수십억 달러를 벌어 들인 것처럼 5 개의 RTS 게임

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 4 칠월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
Anonim
수십억 달러를 벌어 들인 것처럼 5 개의 RTS 게임 - 계략
수십억 달러를 벌어 들인 것처럼 5 개의 RTS 게임 - 계략

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그들은 수십억입니다. 동일한 장르의 대부분의 게임, 즉 생존을위한 드문 목표를 가진 RTS 게임입니다. 묵시록 후 steampunk 설정에서 설정, 게임 플레이 도시 관리와 세계 생존의 혼합입니다.

훨씬 맘에 든다. 정착민들 시리즈에서, 당신은 기본적인 구조로 시작합니다. 그곳에서 당신은 좀비들이 멸종 된 황무지에서 살아남을 희망으로 식민지를 건설해야합니다. . 신중한 자원 관리가 필요하면 즉각적인 위협에 효과적으로 대처하기 위해 식민지의 성장에 기여하고 장기 생존 기회를 높이거나 단기적인 보안 조치에 투자하는 어려운 결정을 내려야합니다.


방어선에서 가장 작은 감시가 전체 식민지를 파괴 할 수 있기 때문에 용서가되지 않습니다. 결국 이들은 좀비이며, 어리석은 분노로 구조를 파괴 할뿐만 아니라 식민지 주민을 감염시키고 당신을 반대합니다 . 하나의 방어탑과 하나의 벽이 작은 간격을 유지하기에 충분할 것이라고 생각했기 때문에 눈과 육체가 파괴되는 눈덩이 효과로 쉽게 끝날 수 있습니다.

의 정신으로 우리는 하나의 사고가 당신의 임무 및 / 또는 캠페인에 대해 유사한 계단식 또는 즉각적인 파국적 영향을 줄 수있는 다른 용서를 불허하는 RTS 게임의 목록을 제시했습니다. 그래서 더 이상 고민하지 말고, 목록의 첫 번째로 나아 갑시다.

다음 것

영웅의 회사

동안 새벽의 전쟁 RTS 게임의 훌륭한 하위 그룹을 선보였습니다. RTS 게임은 주로 전투에 중점을두고 자원 관리를 강요했습니다.

영웅의 회사 어떤 종류의 자원을 생성하는 건물을 제거하여 플레이어가지도 제어에 거의 독점적으로 의존하도록하여 접근법을 완성했습니다.

에서 CoH, 당신은 기본 건물 및 경제 관리에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 그 대신, 당신은 AT 캐논이 직면하고있는 방향에 초점을 맞출 것입니다. 녹색 또는 부정 커버가있는 경우, "나는 그 길을 왼쪽 측면에서 채취하는 것을 기억 했습니까?"

CoH 탱크가 보병보다 더 많은 피해를 입히는 것이 아니라 보병이 처리 할 것이기 때문에 카운터에 관한 게임입니다 손상 없음 조금도 기본 무기로 탱크에. 성에서 불을 질렀다면 제국의 시대 II 스페인 농민들이 성의 외벽을 부수기 위해 들어가서 CoH, 올바른 기술을 개발하지 않았거나 특정 유닛에 투자하는 것을 잊어 버린 경우 많이 사용하지 않을 것이라고 생각하면 상대방이 게임을 잘 알지 못해서 알고있다 당신은 그의 전략에 적절한 카운터를 가지고 있지 않습니다.


아, 그런데, CoH 당신이 마음에 들지 않으면 음악을 너무 크게 연주하고 싶지 않을 수도있는 게임 중 하나입니다. 아니 들어오는지도에서 벗어난 능력에 대한 가청 신호를 듣습니다.

정확히 34 초가 넘는 소리에주의를 기울여야하는 이유의 예 :

와가 메 : 레드 드래곤

한국 전쟁의 재개발과 같은 사건들이 일어나는 대안적인 시간대에 근거하여,

와가 메 : 레드 드래곤 많은 유닛이 강한 카운터를 가지고 있지 않은 게임 중 하나이며, 깜박일 수있는 것보다 빠르게 쓸어 낼 수 있습니다.

영웅의 회사 카운터에 관한 모든 것일 수도 있지만, 적어도 게임은 당신에게 충분한주의를 기울 였다면 유닛을 퇴각시킬 시간을주었습니다. 그러나 전쟁 게임 정찰, 물류, 시야, 건물 및 지형과 같은 전체적인 야구 경기는 모두 고려해야 할 게임 플레이의 기본 요소입니다. 그렇게하지 않으면, 당신이 보았던 소중한 전투기 폭탄을 보았을 때 쉽게 볼 수있는 무거운 대포 타격 대상이 불타는 불길에 휩싸이게됩니다. 왜냐하면 당신은 정찰을 기다리기 위해 30 초를 더 기다리기를 원치 않았기 때문입니다 LAV는 조금 더 가까이에서 다른 것을보기 위해 엿볼 수 있습니다.

또는이 온라인 경기에서 일부 빈약 한 플레이어처럼 반대 방향으로 전개 된 군대의 절반을 잃을 수 있습니다.

갈등의 세계

그림 붉은 용, 하지만 소규모의 경우에는 전략이 차지하는 비율이 2 배로 작아집니다. 또한 데이지 커터 (daisy cutters), 탱크 버스터 (tank-busters), 네이팜 (napalm), 심지어 전술 핵 (nactical nucleus)과 같은 오프 맵 (off-map) 능력이 있습니다. 너 무슨 소린가? 꽤 많이

갈등의 세계.

