GDC 2013 & 콜론; 무료 재생의 트렌드

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 21 6 월 2021
업데이트 날짜: 12 할 수있다 2024
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GDC 2013 & 콜론; 무료 재생의 트렌드 - 계략
GDC 2013 & 콜론; 무료 재생의 트렌드 - 계략

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과거에는 GDC에서 소셜 게임 공간에 대한 검토가 있었지만 올해는이 세션을 "무료 게임의 해"로 변경했습니다. 이 변화의 주요 부분은 소셜 게임이 점점 더 모바일 시장으로 이동하고 있다는 사실 때문입니다.


프레젠테이션은 2009 년 이래로이 공간에서 일어난 일을 간략하게 요약하여 시작되었습니다.

  • FB 도박 2009 년 : 유아 단계; 게임은 여전히 ​​매우 간단하고 매우 매력적이지 않습니다.
  • FB Gaming 2010 : Tween stage; 게임은 이제 에너지로 가득차 있고 약속으로 가득차 있습니다. 그러나 우리는 그들이 어디로 가고 있는지 정확히 알지 못합니다.
  • FB 도박 2011 년 : 사춘기 단계; 게임은 나아지고 있지만 여전히 조금 어색합니다.
  • FB Gaming 2012 : Youth : 게임은 이제 다소 기발하고 생기 있고 좋아하기에 너무 열심히 노력하고 있습니다.
  • FB 도박 2013 년 : 도널드 트럼프 : 게임이 성숙했고, 현금 소이며, 소중한 과거일지도 모릅니다.

이것이 2013 년 소셜 게임을 대표한다면 2014 년에 어떻게 될지 매우 우려됩니다.

다음은 강조된 추세 중 일부입니다.

플랫폼 다이빙

흠 ... 이런 식으로 선을 긋을 때, 거의 FiOS처럼 보입니다. 음모 냄새가 난다.

2013 년에 발견 된 최고의 트렌드 중 하나는 Facebook에서 iOS 및 Android와 같은 다른 플랫폼으로의 마이그레이션이었습니다. 2010 년에서 2013 년까지 게임 매출을 살펴보면 소셜 미디어 측면에서 2010 년에는 1.3B $에서 2013 년에는 2.8B $로 성장했습니다. 그러나 모바일 측면에서 볼 때, 2010 년에는 $ 1.8B, 2013 년에는 $ 5.5B가 예상됩니다.


Facebook 게임 시장을 살펴보면, 상위 13 개 게임은 주로 DAY (Daily Active Users) 측면에서 2012 년 최고의 자리 중 6 개를 차지하는 Zynga.com이 지배합니다. 그러나 모바일 측면에서 Zynga는 널리 보급되지 않고 상위 13 위의 모바일 게임에는 소셜 미디어 측면의 소수만이 있습니다.

결론은 기본적으로 페이스 북 게임 시장이 상당히 포화 된 상태이며, 모바일은 여전히 ​​1 년 또는 2 년 동안 기회의 창을 가지고 있다는 사실을 초래합니다. 안으로 들어가기를 원하는 개발자들에게는 이것이 포화 상태가되기 전에 마지막 호출 일 것입니다. 페이스 북의 경우 게임 시장은 매우 빠르게 굳어졌다. 이것이 모바일 시장에서 일어날 지 여부는 여전히 결정되어야합니다.

수퍼 듀퍼 수퍼 셀

발표자에 따르면,이 회사는 속도가 떨어지면서 양질의 게임을 개발하는 데 중점을 둡니다. 이 게임 제작 철학은 최대한 많은 게임을 밀어 내기 위해 노력하는 나머지 업계와 완전히 상반됩니다.

수퍼 셀 게임의 많은 부분이 표면에 친숙 해 보이지만 실제 게임 플레이의 메커니즘에 대해 자세히 살펴볼 때 수퍼 셀 게임이 훨씬 더 매력적이라는 것을 알게 될 것입니다. "Clash of Clans"를 iOS에서 예로 들자면, 게임 메카닉의 관점에서 보았을 때 FB 게임 인 "Backyard Monsters"와 매우 흡사합니다. 그러나 게임에 깊이 들어가면 플레이어가 서로 다른 방식으로 스 와이프하여 플레이어와 교전 할 수있는 능력을 포함하여 게임을보다 직관적으로 제어 할 수 있습니다.

