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3 일째. "아침."
나는 단지 이틀 동안 여기에 있었고 이미이 탐험대에 시계를 가져 오지 못해서 백 번째 시간을 보내고 있습니다. 하지만 실제로, 21 세기에 누가 여전히 시계를 착용합니까? 불행히도 제 핸드폰은 언제 어디서 왔는지는 모릅니다 ... 나는 어디든 ... 배터리 전력이 부족합니다. 지금까지 현대 기술에 이르기까지 나는 완전히 혼자만의 시간을 보냈습니다.
나는 내가 자고있는 동안 멀로드 스가 돌아올지도 모르는 마지막 "밤"에 대해 약간 염려했다. 그러나 나의 휴식은 중단되지 않았다. 절망적 인 수면이 필요한만큼이 행운에 감사드립니다. 나는 아침에 우리 원주민들에게 우리의 성장하는 마을 주변의 더 많은 땅을 청소하도록 지시했다. 오로라가 다섯 번째 보물 상자를 열었을 때 (어디에서 오는 것입니까?) 오로라는 저를 향해 달렸고, 크게 웃으며 목에 거친 메달을 걸었습니다. "다섯 개의 보물 상자!" 그녀는 외쳤다. "얼마나 멋진!" 나는 물론 기뻤다. 그러나 그 날의 3 번째 또는 4 번째 메달을받은 후에 나는 그들에게 많은주의를 기울이지 않았다.
게임 팁 :
Tribez의 성과는 재미 있지만 일반적으로 추구할만한 가치는 없습니다. 언급 할 수있는 특정 MMORPG와 달리 The Tribez의 업적은 게임을 통해 자연스러운 진행 상황을 표시하도록 설계되었습니다. 몇 주 동안 게임을 한 후 훑어보고 싶을 수도 있지만 자동으로 얻지 못할 유일한 결정은 크리스탈 구매와 같은 업적입니다. 게임을 진정으로 즐기는 경우, 타이틀을 지원하기 위해 몇 가지를 구입하는 것이 좋습니다. 그러나이 연습 시리즈는 진행에 필요한 것보다 재미있는 것을 사용하도록 설계되었습니다.
마을 땅을 약간 정리 한 후, 나는 Jamboa가 "거대한 철새"를 찾기 위해 지시 한 방향으로 출발했다. 그러나 원주민들은 내가 숲으로 깊숙히 들어가는 것을 거부하면서, 매우 동요되었다. 그들에게 질문하자, 나는이 영토가 위험하다고 생각한다는 것을 배웠다. 그들은 안전하게 진행하기 전에 "악령을 정화해야한다"고 말했습니다. 어떤 준비가 필요한지 물어볼 때까지 나는 그들의 관심사에 감동과 즐거움을 느꼈다. 그리고 나는 "정화 의식"에 1 만 동전의 현지 통화가 필요하다는 불확실한 말을 들었다.
하아! 그들은 내가 정말로 순진하다고 생각하니? 나는 그것을 볼 때 갈취를 안다! 그럼에도 내가 선택한 것은 무엇입니까? 분명히 내가 마을의 원주민에게서 모은 모든 "10 센트 (dime)"는 단지 그들의 손에 돌아갈 것입니다. 나는이 "관대하고 감사하는"문화가 너무나 낙원과 같았습니다.
게임 팁 :
당신은 충분한 게임 동전을 만들어서 게임의 후반부까지 자금을 생성하는 데 많은 관심을 기울일 필요가 없습니다. 막대는 3 분의 현금 옵션을 제공하기 때문에 다른 사람에게 필요하지 않는 한 마을 주민을 2 분의 3 분의 근무 시간에 둔감시키지 않습니다. 잠시 동안 로그 아웃 할 준비가 될 때까지 더 긴 거래로 노동자를 묶어 두지 마십시오.
3 일째. "대낮."