이전 타이틀과 마찬가지로 정찰과 자신의 움직임을 숨길 수있어 가장 기본적인 경기에서도 필수적입니다. 적을 몇 초 만에 급습 할 수있을 때 호위병없이 무거운 포병을 떠나는 것은 가장 현명한 일이 아닙니다.

카운터가 너무 강해서 적의 건쉽 부대가 들어 와서 귀중한 T-80U를 모두 파괴 할 수 있습니다. blyat. 좋은 소식은 게임의 영상과 효과가 너무 좋고 잃는 것이 승리만큼 즐겁다는 것입니다.

전쟁의 남자 : 돌격 대대 2

전쟁의 남자 : 돌격 대대 2상표권을 구별하는 것은 개별 단위로 들어가는 세부 수준 및 작업 수준과 작동 방식입니다. 유닛의 통계는 게임에서 가능한 한 대표적 일뿐만 아니라 게임 엔진의 물리학이 일부 주요 경쟁자에서는 볼 수없는 수준의 레벨을 추가합니다. 영웅의 회사. 이 시스템은 매우 정교합니다. 적의 군대를 차량에서 쏘아 올릴 수 있습니다.

그것과 더불어 복잡성의 믿을 수 없을만큼 현실적인 수준을 추가하십시오. 예를 들어 AT 총을 실어 나르는 승무원, 승무원 및 승무원이 발사를 유지할 필요가 있으며, 당신은 마이크로 매니저의 꿈을 꾸며야합니다. 오, 공급 트럭을 구입하는 걸 잊었 니? 네가 운이없는 것 같아. 그 핸드 헬드 바주카포로 그 호랑이의 정면 갑옷을 꿰뚫어 보려고 행운을 빈다.

전쟁의 남자 : 돌격 대대 2 플레이어에게 각 군인 및 승무원의 행동과 재고를 결정할 수있는 옵션을 제공 할 수있는 전술에 중점을 둔 RTS입니다. 그것은 게임과 비슷한 수준의 미세 관리 기능을 갖춘 게임입니다. 특공대.

유로파 유니버 셀리스 4 세

Paradox가 발표 한 웅대 한 전략 게임이 멍청이 친화적 인 경우라면,

유로파 유니버 셀리스 4 세 분명히 그것 일 것임에 틀림 없다. (시험에 끌리는 WW2 팬이어야한다. 마음의 장르에 대한 이전 경험이 없으면 나는 이것이 무엇을 의미 하는지를 안다. 게임과 같은 세부 사항의 양 빅토리아 또는 아이언 오브 하트 90 년대에 사용했던 좋은 오래된 지방 매뉴얼 없이는 그런 게임을 발표하는 것이 얼마나 합법적인지 궁금하게 만든다. 가파른 학습 곡선을 가진 RTS 게임을 찾고 계십니까? 확실히 빅토리아, 아이언 오브 하트, 및 유로파 유니버설 스 거기에있다. 유럽 ​​연합 그들 중 가장 쉬운 것입니다.

가파른 학습 곡선 외에도 큰 문제는 무엇입니까? 게임을 배우기가 어렵다고해서 그것이 용서를 못한다는 것을 의미하는 것은 아닙니다.

음, 그 가정은 아주 틀릴 것입니다. 주요 국가 중 하나에서 시작하지 않는 한, 당신은 힘든시기입니다. 말 그대로 당신이 할 수있는 수백 개의 국가가 있습니다. 그리고 대다수의 국가는 주요 국가가 당신을 제국주의 목표에 포함시키지 않는다는 게임 시간의 처음 20 년 동안 당신이 기대할 수있는 난이도를 가지고 있습니다. 적의 일부 귀찮은 이웃에 전쟁을 선포 한 적이있다. 총력전, 게임에서 1 년 이내에 그들을 얻고 합병 했습니까? 그래, 너는 그 전술들을 잊을 수있어. 유럽 ​​연합. 무작위로 국가를 공격하는 것은 큰 벌칙을 부과 할뿐만 아니라 무역 중심을 봉쇄하고, 인플레이션을 만들고, 대출을 꺼내고, 국가의 적법성과 영광의 수준을 낮춤으로써 경제에 심각한 영향을 미칠 수 있습니다.

그리고 당신이 모든 것을 견뎌내더라도, 가장 작은 주에 붙들는 것은 핵심 지방, 카스티 벨리, 반란의 기회, 종교적 차이 등의 요인 덕분에 아주 어려운 일이 될 수 있습니다. EU는 좌절에 직면하는 데 익숙하지 않거나 이전 주부터 세이브 게임을 다시로드하지 않으려는 플레이어에게는 분명히 아닙니다.

RTS 게임의 평균 관객에게, 치명적인 실수의 결과, 특히 멀티 플레이어 PvP 경기장에서 만들어진 결과는 누가 맨 위에 나올지에 관계없이 볼 수 있습니다. 그러나 우리 모두는 개인적인 경험을 통해 달콤한 맛의 승리와 짠 패배가 상호 배타적 인 것으로 알고 있습니다.

이 기사에서 언급 한 RTS 게임에서 좋은 결정과 나쁜 결정의 차이는 단맛이나 짠맛만큼 쉽게 혼란 스러울 수 있습니다. 대부분의 경우 반사 신경이 필요하고 실수로 회복 할 수 있도록 모든 단축키를 알고 있어야합니다. 그러나 요리를 굽는 요리와 마찬가지로 오븐에 그 빨판을 넣으면 끔찍한 식사, 또는이 상황에서 망가진 성냥으로 끝날 가능성이 큽니다.