슈퍼 셀 (SuperCell)의 또 다른 타이틀 인 "봉급 날 (Payday)"은 Farmville과 매우 흡사합니다. 그러나 다른 스 와이프로 완전히 다른 게임 경험을 만들어 냈습니다. 단지 성장 시간이 다른 채소를 재배하는 대신 게임은 여러 다른 재생 가능성 계층으로 확장됩니다.


SuperCell이 게임을 통해 수행 한 작업은 점진적인 향상을 가져 오므로 게임이 진행됨에 따라 사용자는 새로운 메커니즘을 점진적으로 배우고 게임은 계속 향상됩니다.

이 회사의 품질 게임 출시 철학은 10M A 시리즈 라운드를 성공적으로 개최 할 수 있었기 때문에 투자자와 잘 어울립니다. 어쩌면 몇 달에 한 번씩 헛소리를 푸는 것보다 양질의 게임을 내놓을 수있는 무언가가있을 것입니다! 누가 펑크했을까요?

킹 오브 월의 해

King.com은 WorldWinner.com과 경쟁하기 위해 독립적 인 기술 기반 게임으로 시작했습니다. 이 회사는 이후 Bubble Witch Saga 및 Candy Crush Saga와 같은 게임을 출시했으며, 2013 년 2 월부터 Candy Crush Saga 게임은 2009 년 이후 Zynga 게임이 아닌 1 위를 차지한 첫 번째 게임입니다. DAU 관점에서 회사를 발전시키는 데 도움을 준 것은 Bubble Witch 및 Candy Crush와 같은 모바일 버전의 게임이었으며 Facebook 버전으로 다시 연결됩니다.

King.com의 여행에서 얻은 테이크 어웨이는 1) 결코 포기하지 않을 것입니다. 회사는 일이 실패하기 전에 3 번 실패했습니다. 2) FB 시청자는 매우 부담 스럽습니다. 플레이어는 작은 증분으로 플레이하려고하기 때문에 King의 과제는 플레이어가 게임을 계속하기 위해 신속하게 참여하도록하는 것입니다. 그리고 3) 수식 안에서 혁신하십시오 - 게임은 모두 비슷한 공식을 따르고, 게임 내에서 조금씩 증가시킴으로써 King은 한 번에 조금씩 제대로 만들 수있었습니다.

칩핑 있음

발표자는 높은 사회적 카지노 게임의 훌륭한 예인 # 1 iOS 게임 인 "Big Fish Casino"를 강조했습니다. 슬롯 머신과 같은 게임에서도, 친구와 함께 채팅을하도록 초대하는 방법이 포함되어 있습니다. 메시징 시스템과 더불어 플레이어를 계속 참여시키고 더 많은 게임을하기 위해 돌아 오는 데 도움이되는 레벨링 시스템도 포함됩니다.

이 시장에 진출하기위한 몇 가지 장점은 다음과 같습니다.

  1. 설계 위험 감소 - 개발자는 게임을 디자인하는 것이 매우 간단합니다. 사람들은 카지노 게임에서 무엇을 기대해야하는지 알기 때문에 게임을 변경할 필요가 없습니다.
  2. 학습 곡선 감소 - 게임은 모두 공통적으로 허용되는 표준 규칙 집합을 사용하기 때문에 대부분의 사용자는 시간 안에 곧바로 실행할 수 있어야합니다.
  3. 잘 이해 된 수익 모델 - 이러한 종류의 게임은 오랫동안 사용되어 왔으며 여기에 휠을 다시 발명 할 필요가 없습니다.
  4. 자체 생태계가 될 수있다. - Big Fish Casino를 보면 자체 생태계입니다. 메시징 시스템, 게임 시스템을 갖추고 있으며 거기에서 확장 할 수 있습니다.

다른 한편으로는 다음과 같은 것들이 있습니다.

  1. 복제하기 쉬운 역학 - 게임은 기본적으로 모든면에서 동일합니다. 적어도 게임 플레이 관점에서 진입 장벽은 상대적으로 낮습니다. 플레이어는 규칙이 변경된 Blackjack 게임을 원하지 않습니다.
  2. 플레이어는 새로운 게임 변형에 저항 할 수 있습니다.
  3. 수학 능력에 대한 프리미엄 - 작은 버그만으로 전체 비즈니스를 무너 뜨릴 수 있습니다. 수학에 오류가 있으면 선수에게 너무 많은 돈을 지불하거나 회사에서 고소하는 선수에게 너무 많은 돈을받는 것과 같은 치명적인 결과를 초래할 수 있습니다.

