람들이 불을 뿜는 지 결정하고 손쉽게 배틀 필드 4에서 각 탄환을 청구한다고 생각하지 않는다. 나는 그들이 가고 있다고 가정하기를 거부한다. 세계에서 가장 영향력 있고 잘 알려진 프랜차이즈 중 하나를 잘못 관리해야합니다. 그들은 사업, 그들은 생존을 위해 비즈니스로서해야 할 일을 해냈습니다. 우연히 최근에 소식을 듣지 못했다면 AAA 타이틀 게임 개발은 18 ~ 68 백만 달러에 이릅니다. 이 현금은 어딘가에서 나온 것이지만, 모든 제목이 라인 업계 사양의 최상부에서 실행해야하는 것은 아닙니다.

인디 커뮤니티 덕분에, 우리는 그런 유형의 거대한 예산의 필요성이 서서히 줄어들 기 시작했습니다. 지난 2 년간 "Mark of the Ninja"& "Shank"와 같은 타이틀은 멋진 경험을 발표하기 위해 수백만 달러가 필요하지 않다는 것을 증명합니다. (EA에도 감사드립니다.) 그러나 배틀 필드, 매스 이펙트 및 NHL 타이틀을 원한다면 제작에 드는 비용을 인식해야합니다. 이는 디자이너, 프로그래머, 아티스트, 마케팅 및 판매 업체에 비용을 지불하는 것을 의미합니다. 그들은 고용되어 있습니다. 그들은 가족에게 먹이를 줄 필요가 있습니다. 그들은 청구서를 지불 할 필요가 있으며, 이것이 청구서를 지불하는 방법입니다.


EA를 출판사로 존중할 수는 없으며 많은 구조를 찢어 버리고 싶지만 적어도 역사상 최대의 경험을 할 수있는 창조적 인 정신력과 열심히 일하는 개인에게 받을 만하다.

이들은 진정으로 "모든 것에 도전"하는 개인입니다.