GameSkinny 인턴쉽 및 게임 저널리즘의 성장

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 18 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
Anonim
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비디오 게임 저널리즘은 다른 미디어보다 더 많이 성장하고 적응력이있는 형식입니다. 영화, 음악 및 문학 분야의 다른 사람들과 달리, 검토 언어는 언젠가 언젠가는 통합 될 것입니다. 우리 업계는 여전히 성숙하고 있습니다.


우리 미디어의 새로운 점은 사용자층에 대한 일반적인 오해뿐만 아니라 비디오 게임 저널리즘을 흥미롭고 실망스럽게 만드는 요소에 기여합니다. 엔터테인먼트로서의 우리의 평판은 20 년 전과 같았습니다 - 비디오 게임의 이미지는 어린이 나 호르몬이 십대 소년들에게 전적으로 의존했던 것입니다. 기업들은 여전히 ​​이러한 그룹을 대상으로 마케팅을하고 있으며, 대부분의 게임에 대한 리뷰는 기존 미디어에서 사용되는 리뷰의 전통적인 언어보다는 오히려 대부분 "재미 있습니다"로 내려졌습니다.

산업계에서 우리는 인간의 섹슈얼리티, 젠더 문제 및 / 또는 성인의 폭력 개념과 그 결과를 지적으로 또는 성숙하게 처리 할 수 ​​없을 때 리뷰가이 시점을 지나서 거의 진행되지 않는다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 리뷰 언어는 좋은 단어, 나쁜 단어, 멋진 단어, 멋진 단어 등 과거 단어를 이동시킵니다. 그것들은 주관적인 감정을 표현하는 단어이며, 리뷰에있는 장소는 있지만 리뷰의 유일한 언어는 될 수 없습니다. 적절한 비판 언어는보다 성숙하고 균형 잡힌 저널리즘 정체성을 창출하는 데 필요한 발명품입니다.

인턴쉽 관점에서만이 산업의 일부분이 되더라도 매우 놀랍습니다. 나는이 비판적 언어의 창안에 참여하고 나머지 산업들과 함께 그들이 직면 한 문제를 다루기 위해 나아 간다. 게임과 주변의 저널리즘이 변화하고 성장함에 따라 업계에서 계속해서 일할 수 있기를 바랍니다.