비디오 게임 저널리즘은 다른 미디어보다 더 많이 성장하고 적응력이있는 형식입니다. 영화, 음악 및 문학 분야의 다른 사람들과 달리, 검토 언어는 언젠가 언젠가는 통합 될 것입니다. 우리 업계는 여전히 성숙하고 있습니다.
우리 미디어의 새로운 점은 사용자층에 대한 일반적인 오해뿐만 아니라 비디오 게임 저널리즘을 흥미롭고 실망스럽게 만드는 요소에 기여합니다. 엔터테인먼트로서의 우리의 평판은 20 년 전과 같았습니다 - 비디오 게임의 이미지는 어린이 나 호르몬이 십대 소년들에게 전적으로 의존했던 것입니다. 기업들은 여전히 이러한 그룹을 대상으로 마케팅을하고 있으며, 대부분의 게임에 대한 리뷰는 기존 미디어에서 사용되는 리뷰의 전통적인 언어보다는 오히려 대부분 "재미 있습니다"로 내려졌습니다.
산업계에서 우리는 인간의 섹슈얼리티, 젠더 문제 및 / 또는 성인의 폭력 개념과 그 결과를 지적으로 또는 성숙하게 처리 할 수 없을 때 리뷰가이 시점을 지나서 거의 진행되지 않는다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 리뷰 언어는 좋은 단어, 나쁜 단어, 멋진 단어, 멋진 단어 등 과거 단어를 이동시킵니다. 그것들은 주관적인 감정을 표현하는 단어이며, 리뷰에있는 장소는 있지만 리뷰의 유일한 언어는 될 수 없습니다. 적절한 비판 언어는보다 성숙하고 균형 잡힌 저널리즘 정체성을 창출하는 데 필요한 발명품입니다.
인턴쉽 관점에서만이 산업의 일부분이 되더라도 매우 놀랍습니다. 나는이 비판적 언어의 창안에 참여하고 나머지 산업들과 함께 그들이 직면 한 문제를 다루기 위해 나아 간다. 게임과 주변의 저널리즘이 변화하고 성장함에 따라 업계에서 계속해서 일할 수 있기를 바랍니다.