전반적으로 소셜 카지노 게임 시장은 흥미롭지 만 그 함정이 있습니다. 수익 창출 모델은 매우 잘 연구 된 비즈니스 모델이며 유리한 것으로 입증되었습니다. 시장이 이미 상당히 혼잡 해 졌음에도 불구하고,이 게임은 대개 1 위 자리를 차지하지는 못하지만 여전히 수익성이 있습니다. 더 많은 주들이 온라인 도박을 합법화하기 시작함에 따라 상황이 더욱 가열 될 것입니다. 지금까지 뉴저지와 네바다 만이 승인했지만 많은 다른 주들이 준비하고 있습니다.

나는 자고있는 동안 너를 분쇄하고있어.

게임 "Kingdom of Camelot"은 소셜 게임이 어떻게 이루어져야 하는지를 보여줍니다. 메신저, 모든 가문 / 부족 / 길드의 고유 한 메일 링리스트, 게임에 머무르기 위해 초보자를 끌어들이는 데 필수적인 번성하는 커뮤니티를 포함하는 매우 강력한 메시징 시스템이 있습니다.

게임 플레이는 장르의 다른 게임과 유사하지만, 커뮤니티 구축을위한 최고 수준의 도구를 구축하여 플레이어의 참여를 유지하고 계속해서 다시 방문 할 수있게했습니다.

악마와 진한 파란색 후편 사이

Zynga는 Mafia Wars, Farmville, Cityville, Café World 등의 게임을 선보이는 네 가지 게임을 제공합니다. "마피아 전쟁 2"와 "시티 빌 2"는 "FarmVille 2"가 여전히 강하고 "ChefVille"(CafeWorld의 속편)이 아직 실행 중일 때 (원본은 여전히 ​​있지만) 더 이상 실행되지 않습니다. 아니지만 FarmVille 2).

FarmVille은 원래 게임이 FB 게임과 관련하여지도에 Zynga를 넣을뿐만 아니라 사회적 게임을 활발히 열어 놓은 점에서 문화적 현상과 유사하기 때문에 조금 외주인입니다.

사실, 소셜 게임의 속편에 대한 아이디어는 대부분 잃어 버렸습니다. 한 가지, 소셜 게임의 정신은 그들이 영원히 지속되어야한다는 것입니다. 플레이어는 캐릭터 나 농장 등을 성장시키기 위해 많은 시간과 돈을 투자합니다. 속편을 만드는 것은 다시 시작해야하기 때문에 실제로 이해가되지 않습니다. 플레이어가 소셜 게임을 떠날 때 게임을 "완료"했거나 더 이상 게임을 계속할 필요가없는 게임의 만족도에 도달 한 적이 결코 없습니다. 대신, 그들은 게임을하거나, 지루하거나, 지루해해서 지내기가 아프다는 사실 때문입니다.

소셜 게임의 속편에서 배워야 할 것이 있다면 개발자는 처음부터 다시 시작하고 속편을 만드는 대신 게임에서 깨진 내용을 수정하는 데 집중해야한다는 것입니다. 플레이어는이 게임에 많은 것을 투자하고 다시 시작하고 후속편에 더 많은 돈을 투자하여 화를냅니다.

여기 저기 그리고 어디에나

King.com의 Candy Crush와 Bubble Witch Saga 게임을 살펴보면 교차 플랫폼 게임의 성공 사례를 보았습니다. FB 버전을보고 모바일 버전과 비교하면 거의 동일하므로 플레이어에게 동일한 경험을 제공합니다.

더 중요한 것은, King.com은 플레이어가 다른 플랫폼 모두에서 진전을 이룰 수있게했습니다. 그들은 언제 어디서나 플레이 할 수있는 능력을 선수들에게 제공합니다.

