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Fire Emblem Fates가 Birthright와 Conquest (그리고 DLC가 될 '보이지 않는 왕국'이라고 불리는 추가적인 세 번째 줄거리) 게임으로 나뉘어 졌을 때, 일부 팬들은 이것이 자본주의에 의해 창조적 인 방향보다는 모티프에 동기 부여 된 결정이라고 의심 스러웠습니다.
그러나 플레이어는 게임 간의 차이점에 자신의 경험을 공유하므로 이러한 우려를 완화 할 수 있습니다. 세트 중 하나만 재생하도록 선택하면 꽤 빠뜨리는 경우가 있습니다.
이야기는 다르게 전개됩니다.
이야기의 개막에서 주인공은 호시도 왕국 또는 노어 왕국과 사이딩하는 것 사이에 중대한 선택을하도록 압력을 받는다. 에서 화재 엠블렘 운명 : Birthright 과 화재 엠블렘 운명 : 정복, 당신은 호시도와 Nohr와 함께 있습니다.
각 패키지에 나타나는 장은 완전히 다릅니다. 뿐만 아니라 스토리 플로우가 게임마다 크게 다를뿐만 아니라 사실상 다른 맵을 가지고 있습니다.
각 게임의 플레이 스타일이 다릅니다.
이야기의 발전뿐만 아니라 게임 플레이도 시나리오에 따라 크게 다릅니다.
에서 타고난 권리, 놀이 작풍은 이전 일 같이 많이이다, 화재 엠블렘 : 각성 그것의 전투 시스템의 측면에서. 유닛 캐릭터 훈련을 즐기면서 게임하는 방법을 완전히 이해할 때까지 각 전투마다 원하는만큼의 경험치를 얻을 수 있습니다.
그러나 정복, 자유로운 전투는 절대적으로 없습니다. 게임이 종료되기 전에 도전 할 수있는 챕터의 수는 미리 정해져 있기 때문에 어떤 캐릭터를 올릴 지, 어떤 타이밍으로, 얼마나 많은 돈을 사용할 지 등을 관리하는 것이 필수적입니다. 비록 "방어적인 전투"와 "침략"같은 것들이 있지만 정복 이것들은 경험치에 미치지 않습니다.
이 전장으로 갈 것입니다. 예 아니오?
이 연재물에서 일한 사람들은 더 쉽게 비교할 수 있습니다. 타고난 권리 에 화재 엠블렘 : 각성. 정복 시리즈의 첫 번째 게임과 더 흡사하다. 화재의 상징 : 그림자의 용과 빛의 칼날.
귀하가 귀하의 회사에 가입하거나 친구를 사귈 수있는 단위가 다릅니다.
두 시나리오 모두에서 동맹군이 될 수있는 부대가 여러 개 있지만, 동맹군으로 운영 할 수있는 부대는 각 게임마다 크게 다릅니다. 당신이 당신의 동맹이 될 것으로 예상 할 수있는 유닛을 결정함으로써 적으로 나타날 것입니다. 어떤 선택을 하든지간에, 쓴 운명이 주인공을 기다리고 있습니다.
"호시도 왕국에 가면 무슨 일이 있어도 호시도 왕국에 가겠다는 말을하고 나면, 당신이 나에게 보여준 후에이 형제를 물리 칠 수 있습니다!"또한, 각국 내에서 동맹군을위한 군대는 다른 경향을 가지고 있습니다. 예를 들어, 페가수스 기사단을 사용하고 싶다면, 타고난 권리, Armor Knights를 원한다면 게임을해야합니다. 정복.
그러나 동시에, 게임 내에서 정찰 시스템이있어 자신의 군대 / 팀을 위해 적군 병사를 모집 할 수 있으므로 적군의 특정 유형의 병사를 사용할 수 있습니다.
얻을 수있는 항목도 다릅니다.
마지막으로, 각국마다 다른 문화가 있기 때문에 어떤 무기로 정렬 한 국가에 따라 공구 등을 얻을 수 있거나 없을 수도 있습니다.
노어 왕국에서는 익숙한 검을 얻을 수 있지만 일본인 호시도 왕국에서는 검을 카타나로 대체합니다. 랜스 / 창 대신에 도끼, 클럽, "어둠의 장비"와 같은 새 무기, 슈리 켄 등이 게임에 등장 할 다양한 무기가 가장 큰 것입니다.
전체적으로 화재 엠블럼 : 운명 게임은 공통점이 많으며 서로 다른 방향으로 개발되어 흥미롭고 보람있는 구매로 보입니다.