Xbox와 콜론에서 처음으로 공개 된 사진. Project Scorpio 개발자 키트 및 하드웨어 고장

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작가: Christy White
창조 날짜: 5 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 12 할 수있다 2024
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Xbox와 콜론에서 처음으로 공개 된 사진. Project Scorpio 개발자 키트 및 하드웨어 고장 - 계략
Xbox와 콜론에서 처음으로 공개 된 사진. Project Scorpio 개발자 키트 및 하드웨어 고장 - 계략

Xbox One은 원래 2013 년 말에 처음 출시되어 현재 작년에 출시 된 PlayStation 4 Pro 시스템과 유사한 첫 번째 주요 업그레이드를보고 있습니다. 현재 "Project Scorpio"로 알려져 있습니다. - Gamasutra는 시스템의 새로운 개발자 키트. 오늘은 개발 키트 및 소매 모델의 실제 사양으로 작업을 시작하면서 모든 내용과 세부 사항을 자세히 살펴 보겠습니다.


특히 개발자 키트에는 CPU 외부의 두드러진 주스가 있는데, 24GB GDDR5로 6.6 TFLOPS (초당 부동 소수점 연산)의 클럭 속도로 44 CU (연산 단위) @ 1172 MHz (메가 헤르쯔)의 GPU가 특징입니다. RAM, 추가 1TB 솔리드 스테이트 하드 드라이브가 장착 된 1TB 하드 드라이브 및 4K UHD 블루 레이가 지원되는 광학 디스크 드라이브가 포함됩니다.

이 소매 모델은 40 CU @ 1172 MHz에서 6.0 TFLOPS의 클럭 속도와 12GB GDDR5 RAM, 1TB 하드 드라이브로 GPU를 가지며 4K UHD 블루 레이 지원과 광학 디스크 드라이브도 갖출 예정입니다.

이것을 Xbox One, Xbox One S 및 심지어 PlayStation 4 Pro와 비교하면, 이는 GPU 측면의 원시 전력면에서 엄청난 업그레이드입니다.

원근감 PlayStation Pro의 GPU는 약 CU @ 911MHz로 약 4.12 TFLOPS의 클럭 속도로 실행됩니다. Project Scorpio는 12GB GDDR5 RAM (326GB / s)으로 PlayStation 4 Pro의 8GB GDDR5 RAM (218GB / s)에 비해 거의 50 % 더 많은 메모리를 자랑합니다.

Project Scorpio는 DX12 지원 기능을 통합하여 Xbox Core 플랫폼의 그룹 프로그램 관리자 인 Kevin Gammill 가마 수트라 (Gamasutra)와 대화를 나눴습니다.


Gammill은 "우리가 처음으로 이런 식으로 일하는 것을 알고 있습니다. "실제로 DX12 런타임 구성 요소 중 일부를 하드웨어에 직접 가져 왔습니다. 그래서 기본적으로 이러한 고주파 DX12 드로 콜은 GPU와 CPU 사이클을 많이 차지하는 [프레임을 출력하는] 호출입니다. 이제는 시스템 자체에 구워지고 시스템을 크게 만듭니다 더 효율적 "이라고 말했다.

개발자의 피드백은 이전 하드웨어의 8GB DDR3 ESRAM에서도 제공되었으며 12GB GDDR5 RAM으로 대체되었습니다. 가마 수트라 (Gamasutra)

"이것은 우리가 개발자들로부터 얻은 피드백이었습니다. ESRAM을 타깃으로 한 것이 더 힘들었 기 때문에 추가 도전을하지 않으려했습니다." "우리가 들었던 또 다른 사실은 그들이 타이틀을위한 더 많은 헤드 룸을 원했기 때문에 5 기가의 RAM에서 8기로 이동했습니다."

Microsoft는 앞으로 몇 주 안에 Project Scorpio의 개발자 키트를 출하 할 것이며 Xbox One 및 Xbox One S 개발자 키트도 복제 할 수있게 될 것입니다. 이 키트에는 실시간 클럭 및 배터리 백업, 상자 앞면에 탐색 버튼이있는 OLED 스크린, 5 개의 프로그램 가능 버튼이 있습니다. (예를 들어 Project Scorpio 개발자 키트로 작업하는 경우 프레임 속도, GPU 또는 CPU 사용 등과 같은 유용한 정보를 표시하도록 OLED 화면을 설정할 수 있습니다.

그들은 소매 Project Scorpio와 동일한 포트를 특징으로 할 것이지만 추가로 3 개의 전면 USB 포트, 여분의 NIC (네트워크 인터페이스 카드)가 있으며 맨 위와 반대로 측면에 스포츠 통풍구가 있습니다. 과열 문제를 걱정할 필요없이 여러 개발자 키트를 편리하게 쌓을 수 있습니다.


가마 수트라와 이야기하기 :

"나는 당신을 괴롭히지 않습니다. 나는 1 세대 스튜디오에 가고, 제 3 자 스튜디오에 가서, dev에 킷을 쌓았습니다. 그러나 그들은 기본적으로 블록을 만들었거나 레고를 틈으로 사용하여 환기시킬 수있었습니다. 자, 이제이 10 개를 쌓을 수 있습니다. "

가마 수트라 (Gamasutra)와의 마무리에서 - 감 밀 (Gammill)은 이렇게 말했습니다.

"사람들이 우리 플랫폼에서 실행하기를 원할만한 최고의 게임 버전을 원합니다."라고 Gammill은 Scorpio가 왜 존재하는지 설명합니다. "우리는 전갈 자리가 생길 때까지 그렇게하지 않았습니다. 그래서 Project Scorpio는 그 차이를 채 웁니다. "

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Project Scorpio는 이번 연말 연시에 출시 될 예정입니다. 아래의 의견과 Xbox 관련 모든 내용을 GameSkinny에 알려주십시오.