왕좌의 게임 및 결장; 오르막

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 19 1 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
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왕좌의 게임 및 결장; 오르막 - 계략
왕좌의 게임 및 결장; 오르막 - 계략

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엄청나게 많은 게이머가 소셜 네트워킹 게임을 쓸데없이 극단적으로 단순하고 심지어 바보 같은 시간을 보내는 싱크대로 씁니다. 그 유일한 목표는 페이스 북 중독자들의 소액 거래를 수확하는 것입니다. 나는 그 회의론자 중 한 사람이었는데, 장르에 약간의 관심을 기울여 심각한 관심을 끌지 못했습니다. 그리고 이러한 가정은 진실과 거리가 멀지 만 멈추지 않았습니다. Disruptor Beam이 게임의 오브론을 만드는 것 : 조지 R. 마틴의 A Song of Ice and Fire 시리즈를 매우 즐겁게 산만하게합니다. 허구의 팬이 아닌 사람들은 한번에 몇 분씩 최상으로 제공되는 잘 짜여져 있지만 그렇지 않은 일반적인 왕국의 메뉴 경험을 발견 할 것입니다.


free-to-play 시장의 상태를 고려할 때, Game of Thrones : Ascent와 같은 간단한 인터페이스는 기존 시장을 포화시킬 수밖에 없으며 얼마 동안 진행되고 있습니다. 더 자주는 아니지만, 결과적으로 소셜 프리 플레이 모델이 수익을 창출하는 마력을 발휘할 수있게하는 평균적인 그라인더 수집이 이루어졌습니다. 왕좌의 게임 : 상승은 끊임없는 위협과 혼란스러운 정치 시대에 집을 관리 할 때 작은 재미로 좋은 재미를 제공합니다. 장르와 함께 제공되는 사회적 요소를 추가하면 매일 몇 분이면 쉽게 유지할 수있는 간단하면서도 효율적인 브라우저 게임을 즐길 수 있습니다.

시작의 집

프롤로그에서는 단순한 게임 메 커닉에 대한 아주 기본적인 개요가 제공됩니다.이 게임 메카니즘은 전에 소셜 네트워킹 게임을 즐기던 모든 사람들에게 익숙 할 것입니다. 화살표는 개막 단계를 통해 귀하의 선택을 안내하여 플레이어가 도덕, 신념, 당파 및 제휴를 통해 고유 한 집을 짓기에 충분한 선택권을 부여합니다. 텍스트, 선택 및 개인 관리에만 전적으로 초점을 둔 게임을하기 위해서는 제안의 무거운 가이던스 손이 완화되어 플레이어가 자신의 방식대로 진행할 수 있어야합니다. 외교와 폭력의 결과가 완전히 사라진 것 같지만 충분히 성취 될 수 있습니다.

게임에서 진전을 이뤄내는 것은 몇 번의 클릭만으로 다른 사람들이 귀하의 입찰을하도록 유도하는 것입니다. 그러나 그 관점에서 플레이를 제시하면 당신은 주인공처럼 느껴집니다. 간단히 말해서,이 게임은 완벽한 inbetweener입니다. 사실, 자주해야 할 일이 없어지고 특정 작업이 끝나기를 기다려야합니다.


게임의 끊임없이 진화하는 본질은 상당히 규칙적인 유지 보수가 필요할 것입니다. 보상 시스템, 다른 플레이어의 침입 (6 일간 보호 기간 종료 후) 및 카운슬 하우스의 제한 사항조차도 Joneses (House Jones의 물론)를 따라 가기 위해 매일 로그인하고 있습니다.

목마, 광석, 작은 민간과 같은 기본 자원은 퀘스트를 통해 획득하거나 마을 센터에서 생산할 수 있습니다. Silver Stags는 세금 및 퀘스트를 통해 생성되는 통화로 다양한 아이템에 게임에 사용됩니다. 그러나 골드 드래곤은 지불 할 가치가있는 지불 통화로 플레이어가 이미 빠르게 진행되는 게임 플레이를 크게 빠르게 할 수 있습니다.

왕좌의 게임에서, 당신은 실제로 실제로 이기지 못합니다 ...

생산, 훈련, 임무 등과 관련된 시간 지연으로 인해 플레이어는 집안의 다른 요소를 관리 할 수 ​​있습니다. 게임에 돈을 쓰는 데 가장 큰 매력 중 하나는 단순히 시간을 절약하는 것입니다.

