게이머 온라인 & 콜론; "나는 맞습니다 & 쉼표; 당신은 틀렸어 & 쉼표와 나는 당신이 싫어"

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 16 구월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
Anonim
게이머 온라인 & 콜론; "나는 맞습니다 & 쉼표; 당신은 틀렸어 & 쉼표와 나는 당신이 싫어" - 계략
게이머 온라인 & 콜론; "나는 맞습니다 & 쉼표; 당신은 틀렸어 & 쉼표와 나는 당신이 싫어" - 계략

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모든 사람이 잊어 버린 경우, 다음 알림을 발행하겠습니다.


비디오 게임은 FUN에 관한 것으로되어 있습니다..

온라인 포럼과 커뮤니티에서 적개심이 유입되면서 어딘지에 게시 할 수 없을 정도로 어리석은 수준에 이르렀습니다. 모든 것을 포괄하는 태도는 회의론, 부정성 및 심지어 철저한 증오의 너무나 빈번한 것입니다. 많은 불일치가 시민들에게 충분하지만 결국 결국 모든 사람들이 다음과 같은 수준으로 저하됩니다.

"나는 옳다. 너는 틀렸어. 너를 싫어."

그것은 두 사람이 기이 한 취미에 관해 논쟁하는 최종 결과입니다. 이 결과가 필연적 일 때 토론을하는 이유는 무엇입니까? 왜 시간 낭비하지? 다른 사람들과 교육적으로 지적인 대화를 나눌 이유가 없습니다. 비슷한 관심사를 공유하고 있다고해도 말입니다. 우월 복합물 (경우에 따라 열등 복합물 일 수도 있음)은 제어.

게임 저널리스트는 종종 그것의 정면을 잡습니다.

슬픈 사실은 다음과 같습니다. 모든 게이머는 주류 언론이이 업계를 여전히 흙처럼 취급하고 있다는 것에 동의합니다. 그들은 우리가 종종 고정 관념이 있으며 많은 사람들이 게임을 아이의 취미로 여긴다는 데 동의합니다. 이 같은 개인은 전형적으로 비디오 게임을 미성숙 한 사람으로 봅니다. 그래서 우리가 온라인으로하는 방식대로 행동함으로써, 우리는 논쟁하기보다는 논쟁을 강화하기로 선택했습니다 ...? 정말?

최악의 부분은 적법성에 대한 길은 유능하고 전문적인 기자들로 포장된다는 것입니다. 그러나, 내가 말할 수있는 한, 거의 게이머는 언론인이나 평론가를 존경하지 않습니다. 실제로 언론인이나 평론가가 인기가 높을수록 게이머들의 분노가 더욱 커질 수 있습니다. 질투 야? 사실, 나는 그것이 "그 어느 때보다 그 일을 잘 할 수있다"는 것이 더 많은 것이라고 생각합니다.


게이머들은 석탄에 대한 비평가를 긁어 모으는 것을 좋아하지만, 저널리스트 나 평론가가 자신의 일을 잘 수행한다면, 들리는 소리가 들립니다. 하느님은 게임 저널리즘에 대한 상 (award)이 있다면 금하는 ... 하원 의원은 수년간 봉사 한 바로 그 사람들에 의해 둥글게 미움받을 것입니다.

화난 게이머는 예쁘지 않지만 화가 난 게이머는 온라인에서 놀림을 당하고 있습니까? 서투른

적어도 게이머가 온라인에서 격노 할 때, 그것은 경쟁의 열기 때문입니다. 그 약간 (나는 화난 게이머가 자신의 마음을 완전히 잃지 않는다는 의미에서) 방어 할 수 없다. Activision은 수년 동안 몇 건의 사망 위협을 받았습니까? 의무의 부름? BioWare는 얼마나 많은 사망 위협을 받았습니까? 매스 이펙트 큰 실수? 이것은 불쌍한 행동이 아닙니다. 개인을 불쌍히 여겨야한다는 것을 의미합니다. 나는 그렇지 않습니다. 그것은 단지 불쌍한 것입니다.

우리 모두 지금까지 자라지 않았습니까? 그것을하고있는 것이 바로 인터넷일까요? 그런 미친 수준의 비논리적 인 증오를 유발하는 것은 익명 성입니까? 나는 항상 온라인에서 서로를 모욕하는 두 사람을 데리고 15 분 동안 함께 빈 방에 집어 넣고 싶다. 그들은 죽이거나 서로 마주 칠 수도 있고, 반대편 코너에 앉아서 바닥을 응시하는 것일 수도 있습니다. 내 추측이야.

어딘가에 선을 따라 사람들이 비디오 게임을 시작했다고 생각합니다. 방법 너무 진지하게.

진지하게 받아 들여지기를 원한다면, 연기를 멈추십시오 ... 심각한


내 경험에 비추어 볼 때, 게임이나 게이머가 마음에 들지 않는 이유 중 하나는 단순히 이것뿐입니다. 마치 자신의 취미가 마치 모두처럼 행동하는 많은 "어린이 성인기" 존재의 모든 것. 합법성에 대한 우리의 노력에서 모든 사람들에게 비디오 게이머가 더 이상 어린이를위한 것이 아니라는 것을 증명하려는 시도에서 우리는 방법 너무 멀리. 이제 온라인 게임 및 토론 행동을 볼 때 너무 정서적으로 투자 된 사람들이 취미.

예, 그것은 취미입니다. 그것은 엔터테인먼트를 제공하기위한 것입니다. 당신이 재미가 없다면, 항상 화가 나면, 무슨 요점이 있습니까? 비록 당신이 당신이 옳았다는 것을 증명할지라도, 모든 언론인들이 당신이하는 것의 절반을 알지 못한다고 증명할 수 있다고하더라도, 모든 사람들이 온라인을 통해 열등하다는 것을 인정할 수 있다고하더라도, 그것은 무엇이 좋을까요? 당신? 정말로?

우리 모두가 단지 ... 나는 게임을 할 수 있을지 모르겠다. 나는 게이머의 반발로 인해 가장 관심을 끄는 가장 부정적인 헤드 라인을 보는 것만 큼 아플뿐입니다. 뭔가 긍정적 인 것이 발표되면 커뮤니티가이를 긍정적 인 것으로 바꾸는 데 4 초가 걸립니다. 그들은 그것을 잔디 전쟁이나 어떤 바보 같은 짓으로 바꿉니다.

나는 지루한. 그리고 혐오 스럽네. 내가 온라인 상태 일 때마다 다른 게이머들과 경쟁 할 수있게 해줍니다. 대단히 그건 잘못된거야.