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나는 너에게 지나치게 과장된 약간의 게임을 너에게 설명 할 것이다. 그들이 나에게 추천 받았기 때문에 내가 해본 게임들은 실망했다. 이것들은 나쁜 게임이 아닙니다. 그러나 모든 올바른 이유와 관련하여 제가 좋아해야만하는 게임입니다.하지만 누군가는 제가 생각한 것보다 더 나은 게임을 만들었 기 때문에 제가하지 않았습니다.
부정한
먼저 Arkane Studios가 제작하여 Bethesda가 제작 한 게임이 있습니다. 부정한 미디어와 친구들 모두 훌륭한 스텔스 게임으로 자랑했다. 컨트롤러를 집어 올 때 나는 황홀했다. 멋져 보였습니다. 이야기의 시작은 좋았습니다. 그것은 심지어 끝내 버렸다.
내가 가진 문제는 스토리 나 그래픽 또는 게임 플레이 전체가 아니 었습니다. 은밀했다. 힘이 도왔고 스텔스 메카닉이 내가들은 방식대로 작동하는 곳이 몇 군데 있었지만 대부분은 짧았습니다. 주변에 몰래 들어가는 것은 도전이었습니다. 나는 그것을 너무 쉽거나 너무 힘들다고 발견했다. 멈추고 돌아 다니는 데 시간이 걸렸습니다. 실제로 좀 더 안전한 "위치를 통해 몰래 들어가는 것보다 더 쉽게 내 길을 걸어 다닌다. 나에게 그것은 좋은 게임 이었지만 일관성없는 은밀한면은 위대함에 미치지 못하게했다.
Hitman : Absolution
나는이 게임 또한 위대한 스텔스 게임이라고 들었다. 그것은 재미 있고 힘들었습니다. 다시, 나는 컨트롤러를 들고 흥분했다. 내가 즐겼다 피 돈 그리고 이것은 더 나아지기로되어있었습니다. 그 이야기는 시작되어서 계속 될 것이라고 생각했습니다. 나는 제 3 장 이후에 지루함을 느꼈다.
전 세계가 알았던 최고의 암살자를 만나는 것 이상을 원했지만 위대한 히트맨이되기가 매우 어려웠습니다. 에이전트 47의 기술은 "본능"능력을 제외하고는 자신이 원했던 것처럼 느끼게 만드는 데 거의 도움이되지 않았습니다. 나에게 이것은 경험을 줄였다. 나는 도전을 좋아하지 만, 당신이 사업에서 최고의 청부 살인이 되려고 할 때가 아닙니다.
거리가 멀다 3
트레일러는 매력적 이었지만 하루를 픽업하는 것을 보증하지는 않았습니다. 석방 된 후 며칠과 몇 주 동안 내 친구가 내게 말하기를 마치 스카이 림 그러나 총을 가지고. 나는 이것이 내가 원하는 것을 정확히 생각했다. 그래서 나는 게임을 집어 들고 게임을 시작했습니다. 오프닝 컷씬이 끝나기까지는 다소 시간이 걸렸지 만 흥미 진진한 것으로 나타났습니다. 내가 어렵다고 느낀 것은 진정한 측면 임무가 없다는 것이 었습니다. 내가 좋아하는 것 스카이 림 어디에서나 바로 갈 수 있고 임의의 지역 출신 임무를 수행 할 수 있습니다.
에서 거리가 멀다 3 내가 찾은 전부는 내가 길을 너무 벗어나 모험을 할 때마다 나를 사냥하는 사람들이었다. 이것은 처음에는 재미 있었지만 길게 갈수록 짜증났습니다. 나는 탑을 꺼내려고했지만, 너무 쉽게 인터넷에 접속할 수있어서 너무 지루해서 시간을 보내지 않았습니다. 결국 그것은 나쁜 게임이 아니 었습니다. 그것은 단지 "스카이 림 총으로 "내 마음에.
당신은 그것을 가지고 있습니다. 제가 생각하기에 좋은 게임이라고 생각되는 몇 가지 게임은 그들에 대해 들었던 과대 광고에 부응하지 못했습니다.