인터페이스도 매우 매력적입니다. 먼저, 마리오 게임과 마찬가지로 레벨을 결정하기 위해 다양한 포인트가있는지도를 봅니다. 플레이어는 이미 잠금 해제 된 모든 레벨을 재생하도록 선택할 수 있습니다. 그러나이 화면은 다른 용도로도 사용됩니다. 플레이어는 자신의 레벨을 즉시 결정할 수 있고 그들이 얼마나 멀리 왔는지, 그리고 가장 중요한 점은 각기 다른 레벨의 포인트 옆에 FB 친구들의 각 레벨의 프로필 사진을 보여 주어 플레이어가 계속해서 돌아 오도록 유도 할 수 있습니다. 친구들을 위로 보내기위한 게임.

King.com이 모든 일에 독자적인 "삶"을 가지고 있다는 점도 꽤 도움이되었습니다. 따라서 플레이어가 FB로 게임을하고 평생을 다 써 버리면 다음 생을 얻기 위해 30 분을 기다리지 않고 플레이어가 휴대 전화를 켜고 나머지 플레이어와 함께 더 많은 게임을 즐길 수 있습니다. 휴대 기기.

언제 어디서나 게임을 즐길 수있는이 아이디어를 통해 레벨링 시스템을 갖춘 아케이드 스타일의 게임이이 기능과 카지노 게임을 이용하기 시작합니다. 게임의 저장 상태를 게임의 특정 세이브 포인트와 같이보다 세부적인 레벨로두면 훨씬 더 발전한 게임이 있습니다. 예를 들어, "Friends with Words"와 같은 게임에서는 플레이어가 FB에서 게임을 떠날 때와 동일한 상태로 게임 보드를 저장하고 모바일 장치에서 동일한 게임을 계속할 수 있습니다.

카드 배틀러의 전투

다가오는 블리자드 게임의 "Hearthstone"은 언급하지 않았지만, 2012 년에는 카드 배틀 게임이 인기를 끌기 시작했습니다. 지금은 플레이어가 상대방과 카드를 나란히 놓은 예에서 볼 수 있듯이 게임은 상당히 기본입니다. 그가 "승리했다는 것을 말하는 것 외에" "싸움"버튼을 눌렀을 때 화면에 다른 그래픽이 없었습니다.

카드 배틀 게임에 관해서는 일본 카드 게임 제작자가 전투 시스템이 중요하지만 게임을 모바일로 변환 할 때 가장 기본적인 수집 전제에 초점을 맞추기로 결정했다고 언급했습니다. 이것은 인간이 본능적으로 세트를 수집, 구성 및 완료하려는 경향이 있기 때문에 의미가 있습니다.

실제로, 우리가 카드 게임과 싸우는 것 이상으로 나아가면,이 게임은 수집에 관한 것입니다. 아마도 게임 수집이라고해야 할 것입니다. 예를 들어, 자동차 경주 게임 (예 : Gran Tourismo와 같은)은 다른 자동차를 모으는데도 집중할 수 있습니다.

아무도 아무것도 모릅니다.

프레젠테이션은 시장이 변덕 스럽다는 것을 나타내는 기발한 메모로 끝났습니다. 우리는 과거의 성과가 미래의 성공을 의미하지는 않습니다.

사람들이 말한 것

그것을 비난 한 게임

단어 게임은 죽었습니다.

친구와 가진 낱말

코어 게이머 용 드래곤즈

드래곤 빌, 드래곤 시티

Zynga는 항상 # 1 게임을 가지고 있습니다.

캔디 크러쉬 사가

숨겨진 개체 게임 (HOG)은 FB에서 작동하지 않습니다.

시간의 정원, 숨겨진 역대기

돼지에 가장 큰 것은 돼지 다.

동물의 왕국의 비밀

HOG는 FB에서 더 이상 작동하지 않습니다.

형사 사건

캐주얼 플레이어 쉽게 재미를 원한다.

캔디 크러쉬 사가

2012 년은 사회 게임을위한 또 하나의 기념비적 인 해였습니다. 우리는 페이스 북 게임과 모바일 게임, Zynga의 갑옷, 사회적인 게임을 사회화하는 더 많은 방법, 그리고 수많은 다른 돌파구로 페이 스북 게임을 전환하고 혼합하는 것을 보았습니다. Zynga가 지난 달 King.com에서 1 위를 차지하면서 2013 년은 이미 또 다른 흥미 진진한 해가되기 시작했습니다.