GDC 2013 & 콜론; 나의 사전 예고 사상

Posted on
작가: Randy Alexander
창조 날짜: 23 4 월 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
Anonim
GDC 2013 & 콜론; 나의 사전 예고 사상 - 계략
GDC 2013 & 콜론; 나의 사전 예고 사상 - 계략

콘텐츠

매년 매년 수천 명의 사람들이 샌프란시스코 (CA)에서 게임 개발자 컨퍼런스 (Game Developer 's Conference)를 개최합니다. 올해 컨퍼런스는 3/25 - 3/29 사이에 진행되며 매년마다 쇼가 점점 커지는 것으로 보입니다. 사실 2006 년 이후 캘리포니아 주 산호세에있는 이전의 집보다 더 큰 규모 였고, 그 이후까지만해도 베이에서 시티에서 영구적으로 개최되었습니다.


저는 지난 주말 GDC 2013에 대한 공격 계획을 도표로 작성 했으므로 이번 주 내내 내가보고 싶어하는 것을 여러분과 함께 나누고 싶습니다. 다가오는 기사에서 나는 부검을하고 비교 방법을 살펴 보겠습니다.

콘솔 전투

PS4 vs. Xbox

소니의 콘솔 사진은 어때?

가장 확실한 것부터 시작하여 우리는 소니의 곧 출시 될 플레이 스테이션 4에 대해 더 많이보고 듣게 될 것입니다. 소니의 기자 회견에서 지난 달 뉴욕에서 공개되었지만 스펙에 대한 몇 가지 사실과 일부 비즈니스 모델 게임 배포시 콘솔에 대한 정보는 그다지 많지 않습니다. 소니는 GDC에 막판 세션을 추가했습니다. GDC는 출시 될 때 기대할 수있는 것에 대한 더 많은 단서를 제공하고 잘하면 발매일을 알려주거나 최소한 보일지를 엿볼 수 있습니다.

콘솔에 대한 정보는 어떻습니까, Microsoft?

마이크로 소프트의 차세대 Xbox 콘솔에 대한 추측, 루머 및 기타 논의가 분명히 드러난다. 마이크로 소프트가 GDC 때, 또는 그 주변에서 차세대 Xbox를 공개하기 위해 "Apple"스타일의 기자 회견 행사를 개최 할 것이라는 소문이 돌았지만, 지금까지는 아무 것도 듣지 못했기 때문에 - GDC 전야, 잘하면 , 우리는 다음주에 쇼에서 Microsoft로부터 뭔가를들을 것이다. 현실적으로 말하자면, 이러한 유형의 발표는 대개 E3에 예약되어 있으며, 올해 GDC에서 기조 연설을하지 않을 것이기 때문에이 사건의 가능성은 매우 낮습니다. 다른 한편, 소니는 이미 PS4를 발표했기 때문에 아마도 마이크로 소프트가 서둘러 다음 Xbox에서 뭔가를 얻을 것을 요구할 것인가? 그럼에도 불구하고 이번 주에 다음 Xbox에 관한 많은 토론을 기대하십시오.


안드로이드 배틀

라운드 1, 격투 !!!

개인적으로 GDC 2013에서 흥미로운 점은 Android 콘솔의 전투입니다. 현재, 나는 3 개의 다른 안드로이드 기반 TV 콘솔과 1 개의 휴대용 콘솔을 계산했다. 3 대의 TV 콘솔부터 Ouya, GameStick 및 GreenThrottle이 있습니다. 본질적으로, 그것들 모두는 TV에서 안드로이드 기반의 게임을 할 수있는 것과 같은 경험을 제공한다. 적어도 표면적으로 다를 수있는 곳은 이식성입니다.

오 예! OUYA입니다!

예를 들어, Ouya는 손바닥 크기의 작은 상자로, 기존 콘솔과 마찬가지로 TV에 연결됩니다.

나는 이것을 어디에 두어야합니까?

반면에 GameStick은 USB 스틱 드라이브 (실제로 HDMI 임)처럼 보이며, 사용하지 않을 때는 컨트롤러 내부에 똑똑하게 들어 맞습니다.

아르 자형edOctane, 다시 말해, 루 고지 ... 여기 어딘가에서 패턴을 볼 수 있습니다.

찰스 황 (RedOctane과 BlueGoji의 공동 창업자)이 공동으로 설립 한 GreenThrottle은 콘솔이 안드로이드 기반의 전화 또는 태블릿 (HDMI 출력 포함) 인 중간 지점에 있으며 Atlas Controller를 판매하고 있습니다.


플레이 스테이션과 Xbox가 게임을하고 무선 컨트롤러를 가지고있는 것과 비슷하게,이 안드로이드 콘솔은 그들이 확보 할 수있는 독점적 인 타이틀로 게임을 진행할 것입니다. 3 개 회사 모두 개발자를 대상으로 각 콘솔 용 타이틀을 개발하고 있습니다 (일반적으로 Android OS에서 실행되는 게임과 비교). 따라서 GDC 중에 주요 공지 사항이 있는지 확인하는 것이 좋습니다.


이렇게하면 태블릿에 컨트롤러를 연결하는 것보다 낫습니다.

휴대용 콘솔 쪽에서는 지금까지 Nvidia의 Project Shield 만 보았습니다. (태블릿과 휴대 전화를 휴대용 콘솔로 간주하지 않는 경우) Android 게임을 실행하는 흥미로운 프로젝트 인 것처럼 보이지만 GeForce GTX 기반 PC를 사용하는 한 Steam과 함께 PC 게임에 액세스 할 수 있습니다 근처에서 액세스 할 수 있습니다. 지금 당장은 NEGIDIA TEGRA 칩셋 용으로 특별히 개발 된 독점 타이틀이 유일하게 TEGRA 기반 태블릿 PC에서 제공됩니다.