레이아웃과 인터페이스는 효율적이지만 놀랍게도 소셜 게임 시장에서는 지나치게 단순화되지 않았습니다. 장르의 요새 Paradox (Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron 등)의 대 전략 인터페이스를 거의 상기시켜 주지만 복잡성 수준을 충족시킬 수는 없습니다. 이 영토에 더 심각한 다이빙을 원하는 사람들은 십자군 왕을위한 게임 오브 드론 즈 (Game of Thrones) 모드를 확인해야합니다.

표준 사회 게임 메커니즘의 일부 원치 않는 추가에도 불구하고, 서술 디자인은 실제로 매우 뛰어나며, 플레이어는 주요 집 (Stark, Lannister, Baratheon, Greyjoy, Targaryen)에 대한 자신의 충성을 맹세 한 자신의 기분을 느끼게합니다. 실제로 보스톤 게임에서 플레이어.


결국, 다른 소셜 게임 경험과 마찬가지로, 당신은 결코 이기지 못합니다. 그것이 그 요점이 아닙니다. 리더 보드에서 친구 및 다른 사람들과의 간접 경쟁을 통해서만 집의 상태를 계속 구축 할 수 있습니다. 알려진 레벨 캡은 없지만, 기대되는 건물, 업그레이드 및 맹세 한 검의 수가 제한되어 있습니다.


혼자서 죽을 때 함께이기십시오.

멀티 플레이어는 주로 친구와 함께 전쟁 파티를 내보내고 친구들과의 전투에서 가장 힘을 얻는 경쟁으로 구성됩니다. 친구들과 협의하여 서로를 보호하고 길드 시스템에 함께 참여할 수 있습니다.

모든 종류의 사이트 관련주의 산만이 게임 창 밖으로 깜박 거리지 않는 브라우저 기반 게임을 사용하는 것은 환영할만한 변화입니다. 그리고 다행히도, Disruptor Beam이 그 목표를 달성했습니다. Kongregate에서 게임을 사용할 수 있지만, 광고, 계정 고지 및 사이트 기능은 주변에서 잘 만들어진 멋지게 주제별 브라우저 게임 인터페이스입니다.이 점에서 음악은 큰 놀라움이었습니다. disruptorbeam.com의 프리젠 테이션은 몰입도가 훨씬 뛰어납니다. 이는 경험의 또 다른 상쾌한 부분입니다. 페이스 북을 통해 게임을 즐기기 만하면 사용자가 개발자의 인터페이스로 리디렉션됩니다.

게임의 배경은 소장품의 지속적인 성장에 대한 잘 묘사 된 것입니다. 그것은 사운드 트랙과 함께 환경에서 환경으로 아주 적절하게 이동합니다 - 보관 장소, 주변 숲, 다음 마을의 매음굴 또는 바.

여기에 배치 된 사회적 게임 플레이 특성 (주제에 대한 Gothenburg University의 Staffan Björk GCO 프레젠테이션에서 작성)은 T에 이어집니다. 게임의 다른 모든 요소를 ​​훌륭하게 실행하면이 무료 - 투 - 사이드 바의 산만.

가치있는, 산발적 인 산만

이 리뷰를 쓰면서 몇 분 동안 게임으로 돌아 왔습니다. 나는 마을 중심부에 약간의 모피를 생산하도록 명령하기 전에 세금으로 시간이 지남에 따라 계산 된 집에서 수익을 수집합니다. 나는 로버트 왕의 놈들을 아는 매춘굴 창녀와 거래하기 위해 맹세 한 검을 보냅니다. 이번에는 철 대신에 금을 사용했습니다. 나는 퀘스트를 완료하고, 새로운 것보다는 오랜 방법을 유지하도록 선택합니다. 이러한 모든 활동은 몇 번의 클릭만으로 1 분 미만의 시간이 걸릴 수 있습니다. 그런 다음 타이머가 각 활동에 대해 계산을 시작합니다. 일부 타이머는 1 분, 다른 타이머는 거의 30 분이 소요됩니다. 나는 나의 이메일을 점검하고 잠시 Reddit을 둘러보고 단락을 끝내고 주전자를 넣을 것이다. 그런 다음 새로운 제작을 시작하고 유닛을 훈련하기 위해 다시 뛰어 올랐습니다.

이 게임은 직장에서 위험합니다.

우리의 평가 7 George R. Martin의 Ice and Fire heptalogy에서 영감을 얻은이 메뉴 기반 소셜 네트워킹 게임을 통해 집안을 힘의 사다리 위로 인도하십시오.