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- 미래의 레이서들은 죽었지, 그렇지? 글쎄, 그것은 당신이 지금의 게임 환경에서 그들을 찾은 적이 있다면 당신이 믿는 것입니다. 한때 1990 년대 후반과 2000 년대 초반에 고전이었던 장르는 Wipeout, F-Zero, 과 익스트림 -G 모두 건조한 상태지만, 모바일 플랫폼에 새로운 릴리스가 남아있는 소수의 잔재 만 남았습니다.
- 무엇입니까 죽음의 길?
- 캠페인
- 경마장
- 찬반 양론
- 표시
- 결론
미래의 레이서들은 죽었지, 그렇지? 글쎄, 그것은 당신이 지금의 게임 환경에서 그들을 찾은 적이 있다면 당신이 믿는 것입니다. 한때 1990 년대 후반과 2000 년대 초반에 고전이었던 장르는 Wipeout, F-Zero, 과 익스트림 -G 모두 건조한 상태지만, 모바일 플랫폼에 새로운 릴리스가 남아있는 소수의 잔재 만 남았습니다.
나는 비틀 거 렸을 때 그때 놀랍게되었다. 죽음의 길, 2012 년에 PC 용으로 출시 된 미래의 레이서. 위에 열거 된 위대한 게임에 대한 후퇴와 같은 느낌을줍니다. 놀랍게도 장르에 대한 열렬한 팬이되어서 불과 몇 달 전까지 만해도 게임이 존재한다는 것을 알지 못했습니다! 폴란드 개발자 인 액티브 존 그룹 (Active Zone Group)의이 제목은 예상을 무시하고 견고한 경주 경험을 제공 할 수 있습니까? 알아 내려면 계속 읽으십시오!
무엇입니까 죽음의 길?
죽음의 길 같은 정맥의 미래형 호버크라프트 레이서입니다. 비우기각 조종사는 무기를 선택하여 고속 경주 용 선박을 통제합니다. 그것의 무명 및 예산 가격을 주어, 당신을 놀랠지도 모르다 죽음의 길 전체 캠페인 모드, 6 개의 독특한 게임 유형, 심지어 온라인 멀티 플레이어에서부터 거의 모든 트리플 A 레이서의 고정 장치가 포함되어 있습니다.
캠페인
죽음의 길 '4 개의 "컵"으로 구성되어 있으며, 각 컵에는 10 개 또는 15 개의 개인 종족이 포함되어 총 55 개 임무를 수행합니다. 이 임무는 전투 경주, 시간 재판, 지뢰 지대 등 다양한 게임 모드로 구성됩니다. 개발자는 새 게임 모드를 소개하고 점차 단일 플레이어 캠페인에 도전하여 진행 상황이 일관되게 느껴지도록합니다.
각 종족 중 3 위 안에있는 피킹 포인트를 획득하거나 상대방을 죽이면 잠금 해제 가능한 무기와 차량을 얻을 수 있습니다. 대부분의 무기는 상황에 따라 유용합니다. 예를 들어, 전투 경주 나 지뢰밭에서 나는 더 높은 방패를 가진 더 느린 차량을 선택할 것이고 시간 재판이나 제거 경주는 가능한 가장 빠른 차량을 요구할 것입니다. 무기 선택은 거의 동일한 방식으로 작동합니다. 나는 성공적인 경주가 당신에게 여분의 부스트 파워를 제공하기 때문에 항상 스피드 레이스에서 플라스마 라이플을 선택하고, 기관총과 로켓 발사기와 같은 다른 무기는 상대방을 데려 가기 위해 더 좋습니다.
각 임무를 채우는 인공 지능 레이서는 불공정하지 않거나 싼 전술을 사용하지 않고도 각 종족마다 강력한 경쟁을 제공하는 데 놀랍습니다. 인공 지능은 팩의 중간에서 오른쪽으로 돌아 가게 할 수 있기 때문에 고무 밴드가있는 것처럼 보입니다. 그러나 리드가 끝났을 때 꼬리 부분에 크게 머물러 있어도 곧 꼬리에 머무르지 만 조기 리드를 취하기 때문에 결코 싼 느낌이 들지 않습니다. 경주를 계속하면 거의 항상 높은 마무리가됩니다. 그것은 또한 당신의 무기를 사용하는 것에 대해 당신 주위에 다른 레이서들의 일정한 떼를 제공합니다.