새로운 비즈니스 모델

무료 게임

F2P 게임이 지금보다 더 좋은 방법입니다.

무료로 즐길 수있는 비즈니스 모델은 완전히 새로운 것은 아니지만, 특히 소셜 및 모바일 게임의 경우 인기가 높아졌습니다. 그러나 PC 및 콘솔 게임 개발자는 게임을 무료로 즐길 수있는 새로운 비즈니스 모델을 모색하기 시작했습니다. 이러한 게임으로 수익을 창출하는 방법은 일반적으로 게임 내 아이템 판매 및 게임 아이템 용 마켓 플레이스를 광고하는 것 (게임 속, 배너 광고, 프리 미엄 또는 그 조합)이 있습니다.

소액 결제

이것은 개발자들이 문자 그대로 니켈 - 다이 메 게이머가 파워 업과 같은 게임 내 아이템을 구매할 수있는 방법이기 때문에 플레이어는 게임에서보다 빠르게 레벨 업을 할 수 있습니다. 프리 플레이 (Free-to-Play) 게임과 결합 할 때, 플레이어에게 60 달러를 미리 지불하는 대신, 플레이어는 게임에서 다른 플레이어와 함께 놀고 경기 할 때 게임에서 더 많은 지출 방법을 찾게됩니다. 개발자에게는 장기간에 걸쳐 게임에 더 많은 비용을 부과 할 수 있으므로 플레이어에게 큰 이익이되지 않습니다.

메탈 기어

고통은 MGS5를 판매하는 유령 게임임을 우리에게 말하지 않을 것입니다!

2012 년 말, Moby Dick Studios라는 알려지지 않은 Sweedish 회사의 "The Phantom Pain"이라는 게임의 예고편이 나왔습니다. 게임의 주인공이 Metal Gear의 "Big Boss"캐릭터와 매우 유사하게 보입니다. . 이것이 곧 출시 될 "Metal Gear Solid 5"가 될 것이라는 추측이 시작되었습니다. 사람들은 또한이 게임의 그래픽이 미래의 코지마 프로덕션 타이틀에 사용되는 다가오는 게임 엔진 인 "폭스 엔진"의 그래픽과 매우 유사하다는 것을 알아 채기 시작했습니다. 다른 사람들은 동일한 글꼴을 사용할 때 "메탈 기어 솔리드 브이 (Metal Gear Solid V)"라는 단어가 "팬텀 통증 (Phantom Pain)"로고의 공간에 완벽하게 매치된다는 것을 알아 챘습니다. 마지막으로, 일부는 스튜디오 헤드의 이름 인 Joakim Mogren이 실제로 "Kojima"의 아나그램임을 지적했습니다.


마지막에 Joakim의 충격적인 얼굴을 확인하십시오!

모르는 사람에게 코지마 히데오는 코나미 메탈 기어 솔리드 프랜차이즈의 제작자이자 코지마 프로덕션의 디렉터입니다. 며칠 전 트위터 업데이트에서 그는 The Phantom Pain 트레일러의 fron을 사용하는 GDC 2013 트레일러 예고편을 게시했습니다. 또한 Gametrailers.com의 Geoff Keighley는 Joakim이 Big Boss처럼 보이도록 붕대를 감은 다가오는 게임에 대한 Joakim Mogren과 인터뷰를 올렸습니다. (또는 The Phatom Pain 게임의 캐릭터) Joakim은 너무 많은 정보를 제공하지 않았지만 인터뷰가 끝날 무렵 Keighley는 오른쪽 하단에 스크린 샷 중 일부가 "Fox Engine"로고가 새겨 져있다. 인터뷰는 일단 성명을 발표하자 갑자기 중단되었습니다.

코지마 씨는 GDC에서 폭스 엔진에 관해 이야기 할 예정이지만, 다른 게임 인 "메탈 기어 솔리드 그라운드 제로 (Metal Gear Solid Ground Zeroes)"를 언급하면서이 두 게임이 같은 게임인지 궁금합니다. 아마도 이것은 게임과 폭스 엔진에 대한 관심을 불러 일으키는 눈길을 사로 잡는 마케팅 플레이 일 것입니다. 많은 사람들은 Joakim과의 인터뷰가 실제로 매우 사실적인 CGI 렌더링 사람과의 인터뷰라고 추측합니다. 폭스 엔진이 매우 사실적인 이미지를 만들어내는 것을 고려할 때이 추측에 대한 장점이있을 수 있습니다.

GDC에서 볼 수있는 모든 것들 중에서, 이것은 가장 흥미로운 것입니다. 나는 3 월 27 일의 프리젠 테이션 후에 메탈 기어와 팬텀 통증에 관한 모든 질문에 답할 수 있기를 바랍니다.

게임 업계에서는 GDC 2013에서 많은 관심을 불러 일으킬 다른 많은 주제가 분명히있을 것이라고 생각하지만, 나는이 주제가 모두 다른 모든 것들을 감추고 있다고 믿습니다. 제가 누락 될 수있는 것이 있습니까? 의견에 알려주십시오. 바라건대, 나는 그 주간에 그들을 찾을 수 있고, 당신에게 다시보고 할 것이 더 있습니다!