내 원정 계획이 하루 동안 방해 받았다면 원주민을 "카페테리아"로 만드는 것에 관심을 돌 렸습니다. 나는 그들이 "바 간식"의 개념에 그들을 소개하면서 어제 그들의 얼굴에 보이는 것을 즐겼다. 그러나 나는 그것을 지금 지불하고있다. 그들은 현대 음식 소비에 관한 질문으로 반나절 밤 나를 경경 시켰고, 아침마다 우리가 마을 구내를 제치고 카페테리아를 만들 것을 간청했습니다. 마침내 나는 농작물 패치에서 수박을 제공하는 간단한 구조를 구축하고 지방 식물상에서 수집 한 이국적인 과일 몇 개를 만들도록 지시했습니다. 그들은 내가 "정결 의식"의 가격에 관해 그들과 교섭하기를 바랬을 때 너무 기뻤지 만, 슬프게도 원래의 "기부"요구에 확고하게 서 있었다.
게임 팁 :
행복의 막대는 게임에서 당신을 위해 단 하나의 일을합니다 : 그것은 당신이 다양한 종류의 집을 지음으로써 당신이하는 마을의 인구를 건설하게합니다. 나중에 집을 지을 수있는 동안 더 많은 집에 일정한 행복 수준이 필요하다는 것을 알게된다면, 그 이유는 더 이른 집이 더 적은 마을 사람들을 끌어 들일 것이기 때문에 그 이유는 현재의 인구 제한 이내이기 때문입니다. 새로운 집을 지 으려면 행복의 수준을 먼저 올려야합니다. 적은 양의 행복을위한 화단과 같은 지역 장식을 사용하고 더 큰 도약을위한 가마솥 건물 탭의 구조물을 사용하십시오.
실제로 점심 식사 후 1 시간 정도 지나서 처음으로 반란을 일으켰 기 때문에 카페테리아는 마을 사람들과 전혀 멀리 가지 않았습니다. 나는 아침의 좌절에도 불구하고 내 생각을 모으고 더 열렬한 집을 기반으로보다 현대적인 목재 프레임 디자인을 만드는 방법을 보여주기 위해 열정을 다시 일으켰다. 그들이 나의 지시를 따르기 위해 처음으로 거절했을 때 나의 놀람을 상상해 보라!
처음에는 마을 대변인이 "집을 짓기에 충분한 음식이 없다"고 설명하면서 혼란스러워했다. 왜 집을 지을 음식이 필요한가요? 그러나 내가 기본 건설 원칙을 지키려고 시도했을 때, 그들이 배에 대한 충분한 식량을 의미하지 않는다는 것이 명백 해졌다! 그것이 밝혀 지자, 마을 사람들은 그들의 노력을 위해 식량과 현지 통화로 모두 지불 할 것을 기대합니다! 다행히도, 3 분간의 수박의 땅에서, 심지어 7 명에게 먹이를주는 것은별로 도전적이지 않은 것으로 판명되었습니다.
게임 팁 :
- 이 게임 레벨에서, 무엇이든 할 수있는 충분한 음식을 얻는 것은 쉽습니다. 네가하고 싶은 일을 할 수있을 때까지 3 분 수박을 심는다. 최소 30 분 동안 로그 아웃을 계획 할 때까지 호박을 심지 마십시오.
- 바위가 첫 집 퀘스트를위한 집을 짓게하려면 돌 막힘을 제거하는 퀘스트를 완료하십시오. 당신은 곧 더 많은 돌을 "생산"할 수있을 것입니다.
- 당신의 땅을 과도하게 청소하는 것에주의하십시오. 나무 더미가 최대 용량 인 동안 나무를 자르면 나무에서 나무를 잃을 것입니다. 3 분마다 30 개의 목재를 생산할 수 있기 때문에이 단계에서는 특별히 중요하지 않지만, 다른 자원으로 진행할 때 현재 자원 수준에주의를 기울이는 것이 중요 해집니다.
- 이것은 또한 당신의 긴 퀘스트를 일렬로 정렬하는 습관을 시작하기에 좋은 시간이기 때문에 동시에 모든 것을 시작한 다음 잠시 동안 다른 일을 할 수 있습니다. 이 경우 7 명의 직원이 집을 짓고 (1 시간), 호박 퀘스트를 향해 3 개의 호박 패치를 (30 분) 성장시키고 업그레이드 된 술집에서 긴 거래를 주문할 수 있습니다 (30 분). 퀘스트 체인을 통해 이러한 각 작업을 설정 한 다음 동시에 모두 시작하여 게임에서 로그 오프 한 상태에서 실행할 수있게하십시오.
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