경마장
죽음의 길 '그것의 장르에서 다른 많은 게임만큼 정교하지 않다. 대부분의 점진적인 언덕, 부드러운 회전, 그리고 긴 똑바로 이루어져 있으며, 다른 유사한 게임의 비틀린 롤러 컵 받침과는 대조적입니다. 이러한 단순성으로 인해 각 트랙을 탐색하는 데 필요한 공동의 노력이 없으므로 각 레이스 중 무기 사용에보다 쉽게 집중할 수 있습니다. 또한 게임 패드를 사용할 때 배가 다소 까다롭게 조종되고 아날로그 컨트롤이 없기 때문에 더 단순한 트랙은 플레이어가 코너를 차지하려고 할 때 일상적으로 벽에 부딪치지 않도록 도와줍니다.
이 코스 디자인의 단점은 개발자가 너무 안전하다고 생각하는 것입니다. 각 트랙에 흩어져있는 몇 개의 루프, 코르크 마개 또는 방울은 운전 요소의 기분을 높이고 속도와 무기를 유지합니다. 죽음의 길 큰. 선로의 약간은 또한 비교적 짧다, 6 개의 무릎만큼 긴 나중에 경주에 의해 다소 상쇄된다고 느낀다.
찬반 양론
위의 나의 비평에도 불구하고, 죽음의 길 빠르고 혼란스럽고 재미있는 경험을 제공합니다. 이 게임은 자유로운 모션 블러 사용과 강력한 배 승압기를 통해 빠른 속도감을 보여 주며, 그 무기는 내가 미래의 레이서에서 본 최고입니다. 각자는 게임의 흐름을 방해하지 않으면 서 강력하고 목적이 있다고 느낍니다. 각 레이스에서 많이 죽을지라도, 게임은 적은 모멘텀을 잃어 버렸을 때 행동으로 다시 돌아올 것입니다.
그러나, 죽음의 길 매우 민감한 충돌 시스템이 문제가됩니다. 적 차량이나 장애물과의 충돌로 인해 차량이 거꾸로 뒤집히거나 심지어 뒤로 완전히 뒤집힐 수도 있습니다. 이것이 너무 자주 일어나지는 않지만 경기 시작 초기에는별로 문제가되지 않지만, 나는 단지 레이스가 길잃은 상자 나 차량과 충돌하고, 뒤집어 쓰고, 마지막 장소로 즉시 내려갑니다.
표시
죽음의 길 뛰어난 프레젠테이션과 세련미로 저를 놀라게했습니다. 매끈 매끈한 메인 메뉴에서부터 멋진 차량용 헤드 업 디스플레이에 이르기까지, 개발자들이 죽음의 길 유액 및 유행 제품. 각 레벨은 분위기를 조성하기 위해 주변 조명 및 동적 조명을 효과적으로 사용하며 비교적 단순한 형상에도 불구하고 날카로운 질감 작업과 기계 및 홀로그램 광고판과 같은 역동적 인 배경 요소 덕분에 멋지게 보입니다. 호버크라프트와 무기도 잘 디자인되어 있으며 매끄러운 애니메이션과 입자 효과가있어 시각적 플레어를 제공합니다.
나는 폴란드 작곡가 인 Traymuss의 멋진 오리지널 테크노 음악이 담긴 사운드 트랙은 말할 것도없고, 음향 효과는 장관이 아니지만 어떤 방식 으로든 귀를 회절하지 않고 작업을 완료합니다.
결론
당신이 미래 세대의 레이서를 좋아하고, 새로운 세대로 발돋움하기 위해 장르에 갈망 해왔다면, 당신은 자신에게 그것을 빚지고 있습니다. 죽음의 길 특히 15 달러의 낮은 가격을 요구하는 장면. Gamespy의 서버가 종료되어 멀티 플레이어가 중단되었지만 싱글 플레이어는 몇 시간의 엔터테인먼트를 제공하고 업적과 여러 가지 속도 / 난이도 설정까지 포함합니다. 로 뛰어 들다 죽음의 길 그리고 아래의 설명에서 당신이 생각하는 것을 알려주십시오!
우리의 평가 8 당신이 들어 본 적이없는 최고의 레이싱 게임!