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그러나 전투가 다른 곳에서 일어나고 있었고 지시 사항을 읽으려는 바보 같은 태도를 취할 시간이 없었습니다. 우리는 반복적으로 튀어 나와있는 건물의 모호한 실루엣을 보면서 기다렸다. 나는 Bootneck으로 판명 된 나 앞에서 또 다른 mech를 만들 수 있었다.
우리가 이미 다른 사람들과 헤어질 수 있었다는 것을 감안할 때, 나는 그에게 따라 잡으려고 노력했다. 거의 시력을 잃지 않고 그를 따라가는 것은 도시의 거리를 따라가는 것은 쉬운 일이 아니 었습니다. 내 방향이 내 여행 방향과 관련이 없으면 나는 거대한 금속 광대처럼 느꼈습니다.
갑자기 내 기계가 무의식 중에 멈추었다. 나는 기대하지만 아무것도 볼 수 없었다. 천천히 떠오른 후에 만 일시적인 시력 상실이 Bootneck의 드래곤이 내 견해를 채워서 생겼다는 사실을 깨달았습니다. (그는 형형색색을 띄기 때문에 "내 얼굴 전체에 mech'd"라고 말했습니다.) 로봇 삼 Stooges 스케치처럼, 그는 건물에 붙잡 혔고, 나는 그에게 들어가 버렸습니다. 우리는 Toenailgoblin 또는 SingingBush가 코미디 피날레에 대한 그들의 어깨에 사다리가 나타나기 만하면되었습니다.
우리는 우리의 HUD 전시물에 빨간 물체가 나타나고 신호음이 울리고 폭발이 일어나는 것을보기 위해 제 시간에 회복했습니다. 우리는 공격 받고있었습니다! 나는 무작위로 발포 공황 상태에서 도망 쳤다. 나는 여러 무기 그룹 또는 효과적인 열 관리가 필요하다는 것을 알지 못했을 뿐이었기 때문에 나는 버튼을 부수는 소용돌이 치는 모습을 보였다. 내 감기약이 과열되어 종료 될 때까지 당연히, 나는 곧 나의 불행에서 벗어났다.
[기록을 위해 : 'H'는 열 화상을 활성화하고 'N'은 야간 시계를 활성화합니다. 나는 헤드 라이트가 어디에 있는지 아직 알지 못했다.]
전쟁의 안개를 드러내 기
후속 전투는 약간의 보람이 있었으며, 시력이 향상되어 도약과 경험으로 경험이 향상되었지만 핫 레이저 죽음은 종종 신속하게 이루어졌습니다. 우리 4 명은 함께 일하면서 협조적으로 죽거나 긴장을 계속하면서 전투를 피했습니다. 때때로 우리는 실제로 전투에 기여했지만, 대부분은 우리가 자랑스럽게 싸우던 전사들의 당황이었습니다. BattleTech 커뮤니티.
반복적 인 발작에도 불구하고 나는 실제로 경험이 아주 보람 있다고 느꼈다. 표면에, MechWarrior 온라인 공통점이 많다. 탱크의 세계, 통제 된 경기 환경 및 차량 특정 전투. 그러나 어디에서 탱크의 세계 실제로는 여러 인원이 작동해야하는 간단하고 직관적 인 탱크 제어로 접근 용이성을 위해 사라졌습니다. MechWarrior 온라인 복잡한 미래 지향적 인 엔진을 조종하는 솔로가 어떤 것인지에 대한 훨씬 더 기술적 인 시뮬레이션을 만드는 것을 목표로합니다.
다음 : 결론
무료 플레이 슈터 Playtest 인덱스 :
- 소개 : 올드 연못 레귤러가 다시 타고
- Planetside 2 Playtest (파트 1)
- Planetside 2 Playtest (파트 2)
- 탱크 세계 Playtest (1 부)
- 탱크의 세계 Playtest (2 부)
- MechWarrior 온라인 플레이 테스트 (파트 1)
- MechWarrior 온라인 플레이 테스트 (파트 2)
- 결론